前言:荒野亂不亂,設計師説了算。但從10月23日琥珀正式上線後,整個荒野亂鬥迎來了最黑暗的一週。想當年里昂,羅莎,鑽頭上線之際,百萬荒野人仰天長嘯"活不了了",太離譜的英雄強度唯有超模二字可以形容;瑟奇上線初期,完美機制+有手就行的濺射機制首次將新英雄強度拔到"無敵"梯隊;但讓設計師長記性簡直太難了,琥珀這位"版本之母"對遊戲平衡的影響程度幾乎是毀滅性的。
關於琥珀的英雄強度,實在説無可説,版本唯一真神是坐穩的,具體可以參考歷史文章。但網友對琥珀的聲討似乎僅限沒有抽到也沒有硬氪琥珀的玩家,但凡是享受過琥珀的玩家無一不在論壇聲稱"琥珀哪有這麼強"試圖證明自己手殘,亦或是迷惑設計師視線。上線僅3天,琥珀登頂八大模式勝率榜榜首,尤其在足球,熱區爭奪模式中勝率來到7成,唱衰不能説明琥珀不強,但勝率一定可以説明她離譜至極的強度。
節選部分網友對琥珀的評價,頗有"忍無可忍"之意,除大量網友點名道姓爆破設計師之外,也有部分玩家分享了在遊戲中遇到琥珀的"扎心故事"。從機制上説,剋制琥珀的唯有莫提斯一位英雄,但莫提斯登場率並不拔尖,更多普通玩家拿着里昂,雪莉被琥珀一夫當關,甚至有琥珀玩家發明了"燒仙草"玩法,先把地圖草地燒光,對面雪莉和羅莎瞬間變成鐵憨憨,這波是大眼瞪小眼——完犢子。
就在此時,一張有點抽象的"英雄梯度圖"火了,S級之上專門設置"amber"梯度(翻譯:琥珀),一張被拉到變形的琥珀大臉高高在上,千言萬語匯成一句"設計師,真有你的"。值得一提的是,梯度圖細節十足,如F梯度後面跟着一句"Forgottenbysupercell"(被sc忘記);許多英雄的獨白也有點真實,如瑟奇和老頭的一句"我曾經掌握這個世界,等等,下一波波濤去哪裏了",鑽頭公牛等6大坦克跟在輔助波克屁股後面喊"奶我一口,爹"。
尤其這張梯度圖來自Twitter,代表國際服和國服玩家在琥珀強度這件事上達成了高度統一,海量玩家通過努力終於讓設計師把目光放在了琥珀身上。10月26日,設計師Frank發文稱"下個星期削弱琥珀",有琥珀沒上分的趕緊上吧,沒琥珀的終於要等到黎明瞭。
猶記得上一次雙服玩家在同一英雄問題上意見如此一致,還是瑟奇最強的那個版本。後續設計師對瑟奇分裂彈道進行了調整,讓瑟奇強度逐漸回到A-S之間。玩家需要"江山代有才人出,各領風騷數百年",但玩家絕不需要一名強度如此離譜的英雄統治整個荒野亂鬥。對於琥珀玩家來説,削弱固然可惜,但一個MOBA遊戲倘若因為一個英雄失去了多元性,那屬實因小失大。
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