作者 | 秋水
編輯 | 木子
當《三體》問鼎雨果獎的時候,其IP開發就註定成為兵家必爭之地。
7月29日,遊族網絡在互動平台表示,其全資子公司遊族互娛已獲得《三體》系列小説的網絡遊戲開發、發行、改編以及衍生產品等權利,相關項目處於立項前期,後續產品進度可關注公司官網及定期報告。
這是繼影視版權後,遊族網絡獲得《三體》IP的又一次授權。但相比於遊戲開發進度,外界更關注的似乎是這家企業本身:經歷過業績暴雷、股東套現風波之後,公司能否借《三體》遊戲版權實現“鳳凰涅槃”?
一、《三體》遊戲版權“花落名家”遊族網絡曾於今年6月18日發佈公告稱,三體宇宙(上海)文化發展有限公司(下稱“三體宇宙”或“許可人”)經合法有效授權持系列小説《三體》(含《三體》、《三體II:黑暗森林》、《三體III:死神永生》)權利,現擬將作品在授權範圍內用於遊戲開發、發行、改編及衍生品等權利授予遊族網絡全資子公司遊族互娛。
鑑於此,遊族互娛擬與三體宇宙簽署《著作權許可合同》以確定上述授權事項。
▲ 來源:遊族網絡公告
根據著作權許可合同主要內容,遊族互娛有權基於作品開發並通過分銷渠道發佈至多三款功能齊全的遊戲並開展於此相關的商業活動,授權期限為2020年6月至2030年6月,共計10年。
資料顯示,遊族網絡是A股上市企業,擁有多年的精品遊戲研發及發行經驗,持有豐富的 IP 儲備資源,研發核心團隊具有多款 IP 改編遊戲產品的成功經驗。據悉,公司曾先後推出《射鵰英雄傳》《盜墓筆記》《女神聯盟》《少年三國志》等多款知名遊戲,全球累計近10億用户。
從遊戲開發實力上看,遊族網絡有着諸多天然優勢,但儘管如此,外界對《三體》遊戲仍然期待中抱有擔憂。據悉,原著《三體》的背景和世界觀非常複雜,人物角色以及故事情節縱橫交錯,因此改編成遊戲的過程中也將存在一定挑戰。
除此之外,《三體》的改編還要考慮玩家接受度的問題,對於普通玩家來説,硬核科幻並非通俗易懂的理念,如何將科普內容在遊戲中用簡單的方式滲透,對於開發團隊來説是個巨大的難題。
據不完全統計,《三體》系列在國內發行累計超 2100 萬冊,外語版本累計輸出 25 個語種銷售量超 160 萬冊,其中英語版本銷售量超過 100 萬冊,讀者人羣非常廣泛。在此背景下,遊族網絡想要開發一款既能滿足玩家需求又不辜負讀者期待的遊戲,可謂道阻且長。
二、消失的《三體》電影這並不是遊族網絡和《三體》第一次“聯姻”。
2014年11月,遊族網絡成立子公司遊族影業,並在成立儀式上宣佈公司買下科幻小説《三體》的影視改編權,單片投資約2億元,將拍攝6部影片,原著作者劉慈欣擔綱影片編劇,張番番為導演。緊接着2015年4月,《三體》電影在北京召開媒體發佈會,宣佈影片將定檔2016年7月,並首次發佈了電影logo以及14位演員及角色。
消息出來後輿論一片譁然,外界對遊族影業的質疑聲不絕於耳。粉絲認為,原著《三體》構築的宇宙觀宏大而複雜,想象力瑰麗而奇特,在後期製作與特效上尤需精雕細琢,而《三體》電影僅用兩年時間便完成製作、上映,頗有“趕鴨子上架”之勢。另外,也有聲音表示,遊族影業之前並沒有製作電影的經驗,啓用的導演更是缺乏口碑、羣眾基礎,難以操盤高度複雜的《三體》IP。
無巧不成書,2016年,曾定檔暑期檔的《三體》電影最終沒有如期而至,上映日期一拖再拖。與此同時,媒體披露遊族影業遭遇人事變動,影片監製、遊族影業CEO孔祥照離職,導致《三體》電影團隊解散,甚至原先出品過《阿凡達》的VHQ時效公司也被替換下,轉由國內一家特效公司來承製。
