作者:NGA-TemperedGrass
看了戰屌大佬的視頻感覺亂舞散打挺好玩的,所以最近準備直升個散打號。戰屌大佬説背擊在實戰有轉換率問題所以帶幻覺套,但韓服排名網站基本上所有亂舞散打都帶偷襲+背擊套,為什麼呢?一時興起就在坐車的時候算了一下。
先説計算結果。偷襲+頭背套需要達到45%的實戰背擊率就能反超鈍器+幻覺套。實戰中這個是不是比較難?
當然這計算有很多簡化假設和缺陷,接下來我會與計算過程一起列出來,也希望大家能幫忙檢查計算過程和建議怎麼彌補這些假設缺陷。我不確定的機制也會打問號標記。
假設
1. 除了銘刻和套裝,其他設置都一樣,包括:500致命500專長剩下迅速;5x3+1其中的4x3+1是怨恨3,巫毒3,突擊隊長3,腎素3,亂舞1(無偏向)。
2. 腎素全程滿層(無偏向)。
3. 兩套的操作一模一樣,包括攻擊頻率(偏向頭背套,因為找背會花時間)。
4. 幻覺套全程滿層(偏向幻覺套)。
5. 全部技能都有背擊(龍捲風其實沒有)(偏向頭背套?)。
6. 全部技能都能打出全傷害(實戰中結算慢的比如龍捲風有可能打一半boss就跑了)(偏向頭背套)。
7. 全部技能都能在Lightning Whisper buff之中打出來(實戰應該不行吧,有大佬能出來説説嗎?)(偏向不知?)。
8. 套裝的加傷都是乘算(?)。
以下是兩套之間的所有數值上的不同
偷襲+頭背套:
背擊時25%加傷
背擊時26%加傷
非背擊時9%加傷
暴擊率 = 致命19% + 技能18% + 頭背套22% + 腎素15% = 74%
背擊時爆傷+65%
非背擊時爆傷+22%
鈍器+幻覺套:
17% + 15%加傷
暴擊率 = 致命19% + 技能18% + 幻覺套28% + 腎素15% = 80%
爆傷+50%
10%幾率丟失20%傷害(等價減傷=0.1*0.2=2%)
接下來是計算
幻覺套背擊時:
鈍器的等價加傷 = (1.5*(0.8+0.1)+1)*0.98/(0.8+0.1+1) = 21.2%
總加傷 = 1.32*0.212*1.05 = 1.679832 = 67.98%
幻覺套非背擊時:
鈍器的等價加傷 = (1.5*0.8+1)*0.98/(0.8+1) = 19.8%
總加傷 = 1.32*1.198 = 1.58136 = 58.14%
頭背套背擊時:
套裝的暴擊乘區等價加傷 = (1.65*(0.74+0.1)+1)/(0.74+0.1+1) = 1.29673913043 = 29.7%
總加傷 = 1.25*1.26*1.297*1.05 = 2.14491375 = 114.49%
頭背套非背擊時:
套裝的暴擊乘區等價加傷 = (1.22*0.74+1)/(0.74+1) = 1.09356321839 = 9.36%
總加傷 = 1.09*0.0936 = 1.192024 = 19.2%
接下來是y=mx+b
假設x是實戰背擊率(你的攻擊裏百分之多少是背擊)
2.14491375x + 1.192024(1-x) = 1.679832x + 1.58136(1-x)
x = 0.4555
想問各位玩散打的老哥
所以在這個簡化的計算中45%背擊率就能比幻覺套好。這個容易達到嗎?
幻覺下限計算
有趣的是算了下下限(幻覺沒滿層,腎素沒滿層,Lightning Whisper沒打中):
幻覺套背擊時:1.422603
幻覺套非背擊時:1.333029
頭背套背擊時:2.016748125
頭背套非背擊時:1.15976
2.016748125x + 1.15976(1-x) = 1.422603x + 1.333029(1-x)
x = 0.223
當幻覺沒滿層的時候頭背套差不多要22.3%背擊就能持平。但是幻覺應該比較容易保持滿層吧,有經驗的老哥能説説嗎?
更新
(07/25)修復幻覺套2層6層加傷以加法疊加
(07/24)修復暴擊乘區的等價爆傷算法
(07/23)加了背擊自帶的5%加傷和10%暴擊率