玩轉電競虛擬偶像 雷神打開品牌新交互格局

如今,越來越多的虛擬偶像不斷湧入市場。伴隨技術的飛速突破,令2D延伸至3D、平面轉成了立體,早年由動漫Hold住80/90後一代,如今有數字偶像深入00/10後之心。年輕人的喜好跟隨時代更迭,從未停歇。

而Z世代的崛起,屬於他們的世代產物也隨之而出,虛擬偶像可謂是最具代表性的產物之一。之所以虛擬偶像成為新世代年輕人的寵兒,因為具備諸多人物偶像無法比擬的優點:虛擬偶像是完美無瑕的,它可以充滿正能量,能夠依靠自身正能量的發揮去激勵年輕人不斷的學習和成長;虛擬偶像的三觀極正。一部充滿劇情的動漫中,就算是反面人物到最後不是被感化,就是被消滅,給人的教育觀都是很好的。所以,無論年輕人把好人還是壞人當作虛擬偶像,都會產生一個正確的價值觀。好的虛擬偶像有激勵作用,壞的虛擬偶像有警示作用。

玩轉電競虛擬偶像 雷神打開品牌新交互格局

網絡歌手 虛擬偶像 洛天依

2020年被稱為“虛擬偶像元年”,根據艾媒諮詢數據顯示,在經歷了連續3年超50%的增長率後, 2020年中國虛擬偶像核心市場規模達34. 6億元,帶動周邊市場規模645. 6億元,而這兩組數據在2021年都將增長70%。如此規劃化的增長,導致娛樂廠牌、遊戲廠牌、互聯網巨頭都在爭相佈局虛擬偶像,欲在此賽道搶得先機。

當然了,虛擬偶像的成功背後離不開科學技術的迅速發展。近年來,語音與歌聲合成軟件的普及,引擎技術的崛起,讓虛擬偶像製作更加便捷,渲染更加真實。而且3D全息投影與VR/AR 技術的升級迭代,讓其能向觀眾實時提供反饋互動。

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有顏有料 能打能撩 雷神虛擬女團

所以,科技公司也逐漸進入虛擬偶像賽道,在這其中,做的最完善的,有屬於自己生態體系的雷神科技,率先推出“雷神女團”形象,團內包含了隊長ZERO和隊員Zoey、Joyce、銀翼以及IGER共五位成員,從傳統3C品牌圈,跨界到年輕人熱衷的IP潮玩圈,令雷神品牌成功破圈,一舉成為了年輕人的潮流夥伴。

● 虛擬女團文化渲染 促使雷神品牌更貼近年輕人

如今,95後、00後已經成為社會擔當和消費主力,他們並不像大多數認為的那樣:生活太過豐裕,絲毫沒有拼勁兒,在這幫被稱之為Z世代的年輕羣體心中,仍然藏着一簇火焰,需要用他們熱愛的事物來點燃。

雷神科技深刻洞察年輕人心理需求,讓品牌走進二次元的世界,或是讓二次元內容跳到“現實”中來,完美的令二者相互融合,從而通過二次元的本質特徵,迅速成為讓年輕人接受和認同的品牌,這也是雷神女團虛擬偶像誕生的初衷。

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虛擬偶像與電競深度融合

長久以來,雷神不停的與粉絲通過各種方式交流溝通,不定期的組織線上、線下活動,一方面拉近與粉絲的距離,相互變為最親近的“家人”,另一方面,也能夠從中獲取關於品牌發展和產品迭代的建議,使得每一位粉絲成為共同助力品牌打造極致的遊戲體驗的產品經理。

正是有如此貼近年輕人的交互方式,使得雷神“和年輕人交朋友”並非是一種口號和形式,而是品牌在提升價值及擴大影響力時,基於年輕人的角度出發,結合在數字化用户標籤的時代背景下,找到與時下年輕人興趣的交點所在,此時再搭配適當的二次元內容才會取得成功。

對於二次元營銷,雷神認為,不只是新品牌適合入局,各類品牌皆可玩,核心在於目標人羣是否年輕。並且二次元注重的是內容價值與品牌的聯合,因此,雷神原創IP,打造“有顏有料,能打能撩”的五人女團形象,直接與粉絲喜好達成一致。

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雷神女團隊長:ZERO

每位女團成員,雷神都賦予其個性。以女團隊長ZERO為例,起名出自於雷神最強勁性能的電競筆記本產品:ZERO。她的個性十分鮮明,可鹽可甜,清純中不失性感、嫵媚和誘惑,別看只有20歲的年齡,卻熱衷於電競、跑車、各種美食以及瘋狂拍照。而且,金牛座的她也常常把“行不行了你”、“你隨意吧”掛在嘴邊,頗有性格。

