當打工人還在盤算着如何利用年假合理為春節安排調休時,廣大中小學生們卻已經迎來了那個離我們非常遙遠的詞彙——寒假。
寒假,意味着大部分時間都沒有老師和家長的監督,可以自由支配娛樂時間,可今年的寒假卻有些不一樣了。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,要求所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。
被防沉迷新規折磨了整整一個學期的孩子們,正打算趁着寒假鐵血復仇,就被騰訊當頭一棒直接打醒。
2022年1月17日,騰訊遊戲為了讓廣大未成年人對自己的寒假時間有一個清醒的認知,把一張寒假限玩日曆狠狠地甩在了各位的臉上。
在1月17日至2月15日的日子裏,能玩遊戲的僅有14天,這就意味着,整個寒假能夠打遊戲的時間就只有短短14個小時。
以《王者榮耀》為例,一局的時間怎麼也要20分鐘起步,滿打滿算一個小時才能玩三盤。而更多的情況則是兩盤後,一天的遊戲時間就結束了。這要是再匹配到菜雞隊友,想想都覺得來氣。舉個例子,未成年人“小華”在23日慘敗一局,他要想揚眉吐氣的話只能忍氣吞聲等5天后的28日才能再次玩上一個小時,此等經歷實在過於悲慘。
當然,上有政策下有對策,小朋友們以前還會耍耍小聰明,借個成年人賬號,拿爸媽手機遊玩,或是乾脆找個租借平台戰個痛快。可隨着這一年監管制度越來越嚴格,這些小手段統統都將無效。
騰訊遊戲表示,凡疑似由未成年人操作的賬號登錄遊戲會發觸發人臉,充值異常會觸發人臉。頭部遊戲裏所有55歲以上老年人賬號夜間遊戲每次登錄都需要人臉,同賬號如在多設備頻繁使用還會觸發人臉識別......還真是道高一尺魔高一丈,一言不合就是一個人臉識別。
不僅如此,在騰訊成長守護公眾號上還上線了“近期登錄遊戲賬號”查詢入口,家長可以一鍵將自己的賬號設為“未成年人模式”。這樣,即使被孩子拿了自己賬號也沒用。
再來看看往年春節期間來自遊戲的吸金能力,2020年《王者榮耀》除夕單日流水近20億元,1月流水或達92億元左右。單日流水20億元是一個什麼概念,就是500萬的彩票頭獎你需要連着中一年多才能觸摸的高度。
中小學生在其中扮演的是舉足輕重的角色,他們口袋裏塞着滿滿的壓歲錢,趁着過年喜慶的氛圍氪金消費一下也沒有人會特別在意。但騰訊近半年的操作,可真是把“金主爸爸”們逼上了絕路。
騰訊2020年Q4及全年財報首次向外界披露了一個數據,18歲以下未成年人在騰訊網遊流水的佔比為6.0%,16歲以下流水佔比3.2%。這也就意味着,騰訊絕大部分的收入還是來自成年人,但這好像又和印象中的不大相符。
其實,隨着社會上報道出越來越多的小學生沉迷遊戲盜用父母錢財充值的事件,國家自2017年以來開始陸續針對未成年人出台管理措施,包括上線成長守護平台,啓動強制公安實名認證,進行人臉識別驗證和兒童鎖等。
2021年的8月更是推出了每週僅有五六日的“1小時”政策,再來看看此時騰訊的財報數據。
騰訊2021年第二季度財報顯示,營收達到1383億元,同比增長20%。16歲以下玩家對騰訊在中國遊戲流水的佔比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水佔比為0.3%。
騰訊2021年第三季度財報顯示,今年9月騰訊國內未成年人遊戲時長佔比下降至0.7%,去年同期為6.4%;遊戲流水佔比下降至 1.1%,去年同期為4.8%。未成年人遊戲流水和時長佔比數據,兩項數據均創歷史新低。
截至2021年10月,騰訊遊戲平均每天有692萬個帳號在登錄環節,1.5萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有約71%的賬號被納入防沉迷監管,支付環節77%被攔截了充值行為。
不管是主動還是被動,騰訊對未成年人的防沉迷舉措已初顯成效,這樣的成績不僅體現在孩子日常的遊戲時長上,更直觀地呈現在了騰訊的財報數據上。
伽馬數據也曾公佈過《遊戲產業未成年人保護進展報告》,裏面提到全國未成年網民2020年已超過1.8億,未成年網民互聯網普及率達到94.9%,2021年未成年人流水佔比將低於4%。隨着防沉迷措施的進一步落實,未來這一比例還將持續下降。如此看來,越發嚴格的監管措施是中國遊戲行業的大勢所趨。
至於還未成年的朋友們,你們得認清遊戲並不是生活的全部,你們需要的是一個健康的環境快快長大,因為成年人的快樂你們想象不到。