在王者榮耀當中,凡是開局就有人説輸的對局,80%會以失敗告終!為什麼會有這樣的結果呢?不是因為説比賽要輸的玩家猜得有多麼準,而是因為自我設限。
這裏,我們就來聊一聊,妨礙玩家成為王者(大神)的5大因素。
1:自我設限
什麼是自我設限呢?自我設限,就是自己給自己設置阻力。
舉個例子來説,很多能力比較差的玩家,或者有能力心態崩的玩家,會在Bp的階段或者開局以後,有投降和認輸的想法。這種行為就是自我設限。
通常一旦對局出現這種情況,比賽的結果80%是以失敗告終。出現這種結果,並不是因為玩家看得準,而是因為他們自己給自己設計了失敗的結果,戰局就會朝這個方向走。
其實,一場比賽的勝負,不僅要看陣容和當前,還有雙方具體實力、經濟差異、配合差異、團戰默契、兵線運營等等。Bp階段或者開局就認輸的玩家,多數是看不到這些的,既然看不到這些,勝利就自然不屬於他們。
2:知行背離
顧名思義,知行背離的意思是行為和認知相反。
舉個例子來説,一旦觀看比賽或者其他玩家玩遊戲,或者看帖子討論話題的時候,大家都知道以少打多是錯,王者榮耀是一款推塔遊戲,越塔非常簡單等等。
但是,一到遊戲當中,這些玩家就完全變了樣,打不過還有頭鐵去面對,能推塔拿戰績絕對不去推塔……
試問這樣的玩家,能成為大神或者輕鬆上分嗎?什麼都知道,但是就往錯的方向走,是不是非常“可愛”呢?
3:拒絕學習
在路人局當中,最常見的對話是“我只會……”,“除了XX,我什麼都不會!”,事實上他們是隻會某個職業嗎?
其實,他們並不是只會某個職業,而是隻愛玩某個職業罷了。沒有誰是天生的強者,也沒有誰天生就能打好遊戲,都是後天學習而已。
道理雖然是這個道理,但是大多數玩家卻永遠停留在“我只會……”上。實際上這些玩家,並不會某個職業,他們只是愛玩罷了。妲己都有天花板玩家,而有些玩家的貂蟬1000多場,卻只能在鑽石待着,這就是愛玩和會玩的區別。
4:自尊心太強,自律能力太差
為什麼經常出現打不過還要打的現象呢?為什麼在遊戲當中,見不得別人説自己差呢?原因很簡單,每個玩家的自尊心都很強。
自尊心強是一件好事,但是自尊心強過頭了,就容易出現兩種極端,第一種極端是自尊心變成玻璃心,第二種極端是變成槓中槓精中精。
自尊心強沒有錯,但是自尊心太強,就容易出現脾氣大於理性的情況,進而導致自律能力差,一旦玩家自律能力差,就會發生打不過還要打的情況,“葫蘆娃救爺爺”現象也是如此而產生的。
5:總找藉口
ELO、人機確實是存在在王者榮耀中的,它確確實實不完美影響玩家的遊戲體驗,但是它並不是上不去分的藉口,不然的話巔峯賽大門永遠不會開啓。
大家遇到能力不好的隊友的概率是一樣的,為什麼別人能夠無視,而有些人不能無視呢?為什麼實力強的玩家,只會吐槽一下隊友,不會過度關注隊友呢?因為ELO、人機、隊友,都是外界因素。
隊友不行,不代表自身不行;隊友不支援,不代表不能放塔止損或者發育;隊友送、經濟差,不代表我們不能發育……總是一味的找藉口,永遠找不到突破口。
文末結語
實力鑄造非凡,王者絕非偶然,遊戲雖然是以娛樂為主,但其娛樂也分等級,究竟是遊戲在娛樂玩家,還是玩家在遊戲娛樂,主要區別在於玩家的思維和心理。