另外,在其他四位成員中,銀翼的表現最為突出,目前稱得上是成員中最優秀的。她外表酷颯,內心卻是個廢萌,吸引了眾多Fans的熱愛。作為雷神銀翼電競顯示器的代言人,處女座的她做事幹淨利落,從不拖泥帶水,並有着極為細膩的心思,與電競顯示器的極速響應時間和優秀的顯示效果風格甚是吻合。從其崇拜二手玫瑰、新褲子樂隊等搖滾樂隊的風格來看,銀翼也是個拽酷甜美少女。

隨着銀翼越來越受玩家喜愛,雷神也專為銀翼打造了完整的營銷方案。其中不僅包含定製盲盒人偶、破殼之時海報、銀翼形象表情包,甚至還包括獨立的銀翼虛擬偶像B站號和抖音號等等。據瞭解,未來銀翼虛擬偶像還將會推出銀翼相關漫畫和真人COS Show等更加深入年輕用户心的活動舉措,每一項都很戳中年輕人的喜好關鍵。

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銀翼:外表酷颯 內心廢萌

從這些營銷動作中我們不難看出,雷神立志要將虛擬偶像生態化,要做科技IP裏最時尚的、時尚圈裏最科技的品牌,當然這也是雷神最為擅長的。這些可愛又不失潮酷的系列產物,彰顯了雷神品牌對年輕人潮酷文化的完美詮釋。

在所有拓展年輕人市場的品牌中,雷神可以説是個特例,它的做法與成功值得研究。要做到懂年輕人,與他們在一起,一言一行都要和他們匹配,品牌文化必須與年輕人相契合。

所以,雷神認為,虛擬偶像不僅是真人套了一層虛擬的立繪,而是用虛擬角色抹平了中之人的外在差距,襯托出有趣的靈魂,品牌的人格化能夠更好的傳遞情感,讓更多消費者瞭解品牌,也表達了雷神更懂年輕人,更貼近年輕人的信心。

● 打造電競生態全場景品牌 建立年輕用户根據地

其實,推出一個號稱面向年輕人市場的品牌,非常容易,這也是很多廠商都會想到和做到的,但重要的是,如何讓這個品牌持續輸出年輕人想要的產品和體驗。

電競生態全場景是與年輕人打成一片的最佳方式之一,多年來,雷神科技對於電競生態全場景有着長期的關注和投入,其曾推出電競遊戲終端及全部周邊產品,並通過跨界、破圈等策略,與年輕的電競玩家建立情感溝通,扮演着電競解決方案的領先者,推動電競產業不斷前行。

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可以説打造出年輕人喜歡的筆記本電腦只是雷神品牌戰略的一部分,更重要的是要打造一個覆蓋年輕人工作、生活、娛樂等電競生態場景,建立年輕用户根據地才是雷神擴展電競市場所需要的。

因此,在這個環節中,不能缺少二次元內容的輸出。雷神也預判到,當未來隨着基建越來越完善,先進的二次元內容也將越來越“平民化”,讓更多內容創作者使用底層技術創作內容。例如專業形象製作者從繪圖、視頻、動畫、3D建模到AR/VR的大眾化演進,在新生代審美的推動下,二次元內容所能圈住的用户羣體會越來越多,利用平台及KOL的差異化優勢,推動整體生態的加速前進。

玩轉電競虛擬偶像 雷神打開品牌新交互格局

雷神虛擬女團從誕生之日起,就與年輕人玩在一起,給年輕人想要的產品與體驗,凸顯雷神品牌的初衷。雷神不是一個簡單的電腦品牌,它打造的是一種年輕人生態、年輕人場景、年輕人文化。

如今,95後、00後是社會的中堅,他們綻放自我、獨具一格,他們生而向上,雷神是為年輕人而生的文化IP品牌,不止是年輕人的助力者、賦能者,也是同行者。

● 虛擬偶像鏈接年輕人的正能量

現在的PC市場一片紅海,隨着越來越多的廠商入局,產品趨向大同,雷神通過虛擬偶像女團來打破這種格局。他們更注重年輕羣體的聲音,能與粉絲玩在一起,用虛擬偶像擬人化的方式,讓它們更有温度、有個性、有喜好、有情懷,為年輕人傳遞正確的價值觀和正能量,助力年輕人追求和實現自己的夢想。

玩轉電競虛擬偶像 雷神打開品牌新交互格局

從虛擬偶像女團的身上我們可以看出雷神品牌過往的身影,也看得出未來的影子,是面向年輕人的PC品牌,也是面向年輕人的生活方式品牌。不要小看年輕人,不要小看雷神女團,它不單是潮流的走向,也是品牌展現張力、活力的載體,還是維繫年輕人羣體的紐帶與平台,更是一個品牌文化的多元化的展現與傳承。

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