首先來説説綱手,綱手一技能怪力,二技能是一個衝拳。怪力之前大家都看過了,是一個前搖非常小接近瞬發的可以Y軸的抓取技能,之前大家猜測的新機制就是彈牆,不得不説很有意思也是很有創意的一個機制。二技能對着邊框(下面簡稱為牆),可以鑽到牆裏面再彈出來,進牆裏面的一瞬間是無敵幀,也可以選擇站在牆上。把敵人扔到牆上二技能會出現黃條,點擊直接就是一個跟蹤錘人的效果,傷害賊高。百豪綱手是全程百豪模式,但是回血會比百豪印少一些,血量也是有白條的,蛞蝓也可以回更多的血。我個人感覺這個百豪綱手還是很好玩的,機制也很有趣,但是這個機制強不強還是要等綱手正式上線再來看了。
接下來的活動也是非常的多哦,免費的綱手奧義圖和博人的奧義圖,還有鳴人的免費時裝也就是皮膚,之前大家猜測的博人轉站街圖其實只是作為一個活動系統,這次策劃還把火影的正版音樂給搞來了,但只有一年的版權,大家要多聽一聽,這音樂版權可不便宜,五影集結的稱號也是超級帥。也是有幾個新玩法推出,先就是上面的綱手劇情關,應該就是五影大戰斑。還有一個跟綱手對戰的關卡,這裏面的綱手會奶自己,聽起來還有點難搞,娛樂錦標賽五月下旬上線,我特別期待這個,希望是一個有意思的玩法。
再説説時裝系統,除了送出的鳴人睡衣還有兩個皮膚要上線,這兩個皮膚説實話也太帥了。一個是綱手的火之意志,還有一個新春鼬的紅月映雪,特別是這個新春鼬的皮膚,讓我有一種氪氪氪的衝動,對這個皮膚我有一個疑問,就是皮膚會帶有不一樣的特效嗎?到時候銀子把這個皮膚搞一下給大家看看,太帥了簡直。説實話我是希望火影忍者的皮膚做的好起來的,因為皮膚這個東西不會影響強度,就是希望以後如果皮膚能給火影帶來更好的收益的時候,策劃可以在忍者上面收斂一下,不是説不讓出點券忍者了,是希望頻率可以降低一些,能讓玩家獲得更好的遊戲體驗(希望不是我異想天開)。
再就是決鬥場的一些細節,小李説二代回調是不大可行了,選擇二代在影級以上出場率第一 ,但是也沒透露勝率,既然不會回調説明勝率也不會低,現在霸體二代保底還是很猛的。鷹佐的ban率從以前的1、2名到了現在的第9名,也還可以了,沒我想的那麼低,反正版本更新之後我是沒ban過他。Ban秘卷通靈暫時不會有,説以後秘卷通靈變得更多的時候會考慮,那就不知道是猴年馬月的事情了。像自來也這樣的重做忍者活動會持續進行的,這個我還是很期待的,但小李説是投票來決定,這説明重做的頻率和數量不會太大,也能理解吧,畢竟還有那麼多的新忍者還沒出,能重做幾個已經很不錯了。
最後小李説博人傳的元素不會在遊戲中出現太多,主要是帶來新鮮程度,其實我覺得這樣也挺好的,沒必要説什麼博人一出就退遊,博人傳的內容確實比不上疾風傳,但偶爾換一下風格也沒什麼不好,大家理性看待。小李和天天都説了博人的奧義特別帥,是帶有螺旋丸的,而且有其他人蔘與,我想了想大概有三種可能。第一種就是像究極風暴裏一樣巳月和佐良娜出現;第二種就是七代目鳴人出現搓丸子;第三種就是佐助出現使用天手力給對面換位置。不管是哪個都應該挺帥的,5.14號還有一場策劃説大家記得觀看哦~
(兄弟們這個文章本來九點多就寫好了,結果莫名其妙發文次數用完了,現在才發,大家見諒)