DNF希洛克門檻終於降了主C不再強求神話,但這些裝備必須有

DNF週年慶並沒有帶來希洛克團本,而是推出了全新的國風專屬地下城。這個地下城內玩家能獲得類似於勳章一樣的新裝備“辟邪玉”,提供一定屬性的同時還能增加技能等級。可以説,相比於韓服玩家國服又高了一些屬性。DNF的本意也是希望能夠削減希洛克打團門檻,那麼國服門檻這麼高,究竟是為什麼呢?這就是DNF最大的未解之謎。

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不可否認的是,旋渦加倍帶來的後遺症是深遠的。但是在旋渦改回常規血量後,為什麼普雷乃至現在的洞察的入門門檻都如此之高?甚至一身增幅10才剛剛達到門檻,力智更是動輒5000以上才能打團。其實這跟目前打團的方式有很大關係,而這也與玩家的角色越來越多有不可分割的關聯。

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現在的國服,除了開荒早期,其他的時候都是在追求強殺。例如普雷就會追求略過庭院,甚至不打攔截,爭取兩個聖地就直接進入下一階段。而洞察則更是極端,就算雙BUFF的索倫很強,在國服屬性爆炸的玩家也選擇強殺,而不是乖乖的走機制。這就導致了,原本一套鳥背就能打的普雷,到了國服就需要一套超界才勉強入團了。

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不過,也有玩家選擇自強。不過因為目前的引導機制基本失去了引導的作用,玩家能夠輕鬆秒殺的情況下,都沒見過機制就已經過了引導。這也就導致了,實際上國服的副本引導機制不足,導致玩家不會打,不容易進團。而不知道機制,裝備又不好的玩家就會不信任跟自己同樣裝備的玩家,這就導致了惡性循環:大佬只願意跟大佬玩,而平民卻也只信任大佬。

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那麼為何玩家總是在追求強殺?真的就沒有這麼多時間嗎?其實並不是。因為安徒恩開始,為了追求收益,玩家們有太多的小號。如果一個兩個還好,動輒七八個要打團的號,不強殺的話需要3個小時以上。而DNF的主流人羣大多數已經成家立業,沒有這麼多時間花費在打團上。這就導致了,進一步的惡性循環。

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而100級版本的裝備多樣性,同樣也帶來了副作用:玩家不能一眼就看出來角色強弱,導致團長放人沒有一個標準。本來能打的角色卻因為認知差距被拒之門外的例子比比皆是。如果一個個看打造,看附魔和寵物又太浪費時間,所以就導致了本來設定好能打的角色進不去團,不懂機制又不敢自強……

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不過現在就快好起來了,在辟邪玉裝備上線之後,玩家各項屬性都會提高,相比以往本就溢出的傷害,會進一步放大到更加誇張的地步。在遊戲日報君看來,或許希洛克上線以後門檻會迎來大降低,主C不再強求有神話,副C全身白板就能進,但辟邪玉這些東西必須得搞好才行。

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各位玩家,你們覺得辟邪玉上線後,國服的打團門檻是會降低還是會提升呢?

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