《酷極輪滑》——新鮮酷極的輪滑射擊體驗

大家好,這裏是雪落~,首先感謝NGA眾測計劃提供的遊戲,很高興為大家帶來酷極輪滑的個人評測。

《酷極輪滑》——新鮮酷極的輪滑射擊體驗

  基本信息

  名稱: 《酷極輪滑(RollerDrome)》 類型標籤: 動作,體育,射擊 開發商: Roll7 發行商: Private Division 發行日期: 2022年08月16日 中文支持:簡繁中文 Steam鏈接:[https://store.steampowered.com/app/1294420/_/] Steam定價:99人民幣

《酷極輪滑》——新鮮酷極的輪滑射擊體驗

  遊戲介紹

  “酷極輪滑是一款集熱血戰鬥與流暢動作於一體的單人第三人稱動作射擊遊戲,旨在打造前所未有的酣暢動作遊戲體驗。

  炫技殺敵,激情主宰大片般的熱血戰鬥,通過擊殺獲取生命值,並施展各種招式及呲橋動作獲取彈藥,恣享令人腎上腺素飆升的動作射擊遊戲體驗。”

  上面的官方介紹雖然有老王賣瓜之嫌,但是體驗過遊戲以後倒是可以説基本屬實。

  無論是其所標榜的熱血戰鬥與流暢動作的結合,還是前所未有的體驗,都真切地體現在遊戲過程當中了。

  甚至可以説,遊戲實際體驗比我最初看到的遊戲介紹時所預想的感覺還要來得更加新鮮一些。

  當然,新穎的遊戲體驗也只是遊戲的一部分,那麼實際上游戲還有哪些內容,接下來跟我進入遊戲中繼續瞭解一下。

《酷極輪滑》——新鮮酷極的輪滑射擊體驗

  遊戲展示

  遊戲主界面中的菜單背後擁有一個活動的場景,圖中所示的是當前進度所在關卡,那麼這裏也沒有別的可説的,進入劇情以後會發現這裏是一個教學場景。

  這裏通過簡短的文字描述交代了遊戲故事背景。2030年,世界流行着一項被稱為“酷極輪滑”的極限運動比賽。

  玩家扮演的卡拉哈桑正是這項比賽的一名新秀選手。因此,將新手教學偽裝成 “比賽資格測試”也合情合理。

《酷極輪滑》——新鮮酷極的輪滑射擊體驗

  在通過一系列射擊玩法如移動、跳躍、閃避、射擊和輪滑玩法如抓腳、呲橋、旋轉的動作測試以後,教學關卡便暫時告一段落。

  這裏便能感受到遊戲的整體美術氛圍,遊戲的整體藝術風格在我原有認知上就是一種美式動畫的感覺,後來看了主創介紹才知道這種表現手法又被稱作莫比斯風格,大概就是憑藉高飽和度的顏色管理和細膩的線條描繪出的世界,無用小知識又增加了。

  這裏玩家便進入到遊戲的正式關卡當中,遊戲中的關卡是按照比賽進程設計的,從錦標賽的開始階段到四分之一決賽,再到半決賽和決賽,四個階段共設計了4-3-3-1共計11個關卡。

  每一個階段的開始玩家都會進入到一個第一人稱敍事視角,這個階段更像是一個步行模擬器,玩家通過與場景中道具的交互以及背景廣播內容的聽取來了解故事進展,也就是遊戲介紹中所提到的隱藏在比賽中的大陰謀。

《酷極輪滑》——新鮮酷極的輪滑射擊體驗

  正式開始比賽時會標記關卡目標,從圖中不難看出遊戲在挑戰項目上還是花樣繁多的——然而這些挑戰條目卻成了我的小小夢魘,此處按下不表繼續遊覽遊戲。

  四個階段11個關卡,每一關設計了10個挑戰合集110個挑戰。這些挑戰五花八門,但是大抵遵循了“條件殺敵、招牌動作、收集令牌、打破記錄”這樣幾種。

  差異化的地圖關卡和敵人分佈,再結合道具的位置以及挑戰目標的不同,可以説開發組已經在能力範圍內最大限度地提供了多樣的遊戲體驗。

《酷極輪滑》——新鮮酷極的輪滑射擊體驗

  遊戲中玩家作為參賽選手下場,攻擊的NPC敵人被稱為主場玩家(不清楚是不是翻譯錯誤,這裏以官方翻譯為準)。敵人種類有擅長近戰的雜兵、遠程狙擊手、追蹤導彈強兵、踩踏者、噴火機器人等等。

