大家好,我是星夜,根據已經得到的消息,《看門狗:軍團》將定於2020年10月29日在PS4、Xbox One、PC(Epic Games Store、Uplay)和Stadia上發售。它也同樣將出現在PS5和XSX上。
早在2019年育碧就預計在今年的2月21日發佈,玩家們心裏不好受的同時也對看門狗新作充滿了期待,真的如同開發團隊所説一定會為玩家帶來有着鮮活生命的NPC體驗,改變玩家對開放世界遊戲的思考方式和遊戲體驗嗎?
在下圖中我們可以看到演示中玩家操控着一名建築工人,他有着釘槍、大扳手等專屬的物品和技能,甚至可以呼叫一輛貨運無人機和蜘蛛機器人到達常人難以達到的地方。
每個不同的NPC都有不同的技能和職業物品,當然官方指出玩家可以招募並且操控所看到的每一個NPC,值得注意的是我們在後續演示視頻當中能夠看出每一名被操控的NPC都有不同的敍事角度,並且有不同的職能和數據。這只是其中一種工種的操控角度和體驗。
為什麼育碧開發團隊創意總監Hoking表示這款遊戲在很多內容和程序系統的共同構造下,能誕生出每一位精心策劃的人物角色的多樣性和開放性呢?這得歸功於一個叫Census的關係數據庫。看門狗系列以來,遊戲中的主角都是作為一名黑客的身份隨意調用任何一個人的數據,可以發現他的癖好、工作和資產等,甚至偽造一些證據來讓你“看不順眼”的路人發生事故。
《看門狗:軍團》在前作的基礎上追加了更多玩家可調用NPC的內容,一開始他可能什麼都不是,但是自從玩家招募到他以後,能夠發現他的工作時間、活動範圍、特定住所等詳細內容,在操控這個NPC後會根據這些特定內容生成一些只屬於這個角色的興趣愛好和教育程度,就這樣玩家在遊玩的同時就一步一步塑造出可能和玩家自己相關的角色,理論上來説在龐大的演員和數據庫的基礎上能夠讓廣大玩家塑造出自己獨一無二的主人公。
最後一句讓玩家們耐人尋味的話出自於Hockings總結宣稱:“因此,雖然到處都有數字作為侷限,但是所形成的有意義的差異趨近於無限。”可能這就是數據時代的來臨吧。
以上就是星夜帶給各位的《看門狗:軍團》的最新消息了,如果各位小夥伴有不同的想法歡迎在評論區留言討論哦。