“背水一戰”之下,騰訊日進12億

繼2019年第四季度之後,騰訊單季度營收再次突破千億大關。

5月13日下午,騰訊交出了今年第一季度業績報告。數據顯示,2020年Q1騰訊營收1080.65億元,同比增長26%;淨利潤270.79億元,同比增長29%,高於市場預期。

“背水一戰”之下,騰訊日進12億

用户方面,微信及WeChat合併月活躍賬户數達12.025億,同比增長8.2%,帶動小程序用户迅速增長,日活躍賬户數超過4億。

從今年3月19日股價降至低點至今,騰訊股價已經大漲超30%。昨日收盤時,騰訊市值達4.1萬億港元,馬化騰也超越馬雲坐穩中國首富交椅。據福布斯實時排行榜,馬化騰個人財富達到482億美元,排名中國富豪榜第一。

受財報影響,今日開盤,騰訊股價大漲3.35%,報444港元,市值超4.2萬億港元。隨後稍有回落,截止發稿時,報435港元,市值4.15萬億港元。

“背水一戰”之下,騰訊日進12億

日進12億,微信月活達12億

——鞭牛士——

騰訊Q1營收1080.65億元,若按天計算,一季度騰訊每天進賬12億元,實現毛利527.94億元,同比增長33%,非國際財務報告準則公司歸母淨利潤270.79億元,即公司日賺高達3億元。

具體收入構成來看,營收主要分為四大塊:增值服務、金融科技及企業服務、網絡廣告、其他。其中增值服務佔比達到58%,手遊成營收來源主要貢獻者。

受疫情影響,在社交方面看似接近天花板的微信和QQ都有突破。

據財報顯示,截至2020年3月31日,微信及 WeChat 的合併月活躍賬户數已高達12.02億。不管是同比漲幅,還是環比漲幅,都高於上期。另一邊,QQ的智能終端月活躍賬户數為6.93億,同比跌幅僅為1.0%,且環比還增長了7.2%。

微信的用户增速基本維持在6%到7%區間。但在今年第一季度,微信及WeChat的合併月活躍賬户同比大漲8.2%。這也是由於疫情用户行為呈現從線下轉移至線上的結構性改變,微信通過小程序進一步融入日常生活服務,尤其是在日用品購買及民生服務方面。

從2019年第四季度起,騰訊不再公佈QQ整體的月活躍賬户數據,而只披露QQ智能終端的賬户數據。從近兩年數據來看,2019年第一季度,QQ整體月活賬户達到8.23億,之後開始衰減。在智能終端月活躍賬户數上,去年第四季度QQ的相關數據為6.47億,而今年因為疫情,尤其是在線教育領域,用QQ的人多了起來。

騰訊在財報解釋,“微信及QQ讓用户在居家期間可以與親友保持聯繫,驅動兩者的每日總消息數及使用時長各自獲得同比雙位數增長。我們的通信平台引入新功能,以滿足用户在不同垂直領域的最新需求。”

隨着微信的不斷滲透,朋友圈的價值也在凸顯。第一季度,雖然騰訊媒體廣告收入下降10%至人民幣31.21億元,但受移動廣告聯盟及微信朋友圈的廣告庫存及曝光量增加,社交及其他廣告收入增長47%至人民幣145.92億元。

日賺4億,遊戲重回“支柱”

——鞭牛士——

“遊戲在為用户排憂解悶及讓他們互相陪伴方面發揮了重要的作用,尤其是在居家防疫期間”。受疫情宅家影響,騰訊遊戲Q1增長強勁。

據財報顯示,騰訊增值服務業務在2020年Q1的收入同比增長27%至624.29億元。其中網絡遊戲收入增長至372.98億元。騰訊表示,該項增長主要反映國內智能手機遊戲的收入貢獻以及海外遊戲的貢獻增加。

回顧2019年,騰訊四個季度的網絡遊戲收入,分別為285億、273億、286億、303億。相比之下,今年Q1營收372.98億元不僅同比提升了31%,增速更是再創新高。

QuestMobile發佈的春節用户數據報告指出,《王者榮耀》《和平精英》的用户規模均迎來30%以上增長,前者用户使用時長較去年春節期間增長近75%。其中,有報道稱《王者榮耀》大年三十單日流水約20億元。

