本人向來不看好國內廠商做3D類型單機,不説別的,光是盈利和資金投入就不成正比,而沒有足夠的資金投入,開發團隊的構建大多就只能是懷揣着夢想之人,在面臨各種壓力前行時做好一款遊戲將無限期延長。此時,由kingna工作室在31號發售的《琉隱》算是給了一個明確的解題思路。
“3D要做,但重點卻在劇情和高自由探索上”
玩過《琉隱》demo版本的玩家肯定會對遊戲的手感和畫面特效不喜,原因很簡單,工作室技術力不夠,人員不足,無法將作品盡善盡美,為此開發者只能將這些東西只能停留在可玩階段,至於是否會在後續優化甚至都不清楚。
包括開發者本人也在平台留言,稱遊戲本身的畫面確實不好,遊戲重點放在了遊戲性、探索、自由等等方面。
那麼遊戲方面正如開發者所説,遊戲性做到了極致,將玩法和畫面呈反比給玩家帶來不一樣的體驗嗎?為了更好的理解,我們從細節處拆分來説。
首先一點,琉隱的BOSS設計挺講究,比如遊戲中的一個BOSS幽嵐,玩家遇見她無非兩種選擇,殺或不少,如果殺了那玩家會獲得“白玉簪”,能聽取萬物之聲,可要是不殺單純做任務,那除了拿到一個雷元石就啥沒有。一般情況下,玩家提前知道結局基本都會選擇擊殺,畢竟一個NPC的死亡與否不重要,遊戲遊玩完整體驗豐富才最重要。
可一旦,有人偏偏不殺呢?在後續對戰BOSS怨鬼的戰中,玩家將獲得幽嵐的助力,為報答恩情她會幫玩家承受傷害共同討伐,而過程中,玩家如果保她不死,那在雙重恩情下,幽嵐會在擊殺怨鬼後主動交出“白玉簪”。
也就是説,玩家在遊戲中的選擇可以就事論事,殺與不殺,玩家都不會虧,更有遊玩真實感。
其次,劇情的分支線多,正式版的沙漠地圖中,有個玩家DIY機關,基本上不管怎樣的排序都會解開關卡,但是解歸解,你遇見的人或事就不確定了!胖胖的商人,僧人,巨大蛤蟆亦或者蒙面的少女,都有可能在沙漠中和你產生奇遇,且如果玩家在不同時段遇見不同的人,那麼後續也會不斷衍變,雖然最終的結局可能會收束,但你所能理解到的世界觀設定可能完全不一樣,有一種拼湊記憶,交織命運之感。
最後,遊戲中藏有眾多的解謎方式和彩蛋,基本的元素交互(導電、熱源、冰潔)都是小意思,頗有古風感的琴棋書畫關卡解謎才是重中之重,這方面善於觀察的玩家在附近找一找有關的典籍資料,觀察一些碑文的記載,才可能是正確的解謎思路。
(為了不劇透,這裏不説,但如果有人懂琴曲、棋譜這些,在遊戲中有優勢也説不定)
不過説歸説,目前玩家對於這款遊戲認可也就是來源於開發組強調的玩法,遊戲當下受眾不多,能否通過單單的玩法得到自己的受眾,任重道遠。感興趣的玩家可以在假期之餘看一下相關視頻和直播,是否購入,適不適合自己,還需考量!