《斗羅大陸》手遊cg撞車《最終幻想》,抄不抄襲另説,醜是真的醜

《斗羅大陸》是現在國漫圈子乃至整個國產二次元圈子最大的ip,但人紅是非多,ip也一樣。之前《斗羅大陸》動畫被扒出動作和《霧山五行》雷同,這會《斗羅大陸》手遊cg又被扒出涉嫌抄襲,它和《最終幻想14》5.0版本的cg《暗影之逆焰》撞車了,唐三和千仞雪的動作,跟《暗影之逆焰》主角和boss多次相似。不過不管抄不抄襲,《斗羅大陸》的cg比起《最終幻想》來醜上不少。

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回眸一眼的唯美分鏡,《斗羅大陸》輸了不少‍

無論是《斗羅大陸》手遊cg還是《最終幻想》cg,都出現了主角回頭看到天使降臨的鏡頭。其實這個分鏡在眾多作品裏很常見,並不涉嫌抄襲。但是從審美的角度來看,《斗羅大陸》的鏡頭比《最終幻想》的鏡頭要稍遜一籌。首先《最終幻想》主角和天使boss是同框的,天使降臨到一半的時候主角才發現他的身影,這個鏡頭語言增強了天使的神秘感和高高在上的壓迫感。

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而《斗羅大陸》千仞雪剛開始降臨就被唐三發現了,鏡頭也自然而然地隨着唐三的視線,逐步轉移到千仞雪身上,這是一種很平平無奇的過渡,唐三和千仞雪兩人沒有一上一下的同框,千仞雪高高在上的壓迫感就減弱了不少。而且鏡頭轉移的時候,唐三整個人都模糊了,要知道《最終幻想》主角望向boss的時候,自身保持清晰不變,《斗羅大陸》一對比未免顯得有點偷工減料。

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同樣被boss打到倒掛,《斗羅大陸》打光太陰間‍

《斗羅大陸》手遊cg和《最終幻想》cg一樣,都有一個天使揮刀劃出光波,然後把主角打到倒掛飛出去的鏡頭,這一系列動作相似程度很高,不是抄襲也有借鑑的成分。越類似的鏡頭越容易看出製作差距,同樣是主角倒掛,《斗羅大陸》比起《最終幻想》打光更加陰間,唐三不像是被千仞雪打飛,而像被千仞雪直接打到地府裏了,他面容發紫雙眼發亮像幽靈一樣,《最終幻想》則亮堂不少。

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而且唐三的表情把控並不好,被打飛之後他面無表情,似乎感覺不到痛楚和壓迫感,《最終幻想》主角還會皺一下眉頭。可能有人會説:“千仞雪打不動唐三,所以唐三被打飛表情依然輕鬆”。但cg後面唐三被千仞雪吊起來錘,被打得齜牙瞪眼,等到切換成修羅神形態才勉強逆襲,一點都看不出輕鬆的樣子,這就是國產cg的一個通病,為了帥常常忽略了人物的感官表達。

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斷槍鏡頭一樣,《最終幻想》更加精細‍

《斗羅大陸》手遊cg和《最終幻想》cg都有一個在空中槍頭被打斷的鏡頭,唐三斷的是海神三叉戟,《最終幻想》斷的是龍騎士的槍。這兩個鏡頭也高度相似,同樣出現“誰醜誰尷尬”的情況。通過對比我們可以發現,《斗羅大陸》這個斷槍鏡頭比《最終幻想》要粗糙不少。首先唐三斷槍的時候,由於背後的光源太亮,導致觀眾看不清他的臉,而且槍桿的碎片炸裂之後,遮住了唐三的盛世美顏。更離譜的是唐三斷槍的鏡頭還穿模了,他上半身沒了半截。

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相比之下,《最終幻想》斷槍的鏡頭就處理得比較細緻了。首先他穿模的部分很少,只有腰部一丁點疑似穿模的部分。然後槍斷裂出來的碎片,不會一大堆蹦到人物的臉上,擋不住主角的帥臉。最後《最終幻想》打光也恰到好處,因為天使由上而下的一擊,是把人往地上打的,光源太陽在人正面的天空,而不是背後的土地,《斗羅大陸》光從後面迸發出來的打光並不合理,《最終幻想》光從正面照過來才符合常識。

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總結:

《斗羅大陸》手遊cg和《最終幻想》cg確實有許多相似的鏡頭,至於它們是借鑑還是抄襲,就交由專業人士來判斷了。不過從質量上判斷,《斗羅大陸》手遊cg肯定和《最終幻想》cg有一定的差距,畢竟前者是手遊後者是網遊。相同的鏡頭、視角和動作,《最終幻想》要比《斗羅大陸》流暢和精細。

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當然國內的3d動畫公司,如果鼓足幹勁去做,完全是可以做出《最終幻想》質感的,但它們卻很有可能做不出《最終幻想》的分鏡和動作設計,畢竟現在無論是國漫還是國產遊戲,都有借鑑日本動漫或者遊戲動作的情況存在,中國的武術指導那麼厲害,為什麼動漫和遊戲還要學日本人呢?

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