遊戲廳時期,在每個地方都有一套自成一派的遊戲術語。雖然叫法不同,但是玩家説出來之後其他地方的人都能秒懂。隨着如今格鬥遊戲的人氣持續飆升,加上各大平台專業視頻大神的解説,越來越多的玩家們對格鬥遊戲術語產生了興趣,並運用到日常交流中,昔日在遊戲廳中用過的術語則漸漸被取代了。
然而也正是這個原因,不少平時視頻看得少的玩家對這些相對比較專業的術語感到比較陌生。偶爾聽類似凹升龍、二擇、空震、起上、浮空、吹飛的説法也不知道是什麼意思。經常觀看大神解説視頻的觀眾,則對這些術語有一定的瞭解,但是仍然有很多東西感到有些模糊。
像是
連攜技和目押
的區分,多年來很多人都沒有搞懂這兩個術語的區別,似乎都是打出一套連段。其實兩者之間的區分,主要在於對手能不能反擊。連攜技類似偽連,對手是可以擋住或者反擊的,不會產生HIT;而目押則不同,是一套理論上可以產生hit的連段,也就是在目押完成之前對手都是不能反抗的。街機時代原創文章,並未在搜狐、新浪、騰訊、大魚UC、趣頭條、東方頭條發表,如發現請直接舉報吧!
《街頭霸王2》維加可以通過目押直接將對手堵死:
那麼,在這段時間小編將和大家一起研究一下格鬥遊戲中的術語,當然其中有部分是自己的理解,歡迎大家一起討論。
取消
為了將“取消”這個能力完全展示在大家面前,小編這裏對大家比較熟悉的《街頭霸王2》進行了微調。
我們知道,紅人和白人的波動拳是無法取消的,整個動作必須做完才能做接下來的操作。也正是這個原因,波動拳的硬直比較長,在使用之後就無法使用其他招式了。如果可以將“波動拳”出招動作取消的話,就能打出圖中的連段效果了。
如下圖:波動拳取消
現實中無法成立,僅用於説明取消的效果
網上大部分人認為“取消”最初是在SNK遊戲中出現的,其實並不是。最初的“取消”正是來自《街頭霸王2》。也就是近幾年才被玩家們發現的“葵花”操作,只要兩個鍵配合就能連上平時無法連上的動作,強行取消了收招。
“取消”在《街頭霸王》後續作品中被髮揚光大了。必殺技可以取消普通技、超必殺技可以取消必殺技。而被運用得最完美的版本,則是人氣不高的《街頭霸王EX》系列,超必殺可以取消超必殺。
説簡單一點,“取消”的含義就是強行取消招式的硬直,接上其他的技能,打出目押效果。
對於SNK這邊來説“取消”已經成為了標配,也正是這個設定成就了拳皇系列的超強連段。而表現最為明顯的“取消”動作則來自於《真侍魂》中,玩家甚至可以清晰地看到收招動作的取消。
遊戲中的AB大砍,是可以通過其他技能取消的。這樣的話玩家就可以打出更多的連段。
加爾福特在大砍地震之後,如果是直接接下重腳是無法連上的。不過要是在這個過程中取消收招的話,就可以補踢一腳,甚至可以接上必殺技和超必殺技。
取消的方法很簡單,就是→↓↘+C或者D
擇
這個術語就比較好理解了,對於佔有主動攻擊優勢的一方,可以在過程中選擇攻擊上中下三盤,而對手只要“擇”錯就會中招,甚至有可能會因此吃下一套連段。二擇就是強迫對手在兩種情況中選擇一種,類似於猜拳。
K'出招之後的擇也是比較多的,最經典的自然就是:熱板機。要是對手選擇失誤跳起來的話,那就可以直接接上“熱動”
擇的存在就是鼓勵玩家主動出擊,要不然一味地防禦非常被動,稍微猜錯一次就會損失慘重。當然了,在遊戲中還有“龜”派,就是不主動攻擊,而是使用牽制的打法將對手,慢慢磨死。在平衡度稍微高一點的遊戲中,“龜”派並不是很好的選擇。
草薙京的招式比較多,擇也就比較多,可以隨意打出:荒咬、九傷、七瀨 、八錆、砌穿,以及毒咬、罪詠、罰詠
