吃豆人吃遍世界:新瓶舊酒的童趣體驗

吃豆人吃遍世界:新瓶舊酒的童趣體驗

在看到前不久推出的《吃豆人 吃遍世界》(PAC-MAN WORLD Re-PAC)時,我以為是在1999年的經典PS1遊戲《PAC-MAN WORLD》推出了全新續作。因為為了給接下來的《索尼克:邊境》造勢,世嘉就選擇推出了冷飯合集《索尼克:起源》,再聯繫前不久的萬代南夢宮出品的《吃豆人博物館+》(約等於二十世紀吃豆人遊戲合集),所以我原本也覺得是不是吃豆人時隔多年終於有新作了,然而事實證明我還是低估了萬代的回鍋肉工藝:先滷再白切然後還可以炒制,原來《吃豆人 吃遍世界》是《PAC-MAN WORLD》的全新重製版...

吃豆人吃遍世界:新瓶舊酒的童趣體驗

話雖如此,出品於1999年的《PAC-MAN WORLD》大概已經有了畫面升級的必要,因為它的畫面是這樣的↑,隨後在PS2平台推出了《PAC-MAN WORLD 2》和《PAC-MAN WORLD 3》(3代就幾乎是全平台了),但放在現在依然不太夠看。在[《吃豆人博物館+:經典系列的回憶合集》]T中我回顧過經典吃豆人遊戲的一些改革方式,包括了3D化和跳台冒險轉型,而《PAC-MAN WORLD》總的來説算是這些轉型向吃豆人中最成功,也是最成熟的一作,因為——

其實還是找到了不錯的結合方式

《吃豆人 吃遍世界》以pac-man去往幽靈島救回被幽靈首領toc-man綁架的綁架的家人作為了故事的開始。

吃豆人吃遍世界:新瓶舊酒的童趣體驗
吃豆人吃遍世界:新瓶舊酒的童趣體驗

如果簡單的形容《吃豆人 吃遍世界》,大概就是吃豆人版本的3D馬里奧,在當初2D馬里奧如日中天的年代,萬代就有樣學樣做過《Pac-land》,不過那個質量嘛...不提也罷。相對來説《吃豆人 吃遍世界》還是相對成熟的多。

吃豆人吃遍世界:新瓶舊酒的童趣體驗

來到幽靈島以後,pac-man發現城堡的大門緊逼,而外部有三個開放區域——海盜船、古墓探險和星際旅行,這幾個區域分別有4、3、4個小關卡,玩家可以從任意一個區域的第一個關卡開始遊戲,每完成一個關卡就會解鎖後續的關卡。而完成全部關卡後,即可打開城堡大門去往最終的目的地救人。

吃豆人吃遍世界:新瓶舊酒的童趣體驗

《吃豆人 吃遍世界》建立了一些屬於自己的獨特機制,並且這些機制也展現了一些屬於吃豆人系列的特色——比如在3D跳台冒險闖關的過程中,我們還是可以吃到很多豆子,但和馬里奧或者傳統吃豆人不同的點在於,這些豆子可以用作子彈來消滅敵人(金屬敵人除外),但代價是通關時計分會減少(每顆豆子都算分),可惜的是並沒有進一步的設計,比如時間也算分或者加入速通機制,這樣就會需要權衡,而不是像現在這樣留住每一顆豆子就是最好的選擇。

吃豆人吃遍世界:新瓶舊酒的童趣體驗

除了射出豆子以外,pac-man可以用跳起後的踩踏消滅掉沒有武器的敵人(以及最主要的作用其實是開寶箱)、以及反彈跳到更高處(利用踩怪的頭頂可以完成一些流程破序),可以用Y鍵可以和各種機關報互動,還能蓄力變球衝刺到斜坡上方(沒錯,縫合了索尼克)。此外在關卡中,存在一些類似於變身鐵豆、或者變身無敵豆的機關,鐵豆可以免除一切地形傷害並且可以擊殺鐵質敵人但是會沉到水中,但沉底也有其作用,那就是可以砸開水底的寶箱。

吃豆人吃遍世界:新瓶舊酒的童趣體驗

遊戲流程中的目標是收集構成PAC-MAN的六個字母(大部分會藏在水果封閉的果門以及各種寶箱之中),最終就可以用鐵球形態砸碎toc-man的雕像。通關之後會根據流程中的收集和得分獲得數次老虎機的抽獎機會(是手動一個一個停的),根據抽獎結果會獎勵命數。不過由於本作的難度並不高,所以“獎命”原本也不是很必須的內容。

吃豆人吃遍世界:新瓶舊酒的童趣體驗

如果結合多段變身結合平台跳躍,大概可以完成一些比較有挑戰性的設計,不過《吃豆人 吃遍世界》在難度上相當友好,不僅敵人的攻擊慾望弱、數量少、機關預留的可反應時間長、玩家的生命數多,而且除了摔進深處是即死,絕大部分傷害都只扣除一點血,流程中還有大量的補血或者獎命環節,所以基本上不用有通關方面的壓力。

值得一提的是有很多關卡會附帶隱藏關卡,需要按數字順序踩下流程並非必須的踏板,就可以用隱藏方式擊碎TOC-MAN石像(比如海盜關卡可以用海盜船的大炮擊碎石像),然後就可以進入隱藏的獎勵關卡,獎勵關卡中有着大量的水果,需要在時間限制結束以前儘可能多的吃掉水果來獲得更高加分。

在《吃豆人 吃遍世界》裏你甚至可以玩吃豆人

除了射出豆子,收集“PAC-MAN”字母這些彰顯吃豆人DNA的內容以外,在《吃豆人 吃遍世界》裏你甚至可以玩吃豆人,在野外場景的那些吃豆人環節(需要用機關啓動)並不是太過癮,因為變身大豆吃掉幽靈以後幽靈就不會再生了,且也沒什麼地形的設計。

吃豆人吃遍世界:新瓶舊酒的童趣體驗
吃豆人吃遍世界:新瓶舊酒的童趣體驗

不過遊戲還包含了經典的吃豆人內置小遊戲——需要找到隱藏的“藍圖”然後進入小遊戲地圖,如果順利破關的話也會得到額外的加分獎勵。

稍小的體量,也缺了點“速度與激情”的感覺
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遊戲的十二個關卡,以熟練以後平均10-15分鐘通過一個關卡的內容來計算的話顯然分量是偏少的,就算不對比3D馬,對比自家的《風之少年克羅諾亞》也算是內容較少。此外在遊戲行業日新月異的快速發展下,今天的3D跳台遊戲有着更多的速度感(比如滑索、勾爪和大量的高速運動場景)、更酷炫的場景設計與更新穎的關卡機制。而作為20多年前的一碗冷飯,儘管《吃豆人吃遍世界》在畫面上大致跟上了本世代遊戲的水準,但我們能從其中感受的大概也就是新瓶舊酒的一點童趣,不過如果是想要一點輕鬆休閒的遊戲體驗,或者親子之間寓教於樂的遊戲時光(不支持2P),那麼大概新版的《吃豆人 吃遍世界》同樣是一個可行的選擇。

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