筆者隨後查看了 @三體電影 的官方微博,發現關於該部影片的最新消息停留在2016年6月17日,並且是一則闢謠聲明:“《三體》推遲上映主要是在後期特效階段需要細心打磨”。遊族網絡CEO林奇也表示,《三體》如果延期,那是特效不滿意,要做到滿意為止。如果第一部電影市場反響很爛,就不會繼續拍攝。
▲闢謠聲明 來源:三體電影官方微博
樹欲靜而風不止,這邊的網絡輿論才剛剛平復,那邊的小道消息又甚囂塵上。
2018年英國《金融時報》披露,亞馬遜影業正在洽談以10億美元的價格接手並拍攝《三體》劇集。隨後,遊族影業立即發佈公告稱,遊族影業為《三體》系列小説全球影視劇改編權等權利的唯一所有人,遊族影業獨家擁有基於《三體》系列小説進行影視劇改編及衍生品開發的權利。此外,劉慈欣本人亦與遊族影業保持長期深度合作,將持續參與《三體》系列小説的開發與指導。
▲通告 來源:遊族影業官方微博
此後,《三體》電影、劇集的拍攝進展再未被披露。
三、業績爆雷 遊族網絡何以扭虧為盈?一連兩次的版權許可都將遊族網絡推向了輿論中心,但實際上,這家上市企業正面臨着高層變動、業績暴雷、股東減持等更為棘手的難題。
5月6日,遊族網絡收到中小板公司管理部的關注函,稱近日收到投資者投訴,質疑其控股股東林奇提前獲知業績修正信息進行內幕交易,要求遊族網絡就財務報告內部控制是否存在重大缺陷、林奇減持公司股價的動機和目的等相關事項作出説明。
▲中小板關注函 來源:遊族網絡公告
此事源起於4月29日遊族網絡發佈《2019年度業績快報修正及致歉公告》,公告將2019年營收由35.16億元修正為32.2億元,同比下滑10.0%;將歸屬股東淨利潤由5.5億元修正為2.57億元,同比下滑74.58%。對比來看,修正後的營收較兩個月前調減2.96億元,淨利潤調減2.93億元,調減幅度超過50%。
▲遊族網絡《2019年度業績快報修正及致歉公告》 來源:遊族網絡公告
公告出來後,遊族網絡的股價直接跌停,4月29日其股價報收18.5元/股,對比2月初最高股價已跌去超四成。
據瞭解,上市公司修正業績快報本是常見之事。但弔詭的是,在上述業績快報修正公告前,控股股東林奇頻繁減持,被網友質疑涉嫌違規操作。公開資料顯示,自2019年11月27日至2020年3月13日,林奇累積減持1473.08萬股,減持比例達1.658%。Wind數據顯示,僅2020年1~4月,林奇減持8次,合計套現約2.7億元。
除此之外,在公司披露2019年業績快報當天,遊族網絡財務總監魯俊向上遞交辭任報告。種種跡象疊加,讓人不免對遊族網絡的實際發展狀況及涉嫌內幕交易產生質疑。
對於上述情況,遊族網絡在回覆深交所關注函時解釋稱,業績下調是受疫情影響,財務部門對財務信息採集受限影響成本確認金額,以及個別應收款項及長期股權投資存在減值跡象,且部分遊戲版權金到期不再續簽,導致營業利潤減少。而股東林奇減持,則是為了償還股票質押的債務,不存在違規操作和涉嫌內幕交易的情形。
儘管遊族網絡已對此事作出了相應解釋,但2019年業績下滑、人心出逃已是不爭的事實。
在剛剛發佈的有關《三體》遊戲版權公告中,遊族網絡表示,本次公司全資子公司遊族互娛與三體宇宙關於《三體》系列作品的著作權許可合作,將進一步豐富公司在戰略級 IP 上的儲備,深化佈局科幻領域,有利於為公司貢獻新的利潤增長點,增強主營業務實力,提高公司核心競爭力,從而進一步鞏固公司的市場地位。
坐擁千萬讀者的《三體》,或許是遊族網絡扭轉頹勢的重要“武器”。
(本文僅代表作者觀點,不代表知產力立場)