在未來學家們的描述中,一切皆有可能,而且有的已經實現。包括虛擬演唱會、虛擬的學術研討會。據報道,去年中國傳媒大學為了不讓學生因為疫情錯過畢業典禮,在沙盤遊戲《我的世界》裏重建了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂完成儀式。
大洋彼岸的“蝴蝶”扇動翅膀,A股的元宇宙概念也火熱起來。A股代表性企業中青寶已經連續兩日“20釐米漲停”,寶通科技也大漲超20.01%,當虹科技大漲20%、佳創視訊大漲超18%,疊加果鏈概念及元宇宙概念的歌爾股份也在尾盤漲停,港股中的騰訊控股近日也連續上漲。
在深交所互動易上,一眾遊戲股公司以及果鏈上歐菲光等公司也頻頻被問及在元宇宙方面的佈局情況。
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01
什麼是元宇宙?有哪些應用場景?
從遊戲到工業互聯網再到......?
8月29日,VR(虛擬現實)創業公司Pico發出全員信,披露該公司被字節跳動收購。此前,字節跳動已在VR/AR領域進行了長期的研發投入,在交互系統、環境理解等方面收穫許多技術成果。據悉,Pico將併入字節跳動的VR相關業務,整合字節的內容資源和技術能力,進一步在產品研發和開發者生態上加大投入。
受字節收購Pico事件催化,元宇宙概念受到廣泛關注。
那麼什麼是元宇宙?
據華安證券報告,概念上,Metaverse一詞由Meta和Verse組成,Meta表示超越,Verse代表宇宙 (universe),合起來通常表示“超越宇宙”的概念:一個平行於現實世界運行的人造空間。技術上,在傳統互聯網的基礎上,元宇宙在沉浸感、參與度、永續性等多方面提出了更高的要求,因此將會由許多獨立工具、平台、基礎設施、協議等來支持其運行。隨着 AR、VR、5G、雲計算等技術成熟度提升,元宇宙有望逐步從概念走向現實。
據悉,元宇宙(Metaverse)這一概念最早出自於尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小説《雪崩》(Snow Crash),指在一個脱離於物理世界,卻始終在線的平行數字世界中,人們能夠在其中以虛擬人物角色 (Avatar) 自由生活。所有現實生活中的人都有一個“網絡分身”Avatar。
據預測,也許在未來的某一天,人們可以隨時隨地切換身份,自由穿梭於物理世界和數字世界。這可從中青寶的擬推出的元宇宙遊戲《釀酒大師》中管窺一二。
日前,中青寶在官方微信上表示,將打造一款能映射玩家內心世界到元宇宙的模擬經營類遊戲《釀酒大師》。故事情節是將玩家穿越到100年前的中國,化身為酒廠的管理者,通過上帝視角經營酒廠,一切從零開始,開啓振興酒廠之路。
中青寶稱,《釀酒大師》作為一款以經營酒廠為核心的養成經營遊戲,可以將虛擬映射到現實中,用户可以在遊戲中體驗現實,也可以在現實中觸碰遊戲。這種映射體現在遊戲中玩家自己“親手”釀的酒,可以在線下提酒。也就是説,玩家“捏、配、玩”出來的不再是虛擬物品,也不是遊戲中常見的金幣、獎勵等虛擬物品,而是最終可以得到澆築自己心血的、自己設計外形包裝的,獨一無二的實物白酒。
官方還指出,合作酒廠為知名白酒品牌,通過國際白酒品鑑師為白酒鑑定,最終給出官方認證。另外,酒廠品牌將會獲得 NFT 認證,玩家可以通過圈子內部拍賣獲得收益。
在互動平台上,中青寶在被問及在元宇宙這塊有沒有什麼規劃或佈局時表示,任何技術與概念均存在嘗試和不確定性,作為一家互聯網公司,我們願意嘗試更多新概念和新技術,不斷自我拓展、自我創新。但是面對每一次創新,我們也都本着勇往直前,但小心謹慎的態度。元宇宙是一個巨大的概念和模式,我們還只是處於初步探索的階段,觸及的概念也相對較淺,對應產品還在持續研發中。目前新遊戲上線時間和地區受到諸多因素影響,亦存在不確定性。
