在不知不覺中,網易的很多產品已經深入了大家的生活,聽歌有網易雲,瀏覽新聞有網易雲,而最出名的還是網易遊戲,幾乎每一個人多接觸過他的遊戲,精美畫質的《陰陽師》、燃爆整個日本的FPS《荒野求生》,還有堪稱是全球第一三國遊戲的《率土之濱》。
但是最近《率土之濱》可以説是迎來發行將近5年以來,遇到的最大寒冬。就在不久前,《率土之濱》推出了一個“寶物系統”,最初策劃推出這個系統的目的是為了恩能夠讓大家有更好的遊戲體驗,但是誰曾想,卻引來了軒然大波。
寶物系統簡單來説就是,策劃在不影響遊戲玩法的前提下,讓玩家有了一個變強的渠道,那就是通過寶物加強屬性,而寶物需要玩家鍛造,鍛造材料則是通過肝和氪兩種方式,共計能夠強化15次、進階2次、鍛造1次,這也就説明你花的玉符越多,你就越強。
這就讓玩家獲取寶物的體驗性嚴重下降。所以在這個玩法一出來,就遭到了很多人的反對。小編作為已經很久不上線的元老玩家,也趕忙上去吃一下這波瓜,但是沒想到不看不知道,一看嚇一跳,原來當年初中就輟學的自己,在拖各位率土玩家們的後腿啊!
當年我因為個人關係,讀了初中就無奈輟學了,因為一場鍾愛《三國演義》裏的故事,所以《率土之濱》也沒有錯過。
而當我去翻閲《率土之濱》資料的時候,居然發現,原來《率土之濱》玩家這麼強?
將近有將近1/2的人是屬於企業CEO、企業高管以及各行各業的精英人士,而聯盟中更是不缺各種重情重義的神壕,直接拿出百萬作為遊戲資金,還能有豪車送?
是不是覺得很壕?這也難怪,畢竟在《率土之濱》付費玩家中,平均月薪都到14000 。
但是為什麼這樣一款遊戲能夠有如此之多的精英玩家呢?
其實只要玩過《率土之濱》的人都知道,這不僅僅是一款策略遊戲,更是一種文化的象徵,其極高的自由度和豐富度甚至能讓你去年的一個動作,直接通過蝴蝶效應,影響到今年的自己。
就連央視都兩次報道過,並被日本媒體譽為''全球第1三國手遊''!《率土之濱》正是憑藉着自己強大的文化基因,成為風靡日韓東南亞的現象級手遊!
也正是這樣子的一款遊戲,才會有在這次的寶物系統中,遭到了這麼多玩家的反對。
官方也是很快給出了回應,並且回答了玩家們對於寶物系統的很多質疑。但是第一封道歉信態度仍舊是相當敷衍,這也就讓很多玩家相當不服。而後官方的第二封道歉信誠懇的態度才挽回了一點分數。
從道歉信中我們可以看出,這次的《率土之濱》主動放低自己,尊重着玩家的遊戲體驗,至少現在網易脖子不是金剛石,説道歉就道歉。
而對於寶物系統,官方也主動讓步,進行了調整,增加了賽季獎勵等獲取途徑,而且還能直接免費獲得寶物。對於一個SLG遊戲來説,這次的調整才算得上是遊戲的正常設定。
不得不説,這次的寶物系統對於整個遊戲口碑以及玩家遊戲體驗都產生了一定的影響,但是後面的誠懇態度至少讓玩家體驗到官方對於自己的尊重,先前的憤怒情緒也能有所消減,而最主要的還是官方對於遊戲價值觀的堅持,只要是與自己的價值觀相同的意見,都會採納參考,這也是一個遊戲能夠走到如今的重要原因吧!