《街頭霸王》豪鬼的百鬼襲就是一次擇,要麼是上盤要麼是下盤,要是站着不動的話還有可能吃下投技。而到了《終極街頭霸王四》中出現的狂豪鬼,技能可以打出逆向,同樣讓對手來選擇正擋還是反擋。,另一邊,《真侍魂》中牙神幻十郎的三連斬,可以通過不同的按鍵打出不同的擇,只要成功擊中對手就可以將後面的兩刀完成,而要是失敗的話就要考慮儘快收招還是繼續攻擊。
要知道,牙神幻十郎的三連斬一旦被完全擋住的話,那本局基本上宣佈結束了。
無責任、有責任
有責任的招式其實比較好理解,就是出招之後有硬直的,只要未擊中對手就會出現重大破綻。而這類招式我們就稱之為有責任的。一般的升龍招式都是有責任的,即使是類似盧卡爾和伊格尼斯這種將硬直縮小的升龍,仍然是有破綻的。《拳皇99》時期出現的K',在升龍之後還可以接上一腳,大大降低了升龍的硬直效果,不過對手仍然是有機會的。
當然,在後期的遊戲中,升龍是可以通過“取消”來解除硬直的。
在對手佔據主動攻勢的情況下,玩家一直被壓着打,總想找個機會打破這個局面,那就會選擇凹一發升龍,雖然是有責任的,但在關鍵時候擊中對手就可以將節奏打亂。如果凹失敗的話,就會被對手帶上一套連段。(凹,就是在被對手壓制時,利用帶有超強攻擊判定或者無敵效果的招式反擊對手)
那麼無責任的招式又是什麼樣子的呢?免費釋放的招式,對手擋下來之後沒有反擊機會
如,不知火舞的“龍炎舞”。
在早年玩家的印象中,只要擋住會掉血的必殺技(近距離),都是有硬直或者破綻的。然而後期的遊戲中卻加入了大量無責任的必殺技,尤其是《拳皇》,大部分人都有那麼幾招無責任的招式。玩家在壓制對手的時候,只要有機會就可以直接釋放,能磨掉一絲算一絲。當然了,即使招式是沒有責任的,要是沒有挨着對手的話,那整個出招過程都是破綻。
見過最無恥的無責任招式,來自《真侍魂》中黑子的武器破壞技、橘右京的殘影。這完全是讓遊戲失衡的設定啊!
另外還有一些比較有意思的招式,雖然有一定的責任,但是釋放出來一旦被擋住的話,對手就會損失慘重。陳國漢的轉球,在各個版本中表現的方式都是不同的,在前期磨血效果非常棒。
打康
這就比較好理解了,就是強行用自己的招式將對手的攻擊打斷,説簡單點就是“以招破招”。打康之後有很多好處,會增加額外的傷害,帶入連段,增加浮空判定。不過打康僅僅發生在千鈞一髮之際,需要玩家做出預判才可能實現。打康使用的攻擊方式一般都是強判定,因此一旦失敗的話,有可能會出現重大破綻。
最初的打康出現在《街頭霸王》八人版,類似本田、布蘭卡、維加的衝刺,只要被升龍拳擊中就會產生高額的傷害。遺憾的是,在《街頭霸王2四大天王》中打康的效果被削弱了很多。
在《拳皇》系列中,打康是最常見的的操作,會有特殊的字符提示打康成功。其中最暴力則是拉爾夫的宇宙幻影,一旦打康成功就可以實現滿血秒殺。
當年很多玩家都説自己在遊戲廳中見到過牙神幻十郎將對手滿血砍死。其實這個可能性並不大,很有可能是以訛傳訛。小編將難度調到最低也無法實現。
不過遊戲中,要是在滿怒、紅血的情況下打出counter效果,那就可以打出遊戲中最高傷害:直接將對手滿血砍成紅血。
清版過關遊戲中也出現過打康的設定,在《三國志》和《零組特工隊》中經常都會出現。
格鬥遊戲中的術語還有很多沒有提到的,小編會在後期的章節中繼續更新。
對於我們這代人來説,最懷念的始終是遊戲廳時期遇到過的那些經典格鬥遊戲。
如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。
是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!