  這些敵人分別對應着一種攻擊方式,大多數敵人攻擊都有顯著的提示,玩家可以通過翻滾閃避進行躲避,同時反擊的同時也能開啓子彈時間進行更加精準的反擊,完美閃避+子彈時間則又能升級成完美反擊,形成動中取靜的反擊效果。

《酷極輪滑》——新鮮酷極的輪滑射擊體驗

  除此之外遊戲中還設計了BOSS戰鬥,整體採用了機制類設計思路,BOSS是一個巨型機甲蜘蛛,玩家通過循環躲避敵人攻擊,並移動至特定區域進行攻擊弱點削弱BOSS血量,最終完成擊殺。

  核心觀點

  在最初看到遊戲介紹的時候便很是心動,因此也是在拿到遊戲的第一時間我就光速開幹,進遊戲準備好好體驗了一番,然而事實確實有點打臉。

  在首次遊戲的大約半小時以後,我便受不住壓力跑去廁所幹嘔了一會,這個暈3D我實在是遭不住——在相對大色塊場景下進行高速移動射擊可能確實不是我的強項,因此之後暫停了一小段時間才繼續遊戲。

  不得不説,遊戲的核心特點非常突出,宣傳視頻中絲般順滑的輪滑射擊可以説是實打實的遊戲中能體現出來,十幾種敵人類型、四種槍械、數十種輪滑動作的設計也是極大豐富了遊戲內容。

  但是即便如此,在加持了上述條件以後的遊戲也僅僅是提供了11個主要關卡,如果按照第一個關卡僅需5分鐘即可過關的情況來看可能一兩小時便能打通遊戲了

《酷極輪滑》——新鮮酷極的輪滑射擊體驗

  為此開發者加上了進度鎖——解鎖後續關卡需要完成對應數量的挑戰,而這樣的設置對於我來説卻有些難以接受了。儘管在輔助模式中可以關閉挑戰條件,但是認慫體驗並不舒服。

  遊戲的整體進程在不同關卡中切換,既增加了關卡地形,也避免同一場景的遊戲疲勞。在完成主線關卡以後還會解鎖血戰模式——這裏我簡單體驗了一下,大體就是主線關卡里塞入了全種類敵人——畢竟常規主線中敵人的種類是隨關卡逐漸解鎖的。

  這裏對於部分喜歡挑戰的玩家可能既算豐富了遊戲關卡挑戰又增加了遊戲時長的一種設置,對於我這種輕度玩家就無關緊要了。

《酷極輪滑》——新鮮酷極的輪滑射擊體驗

  在遊戲的休息準備階段,即敍事部分。前文已經提到過,大體上提供了步行模擬器的體驗,表現中規中矩,對於劇情內容的傳達和世界觀塑造起到一定正面作用。

《酷極輪滑》——新鮮酷極的輪滑射擊體驗

  總結評分

  遊戲該介紹的應該也介紹得七七八八,雖然正文中對某些遊戲設計上有些許不滿意,但也是我個人看法。

  對於體育題材與射擊玩法的創新型融合,作為開發了奧力奧力世界的Roll7可以説有先天優勢,而從酷極輪滑的整體表現也可以説這一大膽創新是相當成功的。

  其實可以看到無論是媒體還是玩家層面,遊戲在上線以來獲得的都是以好評為主,説明對於這樣的創新玩家也有着很高的接受度的。

  不過,作為業餘的,個人向評測,我還是要遵循個人主觀感受。

  遊戲設計很有意思,美術風格也很吸引我,但是3D暈眩和挑戰的難度都是我的減分項。

  最終遊戲得分如下

  7.5/10

  https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=33551970

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2530 字。

轉載請註明: 《酷極輪滑》——新鮮酷極的輪滑射擊體驗 - 楠木軒