我也仍然希望它們再便宜點。
大約是在十年前,還是個初中生的我,卸載了電腦裏的《反恐精英Online》(CSOL)。之後學校裏開始流行MOBA遊戲,而我不幸與“流行趨勢”脱了節,轉而沉浸在《使命召喚》等FPS遊戲的聯機模式裏,直到參加工作,依然樂此不疲。
但是對初中生而言剛剛好的《使命召喚》,本質也不過是“美國CF”,近年來在“魔改”武器的道路上愈發肆無忌憚。
“二戰武器”
這些要麼科幻要麼魔幻的武器設計,時不時會讓我記起那部“蛋拐”(指CSOL的OL,),進而想到商店裏琳琅滿目的各色武器。
如果給那些年市面上的FPS網遊排個號,CSOL的武器設計水準,算得上數一數二,乃至經常成為友商“借鑑”的對象。哪怕用現在的眼光與審美來看,我仍然覺得遊戲裏的一些武器設計,超酷的。
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雖然掛着Valve公司的正版授權,但CSOL與原版的CS存在巨大差異。
CS是買斷制遊戲,需要玩家自行架設服務器,武器隨便用。而CSOL是遊戲免費道具收費的典型FPS網遊,服務器歸運營商管理,武器的使用權、平衡調整與開發設計,也全權交給運營商。
CSOL由韓國公司Nexon開發,國服由世紀天成代理,2008年末正式上線。之後很長一段時間內,玩家只能無條件使用原版CS中的部分武器,如AK47、AWP大狙等主流武器,則需要花金幣購買從3天到30天的使用期限,好在金幣可以肝出來。
原版CS的武器數量並不多。Nexon與世紀天成持續擴充免費武器與金幣武器庫,實裝了不少CS原版沒有收錄,但在現實中擁有一定知名度的槍支,並儘可能還原它們的現實特點。
像是國服公測時就實裝的突擊步槍SCAR與XM8,有着免費的“標準版”與金幣購買的“強化版”之分。“強化版”武器還原了兩把槍在現實中的“模塊化”理念,在遊戲中花費數秒時間,更換部分配件,就能化身為另一把槍,強度暫且不論,概念相當新穎。
在金幣之上還有隻能靠真金白銀換取的遊戲幣。用遊戲幣購買的武器,同樣有使用期限的設定。想要拿到“永久”武器,就得參與一些節日或紀念日的限時活動,要麼充夠錢,要麼足夠肝。
“得不到的永遠在騷動”,無數的遊戲幣武器令我留下了深刻印象,可其中的大部分武器,我從未真正擁有過。靠着參與活動,白嫖到期限3天的遊戲幣武器,足以讓那時囊中羞澀的我心潮澎湃7天。
我十年前的老賬號,已經遭到官方封禁,大概是被盜了。那個帳號裏就有幾款衝鋒槍,是參與歷年春節活動白嫖到的生肖主題武器,像“白虎MP5”“TMP金龍”,都打着“永久”標籤,丟了確實有些可惜。
2011年的生肖主題衝鋒槍“兔耳P90”,顏色越粉,打人越狠
為原有的武器鍍層土豪金,塗層迷彩,貼幾張貼紙,增加一些瞄準鏡與握把之類的現代化改裝配件,再在原武器的基礎上提供屬性加成。這樣給原版武器“換皮”的套路,當年的FPS網遊都這麼幹過,CSOL也不例外。
但CSOL有能力把簡單的“換皮”換出特色。2009年,遊戲實裝了第一把用科學原理解釋不通的武器“戰樂靈弦”。“戰樂靈弦”從原版經典的M4A1突擊步槍改造而來,外觀酷似電吉他,槍聲也做成了電吉他的音色。
玩家操縱的角色依靠撥動吉他弦射出子彈,更換彈匣時還要故意撥一下和絃,這樣另類的武器,放到當時的遊戲環境可謂鶴立雞羣,擁有無與倫比的收藏價值。
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通過上架一批換皮武器與現實武器,官方積累了一定的開發經驗與願意氪金的玩家基數,願意拓寬武器設計的思路。
同時,CSOL推出了PVP“生化模式”與PVE“大災變”模式。這些模式與原有的競技模式,對武器屬性的需求截然不同,對未來幾年的武器設計思路產生了巨大影響。
生化模式起源自CS社區服務器,而CSOL首次將這一模式收錄進一部正式遊戲
競技模式的武器強調威力與命中率,因此在全自動的基礎上做得到一槍爆頭致死的AK47,有着不可動搖的地位。
