西山居旗下旗艦產品《劍網3:指尖江湖》在去年上線後,終於在今年的6月22日迎來公測,並在7月4日獲得蘋果App Store暢銷榜前三的好成績。對手遊市場而言,整個6月份其實異常精彩。同期在《最強蝸牛》、《三國志幻想大陸》等全新產品入局角逐的情況下,《指尖江湖》進入公測後步步為營,穩健攀升回App Store遊戲免費榜前十,並在今日躋身App Store暢銷榜TOP3。這款二次元武俠產品的市場表現除亮眼之餘,似乎也如它的玩法及畫風一樣,頗為"獨特"。那麼這背後,是西山居怎樣的產品邏輯呢?
寶藏手遊展露頭角 武俠題材竟成二次元領域黑馬
從西山居最為擅長的硬核武俠跨度到二次元手遊,《劍網3:指尖江湖》表現出了與過往西山居遊戲截然不同風格。早在產品上線之前,行業乃至玩家對《指尖江湖》的期許都認為應該是端遊產品的復刻移植。而隨着產品上線《指尖江湖》以與以與市面產品完全不同的玩法設計、美術風格也帶來了一定爭議。將二次元與武俠這兩個頗具"跨界"意味的關鍵詞創新融合,給玩家帶來的到底是"懵圈"還是"真香"?
值得一提的是《指尖江湖》在國內不僅叫好叫座,在海外參展時,其就憑藉獨特的國風二次元美術、瑰麗的武俠風格和豐富獨特的玩法,獲得了來自IGN、PC Gamer等多家海外頂尖遊戲媒體的報道和讚譽。
西山居用一年時間將指尖江湖這一款本來就就極具話題性的二次元武俠產品,打磨得更加精緻和更加全面。這樣的策略不僅獲取了玩家口碑與市場認可,同時也印證了精品打磨加長線運營產品策略的正確。
其實,如此"涅槃重生"的產品在西山居不是第一次出現。《劍網3》端遊在2009年上線時曾因為未達到預期而引發過市場的質疑和團隊的自我懷疑,但同樣是西山居對產品的堅持與打磨,使得在端遊市場環境逆勢而起,連續幾年實現翻倍增長。其後,依靠着長線運營的策略,《劍網3》上線至今11年仍然是中國最受歡迎的網絡遊戲產品之一,其IP影響力也早已突破遊戲圈。
在遊戲內容上,《指尖江湖》策劃團隊編寫了100多萬字的劇情設定,以及還有400多分鐘的劇情動畫來演繹這場武俠盛景,不僅二次元,還接近影視化。為了讓玩家在體驗時更具沉浸感,《指尖江湖》還在劇情過場時加入了漫畫表達手法,讓玩家可以通過多個方式去體驗遊戲劇情中豐富的細節。
所謂不破不立,《指尖江湖》既是對西山居武俠系列的開拓創新,更是對未來手遊破局的嘗試。其後續表現如何,讓我們拭目以待。