玩家用LOL手遊換來的FPS遊戲到底有多硬核,深度解析《Valorant》

隨着拳頭遊戲公佈旗下第三款遊戲《Valorant》將在2020年夏季公佈的信息,遊戲市場以及玩家羣體之間炸開了鍋。

當時所有玩家都認為可以在2020年前中期先和LOL手遊見面,而Valorant製作人也表示這款遊戲也並不會那麼快上線,預計會在很長的一段時間沒有聲音。

但事實是部分玩家已經可以玩到這款遊戲的封測版本,Valorant更是直接依靠拳頭遊戲和遊戲特色以及廣大遊戲主播帶貨的光環加持,一躍成為Twitch播放量排名第一的爆款。

而相反的是LOL手遊徹底沒了聲音,拳頭遊戲玩家用LOL手遊換了一款更為硬核的PC端FPS遊戲。

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如果你有關注國外的各大主播以及遊戲社區,你可以感受到這款遊戲鋪天蓋地的聲勢。從參與封測玩家評價中來看,正面的評價多過於負面的評價。多家遊戲媒體認為Valorant會在2020年搶走FPS遊戲市場的大部分份額。

對於拳頭這家公司,遊戲用户更多是將其作為傳統的遊戲公司看待。但事實顯然並不全是如此。在傳統的遊戲公司中,如育碧、EA、暴雪等遊戲公司都是以旗下產品作為核心賣點來吸引玩家的注意力。

但拳頭旗下的英雄聯盟在成功打開電競賽事的大門後,拳頭迅速將驅動公司運轉的內核做了更新,以電競代替遊戲本身來驅動整個公司,毫無疑問的拳頭也成功的搶到了電競的第一份蛋糕,而且是最大的那一份。這也是拳頭能依靠一款有遊戲就成為了如此巨大規模的原因。

但一款遊戲是有壽命的,終歸是有電競的加持也不可能會永存,電競賽事的基礎是遊戲。而放眼過去拳頭只產出過英雄聯盟這一款遊戲和最有價值的電競體系。

所以拳頭這款FPS遊戲,並不是單單為了遊戲娛樂,而是在電競的基礎上試圖再創造出一款現象級“電競遊戲”,鞏固其自身的電競龍頭地位。

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放眼遊戲市場,其中以MOBA遊戲和FPS遊戲最吸引玩家的注意力。MOBA遊戲以英雄聯盟為首是毋庸置疑的;而CS.GO可以説是FPS遊戲中最具有代表性的一款。

近些年也有多家遊戲廠商開發在FPS遊戲的基礎上進行了創新,如近些年大火的大逃殺的模式,但事實證明,好玩的遊戲並不一定具有觀賞性。所以在用户對大逃殺類遊戲敏感度下降後,CS.GO的在線人數又迎來了一波上升。

根據最早公佈的信息, Valorant上線時間應該是在2021年。但拳頭選擇提前跳票發佈這款遊戲,搶在了多款FPS遊戲大作之前上線,這種遊戲中有我們熟知的守望先鋒2、《彩虹六號:封鎖》等遊戲。

在這個節點,Valorant進入了遊戲市場。憑藉着拳頭已有的賽事經驗和背後金主騰訊的支持,Valorant在剛公佈就達到了一般新遊戲達不到的高度。

重要的是Valorant是免費遊戲,面向的是所有遊戲玩家。而這是這一點,許多FPS遊戲將用户拒之門外,這也是一直處在小眾範疇的重要原因之一。

雖然你已經買了很多付費遊戲,但要承認的是,多數玩家並沒有付費體驗遊戲的意識。

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Valorant這兩款遊戲目前最大的負面評論來自兩點,分別是模式縫合以及畫質勸退。

在縫合這個問題上,其實沒必要過多的去爭論。雖然多數人認為Valorant抄襲了守望先鋒,但守望先鋒早年也曾被玩家調侃過“借鑑”這一問題。縱觀大大小小的遊戲,總是能看到其他遊戲的影子。

但有一説一,Valorant的借鑑屬性真的很明顯。

另一個畫質問題,玩家甚至都不能想象這是拳頭公司在2020年做出的遊戲。不過針對這個問題拳頭在早先就給出了答案,一個擁有高幀率的玩家顯然要比低幀率玩家更具有優勢。

而根據拳頭所放出的配置要求,Valorant幾乎適配所有玩家的電腦。上世紀遺留下來的i3配置也可以讓玩家在遊戲中和頂尖設備大佬55開。

不得不承認這就是拳頭的厲害之處,其目標用户囊括所有對這款遊戲感興趣的人。

並且《Valorant》還擁有128 tick有效幀率的專用服務器,即使某個玩家因為網絡問題出現延遲,它也可以將所有玩家的動作採樣率補強到128 fps的流暢表現。這一點讓所有玩家可以公平競爭。

除此之外多家FPS遊戲俱樂部也將目前投向了這款遊戲,多個戰隊已經開始了選手的招募。T1俱樂部更是已經宣佈了已經招募到的選手。從這一點來看,遊戲火不火已經不是單方面由用户決定了。

玩家對遊戲的認知,更多是來自媒體的宣傳以及遊戲市場的風向。

總結來看,拳頭推出的Valorant,是希望在好玩的遊戲和好看的電競找到平衡點,打造成《英雄聯盟》那樣能屹立數十年的遊戲。

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