火影忍者手遊中有很多不同類型的技能形態,但真正具備須佐能乎效果的忍者只有兩位,一個是須佐能乎的宇智波鼬,一個是宇智波斑,這兩個忍者的其中一個技能都是用須佐能乎進行攻擊,並且奧義也會跟須佐能乎有一定的關聯。而如果你熟悉這兩個忍者的話,應該也都明白他們的通病,那就是須佐能乎的技能準備時間過久,而且還有一個大後搖出現,這也是宇智波斑被吐槽的因素之一,但這個東西又很難避免。
我們可以先簡單來分析一下這兩個須佐能乎的技能效果,他們在釋放須佐能乎技能的時候首先是先開啓須佐能乎,然後進行攻擊,而如果你不是貼着敵人釋放的話,就沒有釋放前搖階段的傷害,只有在須佐能乎出現以後的攻擊效果。這樣就直接留給了對方一個可以躲避的技能,比如須佐鼬的勾玉,雖然有全X軸的效果,但在遠處聽到或者看到你的技能釋放後,就可以直接拉開Y軸躲避,對於一些熟悉垂直走位的玩家來説,躲避一個大前搖的技能還是很輕鬆的。
而宇智波斑的須佐能乎同樣如此,在釋放了以後開啓須佐能乎,然後劈砍兩刀,根據當初策劃小李的直播解釋,這個技能基本上是用來起手的,並非是一些玩家理解中的反手技能。很顯然策劃小李在設計忍者技能時候比我們更清楚,須佐能乎除了前搖很大以外,還有後搖問題。拉開距離進行起手或者是連招打傷害就可以暫時緩解一些前搖的問題,但後搖的問題沒辦法通過太好的方式來避免。
所以,至少現在遊戲內的兩個僅有的須佐能乎忍者都存在着前搖和後搖的致命缺陷,未來要上架的須佐能乎版本的佐助應該也很難避免這個情況出現,只要你是其中一個技能開啓須佐能乎進行攻擊,必然會有前搖和後搖的問題存在。除非是在兩個技能設定上不加入須佐能乎的特性,或者是簡化須佐能乎的效果,只是出現類似宇智波斑撐杆跳的須佐能乎的手臂,這樣或許能夠稍微減輕一些須佐能乎的前後搖問題。
雖然現在關於須佐能乎的佐助上架時間還未知,但未來肯定是會有,至於叫什麼名字,什麼版本的佐助,現在還不確定,但以後的佐助肯定是會有須佐能乎的設定,到時候又會圍繞着這個設定來討論前後搖的問題。須佐能乎作為奧義完全沒有問題,這個畢竟不需要太擔心前搖的問題,只需要考慮奧義後能不能接技能就行了。但如果作為小技能,須佐能乎的佐助和未來的穢土斑等忍者都會面臨前後搖的考驗,而這個致命的缺陷也有可能是影響忍者整體強度上限的因素之一。
【來源:App小胖子】
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