大家好,我是Hugo叔。
最新的版本里,輝夜姬二技能新增了降低命中目標雙抗的設定,一技能傷害和減速時間都增加了一倍,使得自身的輸出能力大大提高。相對地,大招的免疫傷害效果被調低到原來的八成不到。
由此可見,如今的輝夜姬已更具進攻性,雖犧牲了部分防護功能,但卻能為射手爭取線權作出更多貢獻。由原來的着重防守,變為傾向於進攻,也需要我們對輝夜姬這個式神,無論在式神理解或操作細節上,都需要作出一些調整,以更好地幫助我們上分。
二技能施放需配合射手使用
輝夜姬以往使用二技能,作用都是在於消耗,而她最被人津津樂道的,是三技能發出的那圈蓬萊鋼筋。如今二技能才是主角,新增的減雙抗設定,説白了其實是個增加和射手配合度的手段,你必須考慮當時射手所處的位置以及是否有進攻意圖,才能獲得最佳收益,而不是像以前一樣想放就放。
放了後若射手因各種無法實現追加傷害,那新版二技能其實跟以往沒什麼差別,你也吃不到改版帶來的紅利。要想射手能趕上,可多使用3-2一套來限制對面行動範圍,給射手製造輸出機會。
技能加點根據局內情況靈活應對
新版本以二技能為輸出核心,技能加點正常思路應該是首點2-3-1,然後主2副3。如今一技能已取消了為隊友增加平A加成,可放在最後才加。
但是主2副3是建立在射手本身足夠強勢的情況下的理想狀態,當射手能佔據進攻主動權並能發起強大的攻勢,那隨時放二技能都能起到如虎添翼的效果,不時起蓬萊鋼筋來個困獸鬥效果更佳。
但是事實上並不是每次都能順風開局,當被對面壓得只能苟在塔下,射手長期躲在輝夜姬後面時,再主加二技能,即使減雙抗數字給你加到100%也是無濟於事。因此逆風時就需要改變思路主3副2,靠三技能儘量限制對面行動,來打亂對面進攻節奏並降低攻勢強度的效果。
搭配進攻性強的射手效果更佳
以往輝夜姬主要是防守型輔助,搭配誰也問題不大,都是蓬萊鋼筋一起,射手打不打得到問題不大。危急關頭就放個大招,大部分時候都可保住射手。
如今大招被削,保人效果肯定沒以前那麼好使,等到危急關頭來絕地反擊,不如一開始就用猛烈的進攻來作為最好的防守。因此如今輝夜姬不像以前那麼百搭,更適合搭配手長和輸出夠猛的射手。
鴆、桔梗的技能組原因,使得他們搭配輝夜姬很難發揮出效果,除非他們進攻足夠積極。其他的式神只要射手玩家不至於太差,技能組決定了他們都能跟輝夜姬很好的配合。
團戰時更看重輔助輸出與控制
如今輝夜姬團戰的作用主要是輔助輸出和控制,這兩點沒太大變化,只不過輔助功能由一技能轉為了二技能。但輝夜姬的隊友們必須要記住,依靠她大招來保命兜底已經不適應這個版本,不是不能,但很多時候大招的減傷根本扛不住對面的猛烈攻勢。
當對面來勢洶洶時,3-4一套緩衝一下對面攻勢才不至於一下被對面秒掉。而無論是己方開團或接戰,輝夜姬二、三技能一交,能不能抓住機會就看隊友們的表現了,如果不夠猛,輝夜姬並不能保證你們不領飯盒。
總結
新版本的輝夜姬以降低守護功能為代價換來輔助輸出的提升,這樣好不好屬於見仁見智。對於認為輔助就是緊要關頭救人一命的玩家來説,這是削弱,但對於不甘只做守護的輔助玩家來説會是一個好的改變。
但是進攻型輔助並不太受待見,看桃花妖就知道,而新版本的輝夜姬,感覺還不如桃花妖好用。
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