騰訊遊戲業務大約20%的營收由海外市場貢獻。遊戲出海方面,騰訊的版圖仍在繼續擴張,4月以美國為首的西方手遊市場收入創歷史新高。據 Sensor Tower 數據,今年 1 月,《PUBG Mobile》海外收入將近 8300 萬美元同比增長 79.8%。另據統計,《和平精英》的市場佔有率在中東,韓國和南亞市場佔有率均超過 55%。

騰訊在財報中表示,預期隨着各地陸續復工,遊戲的用户使用時長及遊戲內消費活動將大致回覆正常水平,但也相信,遊戲行業已從結構上擴大了其長期受眾及吸引力。但在全面爆發的Q1之後,Q2、Q3還能不能延續增長態勢,仍需要時間來説明。

除了遊戲業務,騰訊的增值服務還包括直播視頻、視頻流媒體訂購、音樂流媒體服務等。本季度,數字內容業務收入整體為159億元,同比增長14%。

一季度,騰訊視頻的訂閲用户數達到1.12億,環比上季度淨增約600萬,但隨着復工推進,用户增速或將放緩。此外,騰訊音樂今日也公佈了一季度財報,期內,其社交娛樂業務營收同比增速僅為3%。

騰訊是否需要“背水一戰”?

——鞭牛士——

社交和遊戲因疫情受益的同時,廣告、金融、企業服務等其他業務也因疫情影響遭到下滑。

至於原因,騰訊在財報中指出,網絡廣告業務下滑系廣告主在電商活動淡季減少了廣告支出,視頻及新聞平台收入因淡季影響減少導致。金融科技及企業服務業務下滑,系居家令期間商業支付交易減少,及疫情導致雲項目交付推遲,使得支付相關服務及雲服務的收入減少所致。

不可否認,騰訊雲的確是全球增速最快的“雲”:2019年騰訊雲全球市場營收增速111%,在全球TOP5雲廠商中排名第一。但它仍在整個騰訊板塊中,處於早期擴展到階段,並未對收入形成支撐。

騰訊表示,展望未來,預期短期內雲行業仍將面臨挑戰。長遠而言,公司會繼續增加此方面的投資,並預計雲服務及企業軟件將在線下行業及公共部門加速普及。

數據顯示,騰訊會議自2019年12月底推出,兩個月內日活躍賬户超過1000萬。藉助騰訊雲,目前130個國家和地區的眾多用户使用騰訊會議作為溝通工具。據瞭解,騰訊會議國際版用户增長了6倍。

在短視頻方面,為了應對字節跳動系的衝擊及順應時下的潮流,不死心的騰訊一直都在加大投入。但Q1財報並沒有給出具體數字,僅以“加強了短視頻內容,使微視、新聞信息流平台及小程序的用户流量及短視頻瀏覽量均有所提升”一帶而過。

關於閲文集團高管更迭及作者合同一事,騰訊高管在電話會議上回應時稱,閲文集團具有充足的作者、讀者和IP資源,騰訊可以將這些IP改編成動漫、劇集、電影、遊戲,從而實現變現。未來騰訊希望通過免費閲讀和付費閲讀的模式來獲客,並藉此給作家以分成和扶持。

還值得一提的是,在資本市場冷清的一季度,騰訊仍進行了大量投資,其投資活動耗用現金流淨額同比增長144%。根據公開數據不完全統計,截止至今,騰訊今年已有超30筆投資,領域包括遊戲、文娛、電商、企業服務、教育等,且有不少海外公司。在眾多vcpe謹慎的時候,騰訊逆勢“掃貨”。

“騰訊需要時刻保持前傾,有足夠的危機感和戰略前瞻性才能引領進入下一個時代。”在幾次架構調整前,巨大的流量優勢和成功的投資使得騰訊“太安逸”,沒能早把握住短視頻、雲、下沉市場等新領域的先機。

轉型對巨頭來説,不止是戰略上的轉變,更會反應在營收結構變化上。產業互聯網轉型一年半,從這次的財報來看,騰訊經受住了考驗。

如此前騰訊CSIG負責人湯道生所説,這次疫情是對騰訊產業互聯網能力的集中演練。雖受疫情影響,也給了“練兵”的機會。但“紮根消費互聯網,擁抱產業互聯網”,如此大的兩張網,是否真的能織好並保持增速支撐起騰訊下一個二十年?

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