相信NBA2K的玩家並不會陌生年貨這個詞,作為每年一代的NBA2K,一直都被大家詬病每年都是換湯不換藥,基本上都是變更一下球員的數據以及所在球隊,玩法以及畫面都並未有所突破。
提起2K就不得不提同為籃球遊戲中2K的唯一競爭對手,NBA live,在90年代NBA live橫空出世,那個時期的live毫無疑問是籃球遊戲領域的佼佼者,但在之後便被2K一路反超,直到現在也沒翻過身。最開始的live以真實畫面感為優勢,一直依靠這一點壓制着2K,但之後2K突飛猛進,在畫面表現力上直接甩開了live,毫不客氣地説,2K甚至在畫面上做到了極致,以至於讓玩家覺得2K的畫面從幾年前開始就完全沒有變過了。
其實這一點我個人覺得,正因為在畫面上做到了極致,所以每一代的差別微乎其微,但這也説明了這款遊戲的畫面表現力的優秀,但我總感覺遊戲的引擎一直有一個毛病,就是總覺得角色的腳底跟抹了油一樣,走哪滑到哪,就跟在冰面上打球一樣,其實玩過2K其他的體育遊戲,如WWE2K的玩家也能發現這一點。
在建模方面大多數時候還是能讓人滿意,只會有個別的角色臉模出現做崩的情況,不過這一點對玩家來説其實問題並不大,比起這些小問題,更為玩家詬病的則是遊戲的玩法也是換湯不換藥。
其實被玩家們這麼説倒也無可厚非,比較確實自從2K17開始,每一代之間的變化也在逐漸變小,不論是從建模還是從玩法上都基本固定,無非就是那麼幾個,其中最受歡迎的就是MC(生涯)和MT(我的球隊)這兩個模式。
先來講講MC模式,每一代的MC玩家們最期待的自然是劇情,但就我個人而言,這幾年的2K劇情確實做得乏善可陳,首先不論你的表現如何都不會影響劇情的大體走向,只會影響你的選秀順位,但這對你遊戲的體驗上不會有實質性影響,這幾年的劇情都在圍繞着怎麼花式進NBA這個點講起,要麼是落選後去其他聯賽磨練然後進入NBA,亦或者是通過在高中或者大學的聯賽參加選秀進入NBA,遊戲劇情自然也就沒有太大突破。
MT模式就不用過多贅述,單純的賣卡體驗各種球員的模式,模式的賣點就是通過各種球星的卡讓你組建自己的銀河戰艦,一個爽字就可以概括了。
我覺得NBA2K之所以沒有辦法有太大突破的原因也是受限於題材,我們拋開年貨這個標籤去客觀看待這個遊戲其實會發現,NBA2K本身遊戲的品質還是相當不錯的,不高的要求配置,良好的畫面,以及籃球迷們可以通過遊戲與自己喜愛的球星對抗或者是攜手衝擊總冠軍,都十分吸引人。
如果2K可以好好打磨,而不是做成年貨,我相信也不至於年年的評分都會是多半差評,看評論也會發現,差評的來源也主要就是以上説的這幾點,遊戲本身的品質並沒有多少人懷疑。這也是依舊有玩家為NBA2K買單的原因,最後我也希望NBA2K能越來越好,好好打磨遊戲,取長補短。