在王者榮耀中,英雄們的技能可以大致分為鎖定型和指向性,鎖定型即妲己的1、2技能和宮本的大招等等,但更多的是指向性技能,畢竟太多鎖定型的技能會導致遊戲變得無腦,玩起來的對抗性體驗也會很差。
今天要討論的對象是鍾馗和干將莫邪這兩位,一個是遠程poke型法師,一個是法坦,但他們的各種技能都是指向性的,即鍾馗的二技能和干將莫邪的2、3技能。
同樣是指向型英雄,可他們的待遇卻不一樣,鍾馗選出來容易遭到隊友嫌棄,可是干將卻不會,甚至有時候還會被隊友要求選這個英雄,大家有沒有思考過為什麼會這樣呢?
之所以如此,其實還歸根於另外一個原因,即容錯率問題,雖然都是指向性技能,但也有容錯率高低之分。
比如鍾馗過度依賴於二技能,鍾馗無論是作為中單還是輔助,一旦二技能空掉之後,他能夠發揮出的作用就會大打折扣,在二技能的真空期甚至可以當作沒啥用。
而且鍾馗的二技能即使有40%的冷卻縮減,到後期的二技能也還是有高達7.8秒的CD,也就意味着一個團戰中只有三次左右的使用機會。
如今的鐘馗鈎子,已經變得又細又短,所以命中率更是小了許多,可以這樣説吧,如果鍾馗在團戰中的三次鈎子都沒有中,那他就是對面的吸血池,不僅幫不到隊友什麼,還會坑隊友。
所以説鍾馗太過於依賴鈎子,要是手感不好的話,比瑤都還沒用,不好意思…………不小心説到瑤了………
再反觀干將莫邪,他的2、3技能可命中範圍更大,即使沒有完全命中最中間,僅憑軌跡剮蹭的傷害也還算可觀。
再一個就是其2、3技能CD在滿冷卻情況下,只有5.4秒的時間,這個相對於鍾馗的二技能7.8來説,足足少了2.4秒,而且還是兩個技能,還有大招強化其技能。
坦白的説,玩干將莫邪就算手感不行,也能夠打出不錯的輸出,逆風了去清兵也要比鍾馗好的多,干將可以2、3技能遠距離清兵守塔。
試問你鍾馗怎麼守?難不成用二技能去勾兵線?又或者用自己死亡後的被動傷害去清兵?得了吧,別搞笑了…………
與此類似的還有百里守約,相對比較依賴二技能的命中率,雖説打的準的守約和打不準的守約,差距很大,但至少人家還可以通過平A去補充傷害,沒有鍾馗那樣極度依賴。
現在我玩排位的時候,寧願隊友選擇守約,也不太願意隊友來一個輔助鍾馗,那種十勾九空,還有一勾中兵線的感覺,我真的很害怕………
總結: 指向性技能的容錯率越低,對手感的要求就越高,而手感這個東西太玄乎,充滿了太多的不確定,所以像鍾馗這種過度依賴指向性技能的英雄才會被嫌棄。反之,干將莫邪不會被嫌棄就是因為技能CD更短和命中範圍更大,容錯率也就沒有那麼低了!