生化模式的喪屍有着幾十倍於普通人類的血量,而大災變副本的喪屍雖然更脆,但數量眾多,更別提有些副本存在BOSS。玩家彈藥有限,更換彈匣時還會留下致命的火力空窗期,挑選武器時,不僅要考慮彈藥續航,也要像RPG遊戲一樣,計算武器在單位時間,如一秒鐘內對喪屍造成的傷害輸出(DPS)。
另外,由於生化模式的人類陣營,只要在時限內不被喪屍攻擊變異即可獲得勝利,人類不必強求殺死喪屍的高輸出,僅是不讓他們靠近自己已經足夠,為此也會選擇一些能夠打出喪屍硬直,或者擁有擊退效果的武器。
“退魔聖焰”槓桿式霰彈槍,如字面意義般具有較強擊退效果
鑑於CS原版武器在喪屍面前顯得心有餘而力不足,官方有充足的理由推出新武器,治療玩家們的“火力不足恐懼症”。
至少在一開始,官方有意為適用不同模式的武器調整平衡,劃分各自的用武之地。如輕機槍“毀滅者”MG3與重機槍“終結者”M134,這兩種遊戲幣武器在競技模式缺乏泛用性,卻是生化模式與大災變裏的常客。
M134轉輪機槍令人安心的火力
後續的遊戲幣武器,一般會做出各具特色的功能、機制與創意,一部分可能借鑑了其他遊戲,另一部分則完全原創。
一些遊戲幣武器與金幣武器的實力差距,在於額外的攻擊模式。槍下加裝刀刃的武器,按下右鍵即可發動近戰攻擊;若是加裝榴彈或跟蹤導彈發射器,右鍵也理所當然變成了控制這些額外火力發射的扳機。
早於《守望先鋒》5年推出的左輪手槍,可以用右鍵打出連射的效果。看似只是加了個瞄準鏡的換皮衝鋒槍,其實附贈了隨時能在戰鬥中掏出來的第二把用於雙持,算是名副其實的“買一贈一”。
換成全盤捨棄科學性、徹底擁抱趣味性的變形槍,花活就更多了。例如,遊戲中以積木為主題製作的玩具槍,不光能打出和常規武器殺傷力無異的積木子彈,還能像SCAR強化版那樣,經過一番拆解、拼裝後,組出一輛積木火箭炮車,射出帶有爆炸效果的火箭。
一些武器需要積累子彈命中數量或者等待一定時間充能,才能使用另一種攻擊模式,例如在常規子彈間混雜幾發燃燒與爆破彈藥,或者在短時間內獲得無限子彈及自動瞄準的BUFF。
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CSOL的老玩家們都覺得,官方的武器設計,在某個時間點開始“放飛自我”,但具體是什麼時候,玩家們説法不一。令大批玩家退坑CSOL的主要原因,也可以歸結到官方的這種“放飛自我”,確切地説,是數種新增的武器道具結合起來,在機緣巧合之下產生的一個惡性Bug。
最受歡迎的生化模式並非一成不變,官方一直在通過後續更新,實現人類與喪屍陣營實力上的此消彼長。“生化II”實裝了不同種類的喪屍與各自的喪屍技能,而人類可以通過收集地圖上的空投補給箱獲取額外彈藥或特殊武器。
與“生化II”一同加入遊戲的“旋風AK”
在“生化III”,喪屍死後可以無限復活,除非人類以爆頭(致命打擊)的方式擊殺喪屍。此後,商店上架了新的氪金道具“致命打擊”,它能夠在短時間內將人類造成的傷害提升至爆頭傷害,對遊戲生態所產生的影響不言而喻。
“致命打擊”對應數字鍵6,俗稱“開6”
2010年末,商店上架了斧頭“旋風Skull-9”。“旋風”很沉,施展攻擊時存在一定的延遲,正是這個特性被玩家們利用,揪出了Bug。
簡而言之,在攻擊延遲時間裏切換成其他武器,不僅不會中斷攻擊,還會讓這次攻擊獲得其他武器享有的高額傷害加成,如若配合前文的“致命打擊”,秒殺喪屍不再是夢。
這還沒完。CSOL那些年都會搞春節活動,藉機推出新武器,可以白嫖的換皮衝鋒槍只是添頭,需要氪金獲取的強力“年度神器”,才是真正的重頭戲。
2012年的“年神”是“黑龍炮”。“黑龍炮”的攻擊方式是向炮口前方射出的大量火焰,攻擊距離較近,但範圍廣、傷害足。“黑龍炮”每次炮擊後都要裝填,但是可以通過切換成其他的武器,等待它在後台自動裝填。
“黑龍炮”本身的設計尚未跳脱出平衡性的框架,直到有人發現它大規模羣傷與切換武器自動裝填的特性,和斧子切換武器的BUG結合起來,堪稱絕配。至此,“黑龍炮”、“旋風”Bug、“致命打擊”道具,三位一體,徹底拉開了土豪與平民玩家的戰力差距。
