王者榮耀:不比蒙恬光信弱poke能力,近戰加護盾,司空震咋樣
司空震原型應是唐朝二世英國公李震和其子徐敬業
初唐首封的英國公是名將李勣,是為一世英國公,官拜司空。李勣原名徐世勳,字茂公。弈星背景故事裏寫,弈星是徐茂公之後,所以弈星姓徐。
李勣長子李震,繼位二世英國公。應為司空震原型之一,也是司空震名字的由來。很巧妙的是,震也剛好是八卦裏的雷卦。我都有點懷疑是王者是先有人物設計背景再開始圍繞雷電展開英雄設計的。
李震死後,武則天登基,李震長子三世英國公徐敬業(李敬業)起兵反武,是武周時期最大的軍事叛亂,徐兵敗被誅。由徐敬業幕僚駱賓王所著著名的《為徐敬業討武曌檄》就是這件事。
這應該是也為遊戲背景故事裏後來的武則天和司空震預計的反目埋下伏筆。司空震另一部分形象的來源很可能就是李震自己的兒子徐敬業,英國公正支一系。
王者故事裏,弈星和司空震應該是堂表親的關係。兩者相遇會觸發相應的語音"我們流着同樣的血脈"。
有趣的是,後來徐敬業的弟弟徐敬真為了免死大規模向武后舉報造反黨,徐敬真一系很可能是弈星的父輩。所以弈星隱姓埋名
先別玩了,等加強吧,前期不是一般的刮,至少三件裝備才有點傷害,走對抗路基本被壓在塔下,也就和木蘭打個來回,戰士模樣射手身板,走中路一堆長手法師讓你知道什麼叫痛苦,打野慢的一批,還沒硬控抓人
後期傷害很高,對輸出環境要求高,像個射手一樣躲在後面其他技能,走前排點瞬間殘血,大招也就欺負下落單射手,別打團衝,人還沒落地就沒了
首先是生存能力低,這個確實是缺點。但是被大家詬病甚多的大招實際上並不是跟凱一樣直接一開就進場開殺的打法,而是後手開啓。很多時候這個大招就是反制敵方刺客的法寶。畢竟1.5秒的霸體加無視地形還是很有用的,如果像一些答主所説不可選中1.5秒那這英雄tm直接無敵了打個毛毛……所以司空震的生存能力並沒有那麼不堪,不過如果大招拿來逃命的話,那除了成功率更高外跟凱開大逃跑沒啥區別。
然後傷害刮痧,這個應該是很多人還不會玩的結果。(參照夏洛特,頭蓋骨都給你刮出來)在存好被動的情況下,兩個二技能加上其強化普攻然後一技能撤退能直接無傷消耗一個戰士大概三分之一血。後期如果能近身,不開大三個技能加其普攻甚至能秒殺魯班。有點類似光信,不過是法術傷害且帶控制,這裏我不僅説打法,傷害也是。這麼説可能大家沒啥概念。
嗯因為吸血趕得上扛傷所以承傷也高
然後説手短的問題。等下,為什麼大家會説一個有突進技能還有遠程普攻的戰士手短?有一位答主用射手和法師的極限射程來對比,我認為是不恰當的。司空震不是法師,是戰士!戰士!要比就用墨子,閔月(啊沒文化找不到那個字),或者其他法戰或者物戰來對比。相比墨子,司空震技能和強化普攻幾乎沒有前搖。相比閔月,司空震有源源不斷的控制,還有着
不比蒙恬光信弱的poke能力,近戰還能加護盾,我倒覺得司空震有着很多戰士都沒有的優勢,其中包括被大家所詬病的攻擊範圍。
所以總的來説我認為司空震是有作為新英雄的強度的。至於為啥沒人用?參照剛上線馬超。
最後我來分享一下我司空震的打法。
核心就是存被動。4 5 層被動都可以,6層好像會漏一個技能或者強化普攻。存好被動司空震就能實現無傷消耗或者用大招刷新被動。連招2a2a1(a),視情況開大霸體穿牆進行反制或追擊。司空震主打上單,4級後大招開啓能光速打被動來獲得技能基本沒有冷卻的位移或者控制,這個控制能把對面打的甚至a都a不出來。
團戰司空震唯一的威脅是射手和幾位有強指向性技能的法師(沒錯就是妲己),所以所有2技能對他們招呼,這個要射手優先。有幾點要提一下,第一是司空震的控制我不當它是擊退而是眩暈,所以不要指望用它來直接拉開距離。另外司空震近戰攻速真的很快,纏鬥可以用近戰快速縮短技能真空,增加容錯。司空震打法大概就這樣,記住核心存被動,就沒問題了。出裝如我第一組圖示,先出生存核心噬神之書,然後按順序輸出核心金色聖劍和巫術法杖,大大大後期出一手月神,鞋子抵抗之靴。
司空震真的不弱,各位可以打勇一點,畢竟司空震是個戰士,要用戰士的打法來打。
歡迎討論,無腦噴權當對我發自內心的認同。願各位上分愉快。
總得來説,普攻傷害太低了,還不能暴擊,技能傷害又要靠普攻刷新打,導致無論線權還是打團總是慢一拍,不加強基本下水道