Decode the Week≠音視頻技術週刊
用再多的篇幅去描述愛情的美妙,都比不上春天的一聲貓叫.
News Briefing
1. CES 2021線上大會前瞻
全球最大的消費電子展 CES 改為線上舉行後,今年將有大約2000家供應商參加(去年在拉斯維加斯的大會有4500家)。今年人們最關心的議題之一就是“流媒體服務如何解決電影院關停的問題”。
雖然出席2021 CES 的主要媒體公司將會少很多,但我們將會更清楚地瞭解到一些公司是如何從線下影院成功轉變到流媒體服務的。華納兄弟的負責人將參加一個名為《娛樂轉型》的主題演講,並很可能討論公司的相關計劃,比如HBO Max 將與線下影院同時發行所有新電影——從上個月的《神奇女俠1984》開始。其他的 CES 座談會將包括來自亞馬遜、Starz、Pluto TV的高管,以及更多關於疫情以來流媒體服務訂閲量大幅增長的討論。
2.2020全球移動應用支出近 1110億美元,手機遊戲佔總遊戲市場58%
根據 Sensor Tower 的數據,2020年全球移動應用支出達到近1110億美元,同比增長30.2%。應用商店佔據了這其中的大部分支出——723億美元,比2019年的555億美元增長了30.3%。
根據 SuperData 的年度報告,2020年手機遊戲佔總遊戲市場的58%,同比增長10%。他們也佔了大部分的收入——共738億美元;相比之下,電腦遊戲為331億美元,主機遊戲為197億美元。
3.索尼發佈新電視 配備“認知處理”功能
為了創造最身臨其境的體驗,索尼宣佈其新的電視系列 XR Master 將配有“認知處理” 功能,這意味着它將模仿人類大腦的工作方式,並對現實生活中的景象和聲音做出反應。
索尼的電視將配備8K 全陣列 LED 和 HDR 屏幕,再加上這項新技術,將能夠“交叉分析和優化人們眨眼間的成千上萬的元素”。也就是説,這個屏幕將會完全重現現實世界的一切——在現實世界中,不同的物體會有細微的差別——這意味着用户甚至可以在全高清分辨率的屏幕上看到花朵的紋理。
4. 遊戲平台 Roblox 估值近300億美元
遊戲平台公司 Roblox 已經價值295億美元了;上週,Roblox宣佈其H輪籌資共5.2億美元;就在去年二月,這家公司的市值僅為40億美元。雖然這在一定程度上可以被看作Roblox的勝利,但投資界更多的聲音認為這是市場對遊戲行業公司的錯誤預估。
5. 聯想將推出企業級 AR 眼鏡
過了這麼久,互聯網公司終於明白了,在 AR 領域,要想真正賺到錢,還是要做 To B 的生意。在 CES 開幕式之前,聯想宣佈即將推出 ThinkReality A3——一款企業級的 AR 眼鏡,看起來將追隨愛普生(Epson)和微軟等公司的腳步。
眼鏡被設定在年中的某個時候發佈,聯想沒有透露價格方面的消息。這款眼睛設備的分辨率為1080p,由高通公司的 Snapdragon XR1芯片提供動力。一對魚眼相機提供運動跟蹤,並附有一個八百萬像素的 RGB 相機抓取視頻以遠程使用。
/一些有意思的新創/
Hopin是一個虛擬活動平台,價值21億美元。對於一家僅有一年多一點歷史的公司來説,Hopin的業績有着驚人的增長。在過去9個月的時間裏,該公司的年收入從增加到了2千萬美元。
Rewatch為初創企業創建內部私人渠道,以便將他們所有的視頻會議存檔。公司實質上是將現場會議轉化為員工可以用自己的時間篩選的轉錄文件,從同步會議轉變為異步會議。
Teamflow是一個希望為公司提供虛擬空間的平台,以重現並重塑辦公室的生產力。與 Rewatch 不同,Teamflow 認為員工希望在分佈式世界中有更多的私人生活時刻。
新推出的應用程序Overviewer可以將一個 iOS 設備變成一個文檔攝像頭,並用於在視頻會議應用程序上分享內容。這款應用為教師提供了便利,而且可以幫助虛擬學習和線上商業活動的進行。