來源 | 投中網
作者 | 林桔
受疫情影響,1-3月上市公司的業績表現,在市場預期中被視為“最慘的一個季度”。但這不包括騰訊,它“躲過”了疫情的影響。
在5月13日發佈的2020年第一季度(Q1)業績報告中,騰訊的營收和淨利潤都超過了市場預期。具體到業績數字,騰訊今年 1-3 月間共取得:
- 營收1080.65億,同比增長26%,前值(Q4)為25%
- 淨利潤270.79億,同比增長29%,前值與Q4持平
- 網絡遊戲收入372.98億元,同比增長31%,是2018年Q1以來最高增速
- TO B業務增速放緩。包括雲計算和支付在內的金融科技和企業服務,收入264.75億元,同比增長22%,前值為39%
- 微信月活再創新高,增至12.03億,同比增加8.14%,前值為6.1%
- 小程序用户日活躍賬户數超過4億,上一次公佈該數值在2019年三季度,日活超過3億
- 騰訊視頻付費用户數1.12億,同比增加25.8%,前值為19.1%。
憑藉在遊戲和社交媒體等領域的優勢,騰訊不僅沒有受此次疫情的影響,反而在遊戲、視頻、廣告等業務上取得了較好的增長。“為用户提供及時準確的信息及適度的娛樂,協助廣告主有效觸達目標受眾,並幫助企業實現服務的連續 性。”騰訊在財報中如此描素。
TO B業務增速放緩
不過,包括雲計算和支付在內的金融科技和企業服務,在2020年1-3月期間,收入增速和佔應收比例均有所放緩。Q1金融科技和企業服務收入增速為22%,2019年Q4則為39%。收入佔總營收比例也從28%下滑至25%。
騰訊在財報中解釋稱,受疫情影響,雲業務項目交付和新客户獲取有所延遲。以及由於春節和居家防疫期間,尤其是線下交易的支付活動有所減少。不過,騰訊強調,在四月最後一週,日軍商業交易額已恢復至2019年年底水平。
針對在線辦公需求的爆發,騰訊推出雲辦公全家桶“套餐”:企業微信、騰訊會議、騰訊文檔等近10款產品協力下場,快速滲透企業遠程辦公市場。騰訊表示,疫情期間加大上述產品相關投入,以推廣遠程辦公產品,維護雲基礎設施。同時承認,短期內雲行業仍面臨挑戰。
根據研究機構Gartner發佈雲計算市場數據,騰訊雲業務市場份額仍有增長空間。數據顯示,2019年騰訊雲全球市場份額排名第五,亞太地區市場份額排名第四。
2020年Q1遊戲收入,是遊戲版號審批恢復以來最高增速
在“居家令”期間,騰訊的網絡遊戲收入372.98億元,同比增長31%,是2018年Q1以來最高增速。
這主要收益於《王者榮耀》、《和平精英》等移動手機遊戲收入提升做出貢獻,國際方面的手遊《PUBG Mobile》等也拉動了一定增長。PC遊戲方面,由於中國不少網吧在疫情期間暫停營業,加上《地下城與勇士》表現遜色,國內業務受到影響。
具體來看,包括社交網絡業務的手機遊戲收入347.56億元,同比增加64%,為2018年Q2以來最高增速。而PC遊戲收入持續下滑至118億元,同比減少14.53%。
儘管疫情期間吸引了更多新玩家,玩《王者榮耀》和《和平精英》等這樣的熱門遊戲。但也有分析師認為,隨着中國進入後疫情階段,復工復產後,騰訊遊戲是否會面臨一個下滑階段?與此同時,市場研究機構Sensor Tower數據顯示,《王者榮耀》、《和平精英》等遊戲已表現疲軟。
微信月活和小程序日活,以及視頻付費用户在疫情間達新高
疫情期間,騰訊通過企業微信優化了零售、教育等領域的行業解決方案,由此推動了微信日活躍用户上升。
財報數據顯示,2020年1-3月,微信月活再創新高,增至12.03億,同比增加8.14%,也是去年以來最好的增速。
