今天我想和大家來聊的這個角色她有些特別。
在初登場時,她只是一個孩子,她揹着一個書包,裏面藏着的卻不是知識而是“浪(bao)漫(zha)”,她喜歡像兔子一樣蹦蹦跳跳,當然我指的是“重裝小兔”,沒有人會質疑她瘦小的個子裏藴藏的巨大能量,因為她總是能給玩家留下“紅紅的,熱熱的,蘑菇狀的”印象。
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不好意思放錯圖了,這才是今天的主角——無主之地系列中的緹娜。
對於我這樣的《無主之地》玩家而言,小緹娜或許不是陪伴我們最久的那名角色,但她肯定是一個給人留下了深刻印象,可能還會讓人產生點“變質父愛”的角色。
儘管緹娜在“緹娜的茶話會”任務中登場時2代的劇情都已經過半了,在2代、前傳和3代的最終boss戰也沒有什麼出場的機會,角色形象更説不上討喜,她語無倫次、動作怪異、還喜歡研究炸彈...她長着一對齧齒類小動物獨有的大齙牙,對話時左眼還會因為曾經的遭遇而無法自控的外斜視。
這並沒有影響緹娜的深入人心。
我想這是因為在傳統文藝作品乃至如今的遊戲中,我們一般都很難記住那些形象刻板的角色,一個塑造成功的角色必然有着TA非常獨特的層次感,TA的故事或許不需要太多的篇幅去展開,TA可以是靠神秘感引誘着玩(色)家(批)去主動了解的艾達王,可以是用《最後一課》教會主角/玩家愛和犧牲的無量塔姬子,當然也可以是在阿卡姆城裏埋下無數挑戰的謎語人。
無主之地系列對於小緹娜的刻畫亦是如此,相對簡短卻格外有神。
怎麼説呢,她給我的感覺就像是“自己親手養大的乾女兒”一樣。
她的童年經歷悲慘,出身普通家庭,和連名字都不配有的普通人父母來到潘多拉淘金,卻被人拐賣成為了亥博龍公司鎰礦的實驗對象,緹娜最終因為在衣服裏偷偷藏了一枚手雷,逃出了魔窟,而她的父母卻永遠留在了實驗室裏。
在往後幾年裏,她成為了一個孤兒,還因為親眼看着父母在面前被鎰礦輻射最終成為非人之物被折磨至死,精神徹底崩潰,當然這樣的故事在潘多拉星這片無主之地上每天都在上演着。
而緹娜是幸運的,她遇到了初代《無主之地》主角之一的羅蘭並且受到了他的幫助,她聊起羅蘭時這樣説過,如果沒有他,自己可能沒辦法活到現在。或許在一開始,羅蘭只是把幫助緹娜當成是一種贖罪,因為他曾經是第一批來潘多拉尋找秘藏,然後把這顆星球搞得一團糟的阿特拉斯公司猩紅之矛的成員。
就和羅蘭在向我們介紹緹娜時的台詞説的那樣——我救了她幾次,而她救了我,無數次——無主之地對於這段劇情處理最巧妙的地方就在於,兩人並沒有在這片非日常的廢土上演一段甜膩而日常的父女情,他們的關係更像是一對能夠相互託付後背的戰友。
這也讓緹娜在2代結局中放下羅蘭的死充滿了各種複雜情感,比如非常少見地用温柔的語氣和羅蘭的雕像告別,然後寫了一篇全篇都是“殺死傑克”的詩。
如果讓我更進一步解構的話,在無主之地這樣一個有些反RPG的RPG裏,緹娜這樣的角色反而相對更符合大家認知中的“主角”,《無主之地》中的主角登場時大多都是星際間名聲赫赫的“惡賊”,相比之下緹娜的成長就有看點多了。
在2代中,我們幫助她成功復仇曾經出賣自己家人的強盜鮮肉冰棍,並且代替羅蘭成為了她的“家長”,通過一場桌上游戲,帶着她走出了失去羅蘭的痛苦中,這讓她在前傳二週目中能以相對開朗的形象出現在了玩家面前,我們能夠明顯感覺到緹娜在自己和羅蘭關懷下的變化,就和養成遊戲走進Good Ending帶來的正反饋一樣;
