5.19體驗服更新,把玄策二技能鈎鐮的控制效果修改為定身效果,並且把二技能第二段向後甩的控制時長從1秒(被控時長受韌性鞋影響)改成了0.75秒(不受韌性鞋影響),3技能傷害提高。
5.22體驗服更新,修復了鈎鐮命中後,使用其他技能強制位移控制目標時,目標原地受控的問題,二技能第二段回調配置與正式服一致。
威尼斯狂歡
兩則公告合起來看,百里玄策體驗服和正式服的差別為:
既然已經明瞭百里玄策體驗服調整的具體內容,下面笑點一步一步分析,百里玄策此次到底是加強還是削弱呢?
文章內容構成:
a.百里玄策兩次調整有何不同?
b.百里玄策調整解析
c.百里玄策未來出裝流派選擇
d.結語
5.19和5.22體驗服更新公告
體驗服更新公告
5.19,體驗服把玄策的二技能鈎鐮命中敵方單位之後可以造成短暫的眩暈效果,改成了鍛造的定身效果,這兩個效果有何不同呢?
以嫦娥和劉禪為例,嫦娥一技能“月辰”命中敵人之後會造成定身效果,劉禪二技能“機關魔爪”命中敵人會造成暈眩效果。被定身效果命中後,可以釋放技能或者普攻,只是不能位移,而被暈眩效果命中之後,不可以做出任何操作。
定身效果
5.19體驗服更新之後,玄策受到定身效果所影響,二技能勾中敵人後,使用二技能的第二段效果不能直接把敵人甩回來,而是原地抬高,類似於小喬的二技能擊飛,這或許就是定身效果真正的意義,不被其他控制效果給強制位移。
其次就是二技能第二段效果的控制時長,從控制時長1秒鐘(受韌性鞋影響)變更為0.75秒(不受韌性鞋影響),換句話説每個人都有一個小韌性鞋,可以減少玄策二技能的控制時長。
舉個例子:玄策作為一名刺客型英雄,不管是打團還是單抓,首先切入的目標會選擇法師或者射手,這兩個位置身板脆,容易擊殺,並且這兩個位置基本上不會出韌性鞋,二技能勾中之後的控制時長能夠達到技能描述的時長“1秒鐘”,而改版之後,相當於每個人都穿戴了一個小韌性鞋,把原來的1秒種減少稱0.75秒。
韌性鞋
PS:韌性鞋可減少控制時長。
所以説5.19玄策二技能的二段控制效果調整視為削弱,幸好5.22體驗服把二技能調整回了正式服,不然玄策就是連挨兩刀。
以上就是兩次更新的不同之處了。
【5.19.22體驗服百里玄策調整內容】
前言部分,笑點已經把體驗服兩次更新結合了起來,下面就開始逐步分析。
1.二技能控制效果改為定身效果對百里玄策有何影響?
在第一部分笑點舉例了兩個不同的英雄來解釋控制效果和定身效果有何不同,得出的結論是:不能主動位移,可以釋放技能和普攻。
白虎志
把上述效果代入百里玄策,當二技能勾中時,被勾英雄依舊能夠釋放技能和普攻,這個效果將會大大限制百里玄策的反殺能力,並且玄策1V1的能力也大幅度下降。為何這樣説呢?
當前版本百里玄策殘血反殺敵方英雄,依靠的是二技能勾中時的控制效果,趁此機會對其造成傷害,然後再用二技能的二段效果甩到背後的控制時間再打一套傷害,兩段控制效果讓對手毫無還手之力,成功反殺。可是二技能勾中之後,控制效果變成定身效果,敵方英雄此時可以直接釋放技能或者普攻將殘血百里玄策收下了,還怎麼反殺?
1V1也是同理,現版本百里玄策單挑強同樣依靠的是二技能的控制效果,可以趁着二技能的控制時間打傷害,削弱二技能第一段控制效果,相當於百里玄策少了一次無傷換血的機會。
總結:此次體驗服二技能的控制效果削弱對百里玄策來説是一波極大的削弱,未來會直接影響到正式服百里玄策的出場率和勝率。
百里玄策當前版本的出場率、勝率、被ban率
2.大招傷害提升率是多少?
體驗服百里玄策大招調整公告
體驗服更新時,增加了百里玄策三技能技能傷害,從原有的:360( 180/lv)( 1.8×額外攻擊力)提升為:380( 190/lv)( 2.0×額外攻擊力),下面我們來算一下本次加強的具體提升率是多少呢?
假設額外攻擊力為100,技能等級為1級,三技能提升率為:
正式服:360 180 (1.8×100)=720
體驗服:380 190 (2×100)=770
提升率=增加傷害÷正式服傷害
(770-720)÷720≈0.069
換句話説提升率約等於7%。
假設額外攻擊力為1000,技能等級為3級,三技能的提升率為:
正式服:360 540 1800=2700
體驗服:380 570 2000=2950
(2950-2700)÷2700≈0.092,提升率約等於9%。
之所以兩次提升率的結果不同,主要原因在於百里玄策大招傷害算法為加法,計算結果會受到技能等級、額外攻擊力的影響,技能等級/額外攻擊力如果越高,提升率也會越高。那麼未來百里玄策的出裝思路會不會因為大招傷害提升率而改變呢?