這主要於微信在疫情期間成為了多方面的工具:日常和辦公溝通,零售等行業解決方案,同時也是健康碼以及消費券的主要載體之一。
截至5月12日,騰訊健康碼相關小程序總訪問量超235億,亮碼80億人次,覆蓋超過21省400多個城市的10億人口。
公開資料顯示,各地政府自3月以來開始大量發放消費券,而微信則是消費券發放的重要渠道。截至目前,湖南、浙江、廣東、武漢等50餘省、市、區通過微信平台發放超百億電子消費券。
受益於疫情期間線上經濟旺盛發展,小程序用户迅速增長,日活躍賬户數超過4億。上一次騰訊提及小程序用户還在2019年三季度時,當時的日活則為3億。
得益於“無接觸”大背景下,小程序承擔起助力企業和機構“數字化轉型”的社會角色。1月24日至2月13日,超市類小程序訪問人數同比增長115%,生鮮果蔬類小程序訪問人數同比增長168%,社區電商類小程序訪問人數同比增長83%。同時段內,公共類小程序數量大增,醫療類疫情服務小程序新增近800個,政務類疫情服務小程序新增超100個。
而企業微信 小程序也是騰訊當下“智慧零售”的解決方案,即幫助商家在微信生態下如何做電商。
例如疫情期間,時尚品牌歌莉婭就通過企業微信與微信互通的能力,將服務轉到線上,通過讓導購添加消費者、用企業微信朋友圈發佈商品信息、引導至小程序商城三個環節,實現了線上客户運營的閉環。2月首周,歌莉婭在企業微信的每日銷售額均超過100萬,最高達300萬。
值得一提的是,在疫情期間電商帶貨的熱度達到了峯值。我們可以看到主流電商淘寶系、京東、拼多多等全力推動直播業務,抖音、快手等短視頻平台也不斷髮力,積極邀請明星、知名企業家入駐。而這一波熱潮中,微信生態下的電商直播似乎是“缺席”的。
在4月一次羣訪中,微信支付零售行業運營總監白振杰告訴投中網,微信端基於小程序的直播是有能力實現的,作為小程序的直播插件,已經在疫情期間加緊上線內測。
“很多商家和合作夥伴提了很多直播的標準化需求給我們,我們在加緊實現,類似很多百貨部門提出的,一個商家一天要開十幾場、二十幾場直播,它需要提供一些標準化接口,用後台的形式發佈形成直播的後台,這些都是以前我們沒有提供的能力,包括跟支付的打通,如何快速下單和如何發券,以及後面如何幫助大家做直播流量、通過微信端公域的流量到商家直播流量的轉化,以及‘搜一搜’等等都和我們的能力可以去匹配。”白振杰説。
騰訊強調的仍是一套“微信生態”下的玩法,即小程序 社羣運營(微信羣) 私域流量(企業微信) 直播賣貨。這套解決方案,強調的是幫助零售商家實現客流數字化,但不是交易場景。
比起電商平台直播帶貨數據,微信給出的直播數據也似乎“相形見絀”:3月8日,近千品牌在微信小程序直播首秀,2000個主播參與其中,開播時長近900小時,部分品牌訂單量增長近12倍,部分品牌交易額增長5倍,還有品牌單日銷售額突破2000萬元大關。而董明珠在快手3小時帶貨3億元。
另一個“受益於”疫情的還有在線視頻、音樂、文字等線上付費項目。2020年1-3月,騰訊視頻及音樂服務會員數大幅上升,推動收費增值服務賬户數同比增長19%至1.97億。其中,視頻服務會員數同比增長26%至1.12億,音樂服務會員數同比增長50%至4300萬。騰訊視頻日活躍賬户數及流量上升,得益於自制中國動畫及電視劇成功吸引用户,例如《斗羅大陸第三季》及《三生三世枕上書》。
不過,在騰訊發佈財報之前,彭博社曾撰文稱,儘管騰訊大部分業務在疫情期間表現不錯,但隨着中國的工業正從疫情最糟糕的時期走出來,騰訊會面臨長期威脅:來自阿里系、頭條系等在產業互聯網、遊戲、社交、電商等領域發起的挑戰。