據相關媒體報道,這款虛擬現實遊戲上線還沒有具體時間表,研發進度暫無最新消息可以透露,“遊戲能否上線具有不確定性。”
其8月30日還在互動平台上強調:公司目前暫無已開發的VR遊戲。
遊戲是元宇宙的初級形態,其實,元宇宙已經從遊戲出圈,其一大應用是工業互聯網領域。
寶通科技在投資者關係活動記錄表中披露,近年來,寶通科技作為全球數字化智能輸送技術創新型企業,持續關注數字化商業場景與生態,在工業互聯網戰略轉型上不斷加大布局力度,其中虛擬現實在工業互聯網板塊發揮着重要作用。
據公告,寶通科技先後與哈視奇、一隅千象等公司達成合作。哈視奇是一家專注於VR/AR內容和解決方案供應商,一隅千象是一家致力於創建一個新的數字3D空間平台,將真實空間虛擬再造,使用户能夠在完全沉浸的房間級環境中進行可視化,在無需佩戴任何設備的前提下實現裸眼混合現實交互。
據悉,一隅千象ArchiFiction作為一家橫跨美國硅谷和中國杭州的技術公司,致力於研發基於物理空間成像的虛擬現實產品,並於2019年底推出初代產品n’Space,可以在有限的房間內投射出虛擬世界,真正意義上實現足不出户即可抵達世界的任何角落。非常值得關注的一點是:不同於大家熟知的VR眼鏡,n’Space是非移動&非穿戴類產品,用户無需穿戴任何設備在完全自然的狀態可即刻進入虛擬世界。
其公告稱,作為國內深耕工業互聯網和移動互聯網的公司,他們持續關注工業產業數字化商業場景與生態。他們十分看好n’Space在工業場景的應用。n’Space與傳統VR穿戴式設備一樣,可以在虛擬空間還原各類工業設備、廠房及作業環境, 但不同的是n’Space裸眼的視角可以完成虛擬世界的重構,並且可以長時間使用,可以作為工業生產的生產力工具,這一點相對VR穿戴式設備有着明顯的優勢,未來可代替傳統智慧工廠監控操作室、智慧大屏等,應用市場廣闊。
其還稱,公司目前通過哈視奇負責井下數字礦山內容製作,一隅千象負責裸眼3D呈現及遠程交互。公司希望通過這樣的業務合作,進一步增強工業互聯網核心競爭力,解決客户遠程智能化等需求。
被字節跳動收購的Pico成立於2015年,由現任CEO周宏偉發起創立,歌爾股份是其戰略供應商。Pico專注於移動VR一體機市場。除了為消費者提供遊戲和影音娛樂服務,Pico的VR產品和技術也已投入企業級市場,涉足了培訓、醫療、展覽展示等行業。例如在醫療輔助中,Pico產品被用於神經康復、物理治療和臨牀環境評估等虛擬現實治療系統。
世紀華通在互動平台上表示,去年公司旗下盛趣遊戲與陳天橋雒芊芊研究院(簡稱TCCI)合作展示了通過VR遊戲篩查阿爾茨海默症的研究成果。通過該遊戲,可以模擬出老年人在超市、餐廳、大樓等日常生活中購物、點餐等場景,根據完成的速度、準確性、行走路線等綜合分析對阿爾茨海默症進行篩查,該項目在數百人的試驗中受到老人的歡迎,取得了良好的效果。盛趣遊戲和TCCI正在積極申請,希望該項目能成為中國第一個獲得數字藥物證書的遊戲產品,為未來篩查老年痴呆症提供更加便捷的方法。目前,相關的項目還處於前期階段。
而在未來學家們的描述中,一切皆有可能,而且有的已經實現。包括虛擬演唱會、虛擬的學術研討會。據報道,去年中國傳媒大學為了不讓學生因為疫情錯過畢業典禮,在沙盤遊戲《我的世界》裏重建了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂完成儀式。
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02
市場規模有多大,目前主要玩家是誰,
哪些公司在跑馬圈地?