▲體驗服百里玄策更新總結:
百里玄策此次體驗服更新調整,稱得上是一次大削,如同笑點前面所述,此次削弱將直接影響體驗服數據實裝到正式服之後,百里玄策的出場率以及勝率。
在第二部分,笑點算了一下此次體驗服調整之後,對比正式服,大招傷害提升率有多少,但是由於百里玄策的傷害算法為加法,提升率並不準確,並且會受到技能等級/額外攻擊力的影響,技能等級越高/額外攻擊力越高,傷害提升率也就越高,那麼我們可否根據大招提升率的不確定因素,改變百里玄策的出裝思路嗎?
目前版本百里玄策一共有三套出裝思路,分別是:
説是幾個流派,其實就是最後兩件出裝不同,目前百里玄策的主流出裝前四件都是攻速打野刀、攻速鞋、吸血刀、暗影戰斧,剩下的兩個格子根據自己的銘文和個人喜好自由搭配。
影暴流
如上方所述的影刃暴擊流,最後兩個格子出裝為影刃、無盡戰刃,這套出裝換句話説就是另類的射手,不太依賴二技能勾人,依靠蹭助攻拿人頭的方式觸發被動技能效果,然後像一個小瘋子一樣AAA就完事了,比較適合玄策剛上手玩家和經濟領先這兩種情況。
常規出裝
而第二套宗師名刀流,其實是當前版本最普遍,最常見,也最穩妥的出裝,有了名刀的保命能力,容錯率會高得多,因為出了宗師之力,需要經常使用技能,以此刷新宗師之力的被動強化普攻效果,來增加傷害,中規中矩的一套出裝。
疊加物攻
第三套出裝,可以理解為疊物攻和增加穿透,以此來增加大招的傷害。前面不是説了嗎,體驗服大招提升率受到額外攻擊力和技能等級的影響,疊加額外物攻,使得大招傷害提升率更高。這套出裝完完全全是依靠大招來打傷害了,可是釋放大招的前提是二技能命中敵人,換句話説這套出裝更考驗二技能的命中率,二技能勾中人之後,大招的傷害才能打的出來。
咱們重點分析第三套出裝,未來玄策是否會因為大招傷害受到額外攻擊力的影響,從而改變出裝思路,放棄平A流打法,依靠技能打傷害呢?
大招傷害和大招被動技能取捨
三技能:瞬鐮閃
玄策三技能:瞬鐮閃
主動效果:玄策沿鈎鐮瞬閃到對方身後,對路徑上的敵人造成傷害,移動過程中,玄策揮舞鐮刀會減少50%所受到的傷害。
大招被動效果:玄策擊殺英雄會獲得70%的移速、75%的攻速加成,助攻獲得的加成效果減半。
因為大招被動技能的加成效果,現階段的玄策出裝都偏向平A流,只要團戰能蹭到助攻或者拿到人頭,暴走起飛一股腦平A就行了。
擊殺鏡頭
而大招的主動效果,順着鈎鐮飛躍屬於羣體傷害技能,只要玄策飛躍過程中,觸碰到的敵人都會受到傷害。團戰時沒拿到人頭或者助攻,肯定是大招飛躍的AOE傷害更高。
放在我們面前的有兩條道路:
來看第一條,先手開團和玄策定位不符,玄策是一名刺客,身板脆,飛進人羣肯定是九死一生了,但是如果有復活甲,先手開團勾中人之後,依靠大招飛躍打出不錯的AOE傷害,被集火後二次站立配合隊友收割,聽起來不錯,可是實戰效果往往不盡人意。
大招傷害示意圖
第二條是目前大部分玄策玩家團戰中做的事,也是最符合玄策這名英雄的定位。
總結:
前面笑點算了一下百里玄策體驗服大招傷害的提升率,不足10%,如果出裝偏向額外物理攻擊和穿透,雖然會提高大招的傷害,可是10%的傷害提升率,不足以讓玄策達到一個大招就脆皮的效果,也就是説出裝思路不適合偏向提升額外物理攻擊和物理穿透,還是“老老實實”跟着隊友的步伐,蹭助攻撿人頭,然後開啓高原血統暴走模式,收割戰場。
從體驗服公告出來的那一刻,就標誌着高端局三大野王(百里玄策、雲中君、老虎)的時代走向落幕。
裴擒虎、雲中君、百里玄策
一直不明白為何策劃把這些意識、操作為一體的英雄削弱,反而是不需要操作,戰擼英雄頻頻迎來春天。況且現版本這些英雄的強度並不超標,並沒有影響遊戲平衡,在高端局和KPL表現強的原因在於隊友之間的配合,玩家操作技術的上限。
百家爭鳴、百花齊放才是王者榮耀諸多英雄該有的特色,單純的加強某個位置、某個英雄顯然不符合王者榮耀公平競技的原則,希望未來王者峽谷,能夠讓每個英雄都展現出自己的雄姿。