按照當時“生化III”模式的計分規則,人類只有以爆頭形式徹底擊殺喪屍,才會計算得分。在分數的誘惑下,人類不再團結一致對抗喪屍,站在隊伍後方的玩家會故意保留實力,等待前排隊友遭受喪屍攻擊變異後予以秒殺。
一張飽經風霜的梗圖
“旋風”Bug遲遲得不到修復,後續更新的“青龍偃月刀”等近戰武器甚至繼承了這一Bug。接受不了“賣隊友”打法的玩家開始退坑,留下來的玩家則開始將Bug當成特性與常態,還為當時的生化模式起了個特色外號:“後方激情”。
玩家們無從知曉官方此前是否知道這一Bug的存在,是否有意放縱這一Bug在遊戲中長期存在,從而迫使玩家購買已經成為“剛需”的遊戲幣武器與道具。他們只知道,直到2016年,官方才承認並修復了“旋風”Bug——這下輪到“剛需”道具的長期受益者大批退坑了。
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儘管多年後我才意識到,我也當過“旋風”Bug的犧牲品。但我無意於將CSOL的衰落,完全歸結於這個單一的Bug或某項裝備的不平衡,這有悖於歷史唯物主義。
在“旋風”Bug橫掃生化模式的時間裏,CSOL官方推出的武器已經迎來了數次更新換代,武器強度早已失衡。武器的外觀,也經歷了從寫實風、科幻風、魔幻風,再到今日滿屏幕“仙俠風”的變遷,極盡浮誇之能事。
在引入生化模式與大災變副本的一開始,作為網遊必須持續更新的CSOL,就再也無法擺脱裝備驅動遊戲的宿命與原罪:新的裝備實力與喪屍實力的增長成正比,數值膨脹;而舊的裝備為新裝備讓道,被迫退出環境。
試圖挽救退環境武器的強化系統,但強化材料卻需要分解其他武器獲得
那個時代特有的FPS道具付費模式,令這種惡性循環雪上加霜。官方必須定期開發更強力、更花哨的武器吸引玩家,同時配合高額的遊戲幣定價,以及無法讓玩家穩定獲取武器的抽獎系統,維持營收。
被戲稱為“骨灰盒”的密碼箱,需要玩家氪金購買破譯芯片開箱抽獎
長此以往,別説玩家和他們的錢包了,設計武器的開發人員想必也受不了。十多年來,CSOL更新多達數百種特色武器,已然透支了各種思路的設計靈感,如今變成“仙俠鬥法”,我並不覺得奇怪。
我承認,在我退坑後CSOL誕生的許多武器設計,令我難以接受。它們固然有很強的屬性,可武器上滿是毫無實用性的部件,甚至還有大量的尖鋭部位,用起來真不怕扎破手。
我呸
託某個土豪朋友的福,我還是實際體驗了一部分武器。將強度、平衡性、價格等因素拋開通通不談,它們的機制確實很有趣,用起來也真爽。我特別喜歡讓玩家化身鋼鐵俠的“機械臂鎧”,它單次裝填500發子彈,擁有機槍一般的射速,還有需要充能但“傷害卓絕”的鐳射攻擊。
但“仙俠”武器的強大,令“機械臂鎧”都黯然失色。“機械臂鎧”好歹還要瞄準,而“仙俠時代”的手槍和刀劍,能夠在角色周圍釋放“槍鬥術”與劍氣,自動攻擊靠近的敵人,瞄都不用瞄。
我也體驗瞭如今的生化模式。各路“俠客”在用那些我聞所未聞的武器追殺喪屍,我記得最深的是一把其貌不揚的手槍,充能後可以召喚黑洞吸附喪屍,賦予持續性傷害,同時便於“俠客”使用羣攻武器集中剿滅,根本不用考慮什麼硬直和擊退。
儘管在官網介紹裏,這是一把“異星”技術打造的武器
我會為這些天馬行空的武器創意拍手叫好,卻也會忍不住感嘆,這些創意生在了CSOL裏,而不是那些同樣靠裝備驅動,以收集武器作為賣點與快感之一的射擊遊戲,比如《無主之地》與《命運》系列。
不過平心而論,根據我新註冊賬號的經驗,現在的新玩家,在不氪或微氪的前提下,是可以在CSOL的環境中生存下去的。
官方會以直接贈送或活動的方式,為新玩家與回坑的玩家發放一批還沒完全退環境的遊戲幣武器,維護他們的基本遊戲體驗。十年前看不到的武器黑箱數據,現在通通寫在了武器介紹裏,還給懶得看的玩家列明瞭武器在每種遊戲模式的推薦評級,生怕新手用錯武器。
CSOL以房間為單位建立戰局,房主完全可以調整房間設置,禁用一部分過於強力和破壞平衡的武器,或者乾脆一點,直接修改遊戲模式,體驗十年前最原汁原味的生化模式。
房主權限與當年令我魂牽夢繞的遊戲幣武器盡在我手,我倒是很想多拉上幾個朋友,追憶一下十年前獨有的那份快樂。希望到時候有人理我吧。