那麼元宇宙主要玩家有誰?
公開資料顯示,Roblox是最早涉足元宇宙佈局的公司,被稱為“元宇宙第一股”。在全球最大的元宇宙社區Roblox平台上,遊戲開發者可以進行內容創作,共建開放的遊戲生態。
此外,海外的有以 VR 社交遊戲起家的 Rec Room,以及與騰訊合夥的Epic Games——其最有名的技術為自家虛幻系列遊戲所採用的虛幻引擎。國內方面,據華安證券,3月11日,移動沙盒平台開發商MetaApp宣佈完成1億美元C輪融資,成為迄今國內元宇宙賽道最大規模的單筆融資;4月20日,遊戲引擎研發商代碼乾坤獲字節跳動近1億人民幣戰略投資;5月28日,雲遊戲技術服務商海馬雲完成2.8億元人民幣新一輪融資。
當然比較有名的是正在All in元宇宙的Facebook,其創始人扎克伯格認為元宇宙就是下一個互聯網,還有早就推出眼鏡的谷歌、以及正在搞“頭盔”的蘋果。
從巨頭角度,在國內,騰訊佈局元宇宙較早,入股了一些海外元宇宙遊戲公司。其產品微信被認為是元宇宙產品,只是和其他生態之間還沒有打通,微信的沉浸感還不太好。此外還有正在買買買的字節跳動。
有分析稱,頭部玩家入局對元宇宙生態完善是一個加速過程。
併購是很多公司切入的一大手段。
世紀華通表示,VR/AR方面,公司與深圳市時代伯樂創業投資管理有限公司、江西省發展升級引導基金聯合發起設立虛擬現實產業基金,主要就是投向虛擬現實產業鏈。公司憑藉自身在遊戲行業多年的技術沉澱和研發優勢,在虛擬現實產業鏈上扮演核心角色,通過參與此次合夥企業,不斷向上下游探索延伸,從而完成在技術、終端、內容製作、平台、用户等虛擬現實全產業鏈佈局,並將致力於探索大數據、軟硬件等底層技術革新,以實現全鏈路的技術輸出和多領域技術協同。
根據知名諮詢機構IDC的預測數據,在2021年中,預測全球VR虛擬現實產品同比增長約為46.2%,且預測在未來幾年中保持高速增長,2020至2024年的平均年複合增長率約為48%。
有業內人士預測,虛擬世界的經濟規模將大於實體世界。這也解釋了巨頭紛紛入局的原因。
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03
A股中哪些公司站上了風口?
誰在蹭熱點?