在3代裏,她已經成長為了一名獨當一面的戰士,也不再時常犯病,還成功融入了布里克和末底改二人組,成為了家人,可以説是比無主之地大多數角色的結局都要好。
特別是對比3代的艾娃,兩人有着差不多的出身(來自底層家庭的孤兒)和經歷(有一個亦師亦父/母的前作主角陪伴),而艾娃在害死了瑪雅之後不但沒有懺悔,還在主角去安慰她時推卸責任:“戰爭死人無可厚非,自己可以理解”。
在無主之地這個充滿了混沌又帶點瘋狂的B級片世界裏,緹娜簡直代表了那一點偶爾閃爍着人性的光輝。
而如果現在的你已經有些感動,或許是因為緹娜和羅蘭的這段故事,也可能是回憶起了和兄弟們在遊俠對戰平台上聯機打《無主之地2》的歲月,不管什麼都好——我也要非常“無主之地”式地給你潑一盆冷水了,當你知道,緹娜的配音Ashly Burch其實是2代首席編劇Anthony Burch的妹妹,大概也能夠理解為什麼編劇和劇情會如此偏愛這個角色了。
▲原來是關係户啊我超
不管怎麼説,緹娜在《無主之地2》之後依然有着不錯的登場率,甚至還擁有自己專屬DLC《小緹娜強襲龍堡》和專屬遊戲《小緹娜的奇幻之地》。當然,小緹娜大受歡迎也離不開《小緹娜強襲龍堡》的優秀素質。
直到《無主之地3》的所有劇情DLC已經更新完的現在,如果讓我給無主之地系列所有DLC排個名,《小緹娜強襲龍堡》肯定能排進前三,一方面是因為這個DLC的玩法非常優秀。
在踏上DLC的一瞬間,就能讓人感受到它和之前所有無主之地不一樣的地方,在美術上,你能看到海岸線上流淌着格格不入的岩漿,也能看到城堡和飛龍、骷髏和侏儒等傳統D&D元素的完美調和,由打翻的飲料化成的河流、攔路的20面骰子和圖釘也在無時無刻提醒玩家,這是一個非常戲劇化的幻想桌遊世界。
在玩法上,在無主之地主打的突突突玩法之外,也加入了變羊、冰環等奇幻作品中常見的魔法元素,為玩家帶來了更多新鮮感。
更有意思的是,當我們來到主城時會面對一個荒蕪的場景,小緹娜在這時候會向我們介紹:這裏有一座酒館,然後空地上就憑空出現了一座酒館,那畫面非常有跑團時DM賣力向玩家構建世界觀,描述地下城、怪物還有故事的既視感;
在新手任務的結尾,瘋瘋癲癲的小緹娜還會直接為玩家安排了一條無敵BOSS飛龍,而在場外玩家之聲的吐槽中,又不得不將BOSS改成最弱小的矮人,這些meta元素的融入,也為《強襲龍堡》呈現出了打破第四面牆的特殊效果。
另一方面,當我和另一個朋友聯機花了大概半天的時間,一路有説有笑地打通了這個DLC,看到小緹娜温柔地抱着羅蘭的雕像,非常平靜地接受了羅蘭離開自己的事實,並用自己的方式輕聲告別時,我們兩人卻又不約而同地沉默了——這次的故事講得真不錯,至少我當時是這麼想的。
《小緹娜強襲龍堡》的優秀體驗,也讓我對於3月25日即將發售的《小緹娜的奇幻之地》多了一分獨特的期待。
特別是在《無主之地3》非常接地氣的本地化飽受玩家好評之後,《小緹娜的奇幻之地》也公佈將加入全中文語音,各種“C語言”、不那麼正經的段子想必能夠為這段由“暴走蘿莉”腦補出來的冒險增加不少樂趣。我也很難想象在2022年,還有一款FPS大作能將最低配置壓到N卡960就能暢玩。
至於對本作劇情的一點期待——如果能讓我看到自己“養了這麼多年的女兒”在這片荒唐的廢土上健康地長大,並且成為一個堅強、獨立、誰都不敢招惹的混世魔王,或者GEAR BOX也可以更直球一點,直接宣佈緹娜會成為《無主之地4》的可操作角色登場,那我打心底裏願意再掏一次錢。
▲緹娜你帶我走吧緹娜