魔獸世界懷舊服60年代版本,在暴雪嘉年華官宣了70級副本-燃燒的遠征(TBC)之後,就基本進入了版本末期。現在網路上大家談論的話題,大多已經從60級副本轉向了即將到來的70級TBC。
本以為在納克薩瑪斯版本的末期,大家都經歷過十幾個CD的洗禮了,理應是駕輕就熟的打本,速度打完分金的。但是讓囧王者萬萬沒想到的是,在十幾個CD以後的納克薩瑪斯副本中,我在組隊時,看到熊T,就各種頭皮發麻,手抽筋,這到底是為什麼呢?
現在納克薩瑪斯副本里面,10個熊T有9個坑現在納克薩瑪斯版本末期,囧王者只要進組的時候,看到熊T,哪怕是副坦,我都會覺得腦袋疼手抽筋。雖然我沒怎麼玩過熊,但就是不知道熊T是哪個環節出了問題?反正現在的熊T,有一個算一個,問題真的很大。
遙想之前黑翼之巢和安其拉神殿時候,熊T可不是這樣的。還記得那個時候,有不少朋友玩的是萬精油的德魯伊,雖然是副T,但是抗BOSS,拉仇恨什麼的,都是非常穩妥的。但是現在的雙T打戰神,我感覺13K血的戰士坦當仇恨T,都比15K血的熊T要穩妥得多。只知道,熊T經常莫名其妙的掉鏈子,問題是他們還不知道是哪裏的機制出了問題?
為什麼熊T到了納克薩瑪斯,就不行了?帶着這個問題,囧王者和公會內玩熊T的小夥伴們聊了聊,把大家的答案總結了一下,大概的原因如下,各位大神們看一看,是不是這個道理:
- 首先,熊T在納克薩瑪斯的裝備成長性極差,且有無世界Buff的熊是兩個職業。對於治療職業來説,熊T的治療節奏和加戰士的節奏完全不一樣,很多新手治療或者無腦過量治療的玩家,並不是太瞭解加熊T的節奏。
- 其次,熊T最大的問題是,仇恨不穩定,甚至可以説仇恨混亂。對於熊T來説,起手很容易臉黑連續暴擊OT,也有可能是各種未命中,結果仇恨跌過2-4導致失去作用。100個熊T,至少有90個是不會玩的,仇恨弄得賊亂。某些熊T玩家,就會上無腦上仇恨啥也不管,帕奇維克經常仇恨打擊加OT肉搏死,滅團;老克搶仇恨到是很快,但是又不是被暴擊加碾壓,就是被碾壓加暴擊,然後瞬間被打10K以上的血量,甚至倒T滅團。
- 第三,熊T玩起來非常考驗技術,非一般“混子”玩家能駕馭的。熊T的問題是,T3防戰下限太高,只要稍微會玩一點就不會拉胯。但現在的問題是,混子玩家太多。加之現在的全民Buff,反而對於仇恨坦有了要求。單就免傷而言,熊T比狂暴坦要穩得多,除非狂暴坦切盾。如果單談仇恨的話,兩者差不多。起手仇恨不穩的問題,也在畢業後帶蛛吻和懲戒器下,被解決了。
因此綜上所述囧王者認為,由於熊T相較於狂暴T,其操作要求較高,因此好的熊T,都在固定團。而且好的熊T,需要玩家大量投入,無論是裝備還是道具,都需要細緻入微的準備。熊下限低,戰士下限高,除開固定團,對於野金團或者半固定團來説,為了減少不必要的麻煩,必然是組下限高的,肯定不會去組下限低的。你們,明白了嗎?