世紀華通在互動平台表示,元宇宙是一個非常龐大的概念。
VR設備被普遍認為是進出元宇宙的主要終端,據Wind數據,VR概念的上市公司包括歌爾股份、中科創達、欣旺達等55家公司。
中科創達9月5日表示,元宇宙(Metaverse)技術領域廣泛,公司目前已經覆蓋了其中與AI, AR/VR等多種技術相關的方向。我們亦為全球領先的知名VR客户提供軟件服務。
東華軟件在互動平台上回答關於是否在突破元宇宙時表示,公司目前已擁有自主研發的手術數字可視化系統的成熟解決方案,如術前的三維醫學影像處理中心(運用MR技術),術中的VR手術遠程示教及指導中心以及術後的遠程VR醫學教育雲平台等。同時公司已在智慧樓宇、智慧醫院、工業4.0、博物館等方面採用了VR技術,成功實施了“基於虛擬實現VR和增強現實AR的長沙智慧博物館項目”“基於三維虛擬現實VR的北京大學人民醫院樓宇智能化管理系統”“基於虛擬現實VR和增強現實AR的長沙智慧博物館項目”等。
當虹科技在互動平台上表示,元宇宙所代表的是繼PC時代、移動時代之後的全息平台時代,在教育、醫療、學習、交友、購物、旅遊、工業、產業化等場景皆可應用,對於VR、AR、MR、XR等技術有較高要求。元宇宙在眾多場景下的傳輸核心載體是視頻,當虹的核心技術團隊專注於視頻20多年,在VR編碼、超高清視頻編碼技術上有較深的積累,在AR、XR、裸眼3D、全息技術也有相應技術儲備。
欣旺達在互動平台上表示,公司目前有VR技術研發團隊,重點聚焦在工程創新方面,如VR力觸覺交互產品的研發與應用上,其次公司有做VR代工,主要是做VR眼鏡及相關外設配件,如VR頭盔、手柄、電池及一體化代工。
佳創視訊在互動平台上表示,公司上半年VR業務註冊用户約25萬。預計在2021年內,雲桌面、雲企播、VR直播、VR社交遊戲等新業務將逐步形成與數字電視業務同等或更高規模營業收入與淨利潤,完成企業升級轉型初步戰略目標。
長信科技稱,公司緊抓以Quest2技術路徑和形態為主的VR頭顯發展潮流和趨勢,依託在顯示模組領域所積累的設備、技術、工藝及人才優勢,積極為北美VR旗艦客户提供Quest系列的VR頭顯模組產品,並在此基礎上加快研發搭載microled的高世代VR頭顯模組。
創維數字在互動平台上稱,公司深耕VR相關軟硬件技術及行業應用與內容分發平台,目前已有VR一體機和短焦VR眼鏡等多款成熟的產品並實現銷售,公司也有各種行業應用解決方案落地,如VR+教育/醫療/黨建/文旅等。基於VR相關軟件及系統平台的能力,公司中標了中國移動《2021年雲XR終端高清視頻技術軟件研發項目》,在國家重點研發計劃2022年北京“科技冬奧”重點專項“冰雪項目交互式多維度觀賽體驗技術與系統”的課題“VR交互式智能終端與系統”中,創維數字主要負責VR頭盔技術的攻關,包括8K實時編碼器、VR視頻自適應傳輸系統、8K機頂盒和超短焦VR眼鏡等創新產品和系統。
此外,據華安證券研報,AI的持續進化將是元宇宙更富沉浸感、更具多元化的關鍵變量。相關公司如寒武紀(AI加速芯片)、景嘉微(GPU)、中科曙光(超算)、中國長城(飛騰CPU)等。雲計算為機器學習和推理提供了可靈活擴產的“算力池”,雲遊戲、雲VR、雲化全息會議等或成為元宇宙主要承載媒體。與之相關的公司包括浪潮信息、紫光股份、星網鋭捷、中際旭創、寶信軟件、中國電信等數據中心產業鏈相關廠商。
不過,概念龐大、魚龍混雜的元宇宙仍處於炒概念階段,業績仍未驗證,一些被疑蹭熱點公司也因此收到了關注函。
湯姆貓曾在投資者關係互動平台(以 下簡稱“互動易”)回覆與元宇宙、VR 等概念有關的提問時表示,公司“具備元宇宙產品開發的用户基礎”“已成立元宇宙方向的專項工作組……,對特定品類的遊戲進行概念開發和立項工作”、“公司投資的天際微動已開發了多款VR 遊戲”。深交所要求其説明:公司現有主營業務、主要產品與元宇宙概念的關聯性,公司稱“具備元宇宙產品開發用户基礎”的原因、依據,是否具備統計數據、市場調研情況等客觀證據支持,相關表述是否嚴謹、合理。公司元宇宙專項工作組的成立時間、人員配置、核心技術掌握情況,概念開發和立項工作的具體內容、研發投入、研發進度,並結合相關技術成熟度、產品落地可行性、市場需求狀況等充分提示相關業務可能面臨的風險。
其還被要求説明:公司是否存在利用互動易回覆蹭熱點、炒概念,配合股東減持的情形。
來源:新京報