裝備靠顏色分等級,鼻祖其實不是暗黑?起源其實來自於33年前!

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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟!

今天小弟我想要來和各位分享一段“黃色”故事,看到這裏的小夥伴請先放下手中的衞生紙,穿好你們的褲子。今天所説的“黃色”並非你們所想象的“黃色”,而是遊戲中代表裝備最高品質的金黃色。

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最近《暗黑破壞神2:重製版》即將上架,回想當年為了刷一套暗金裝備那真的是刷到昏天黑地。或許是當年玩過的遊戲不多,對於遊戲的細節並不在意,現在回想起來不知道大家有沒有發現如今以顏色劃分裝備品質時,往往喜歡將黃色、金黃色或者是橙色作為最高等級的品質。

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因此就會有不少玩家認為,是當年的《暗黑破壞神》系列開創了這一套以顏色劃分裝備等級的先河。的確暗黑破壞神是開創無數全新的RPG玩法,但是關於這套“顏色”理論還真不是由暴雪提出的,當然能夠沿用這個習慣卻依然和暗黑破壞神有莫大的關係。

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最早的搞“黃色”遊戲

最早開始使用顏色來區分不同類型裝備的是1988年在紅白機和PC上發行的RPG遊戲《光芒之地》。當時這款遊戲第一次採用了16位色彩的畫面,而為了玩家便於區分遊戲中各種要素,因此就首度採用了以顏色來劃分不同物品的思路。

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比如敵人用紅色的字代表、傷害用綠色的字代表、隊友用黃色的字代表,因為遊戲本身採用了大量的文字描述內容,所以用不同顏色來區分確實更加的直觀。因此這套用顏色來區分不同物品的理論就逐漸成型。

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後來又經過了十幾年的發展,各個遊戲對於不同顏色的理解都會有所差別,而到了1997年,《暗黑破壞神》的出現可以説完成了一次統一,將裝備的等級由低到高劃分為白色<藍色<黃色<金色。因為金色在中顯示會比黃色稍暗,國內也習慣稱其為“暗金”。

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而到了《暗黑破壞神2》,暴雪又添加了灰色的帶孔裝備和綠色的套裝,後來因為暗黑1和2在全球大賣,後世大量的遊戲開始模仿暗黑體系進行開發,所以之後基本上裝備的顏色體系就都沿用的暗黑破壞神這個習慣,黃色或者金色基本上就代表了最高等級的裝備。

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《魔獸世界》延續這套理論並將其拓展到了其他的MMORPG遊戲裏,所以幾乎現如今所有的歐美遊戲都採用了暴雪的設計套路。

不過有趣的是,並非全球的遊戲廠商都沿用這套體系,在亞洲的日本由於本身也擁有非常成熟的遊戲設計體系,而且但暗黑破壞神在日本並沒有那麼火,所以日本的遊戲裝備等級則喜歡用銅、銀、金、彩虹色來區分,我們國家當年的RPG遊戲其實也不少是受到了日本遊戲的影響。

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那麼黃色為什麼代表最頂級的裝備品質呢?

其實自古以來,不同的文化下對於顏色的定義也略有不同,比如紫色在歐洲被認為是貴族專用的顏色,羅馬皇帝喜歡用“生而為紫”來表達自己的高貴;而美國作為一個移民國家,在當年淘金熱的影響下認為象徵着黃金的黃色更加珍貴。

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不過暴雪當時為什麼要將黃色作為代表最頂級的裝備品質可能只是因為黃色在十六進制下的代碼很簡單。一般來説,遊戲中的所有顏色都可以用RGB數值轉換為十六進制代碼來表示。

純黃色的RGB色域值為(255,255,0),轉換為十六進制就是(#FFFF00),記憶簡單方便。還有一些純色比如紅色(255,0,0)(#FF0000)、白色(255,255,255)(#FFFFFF)、藍色(0,0,255)(#0000FF)這些記憶起來方便簡單的就在製作遊戲的時候隨手就設置進去了。

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然後在考慮上,紅色已經被用作遊戲裏的警示色了,藍色已經被魔法所使用,白色又顯得過於平淡,為了突出最高品質裝備的獨特性以及大家也都喜歡金燦燦的黃金,因此黃色就被作為了最高等級的裝備品質顏色。

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隨着遊戲圖形的不斷髮展,當使用純色讓遊戲的畫面顯得有些生硬,因此後來其他遊戲就保持着這套大致的顏色使用原則,開始對於各個顏色進行一些微調。《魔獸世界》裏用深橙色(255,140,0)(#FF8C00)代表最高級裝備。

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又或者是在大體顏色當中又用局部的顏色來進一步細分裝備等級,比如暗黑破壞神3裏比史詩更高等級的太古裝備,就使用了史詩裝備的橙色為主體套上更加醒目的暗紅色外框。

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最後小弟有話説:

其實當年遊戲開發前輩看似精妙的設計,往往都只是他們無心之舉。但是有意思的是,暴雪的無心之舉就好似當年班裏的學霸在解作業中某一道題時選擇了某種方法,之後全班的同學的作業都變成一樣的了。

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不得不説,現如今許多的遊戲設計習慣都和暴雪有着不小的關係,可惜當年的學霸也逐漸沒落了,希望未來的《暗黑4》能在給玩家甚至這個行業帶來全新的東西吧。

最後一個正驚問題:

你還知道遊戲中有哪些跟顏色有關的趣聞呢?

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