魔獸世界TBC懷舊服確實算一個角色扮演遊戲,這點相信大家都不會反對,隨着SW這個團本的開放,某些玩家竟然玩出了優越感,SW這個團本不簡單,但是隨着時間的推移,全通玩家越來越多,某些人感覺打通一個SW,就像拿了一個即時戰略遊戲的冠軍一樣。SW這個團本你説多麼有難度,打過的玩家都説非常簡單,就是一個機制團本,熟悉的玩家全通是肯定沒有問題的。
當然TBC的老玩家也不見得會全通,因為他們在十幾年前可能就沒有打過這個團本,所以該團隊對於他們來説還是有一些難度的。還有一點就是裝備原因了,就拿這個團本的機制和原理來看,BOSS難度其實並沒有那麼高,最難的是什麼呢,是全團裝備等級低,卻在打那些高血量的BOSS,高傷害的BOSS。
對於一些裝備好的隊伍,職業搭配也比較合理,能夠全通自然就沒有什麼難度。但是最近在遊戲當中看到一些全通玩家,當然只是一小部分人,不就是全通了一個SW嗎,因為這件事就能飄起來,就説別人非常菜,甚至感覺自己的競技水平可以比較那些專業的遊戲玩家了。
這遊戲也不能跟競技遊戲相比,雖然有點相似,但畢竟不是同一個種類的遊戲,即時戰略的競技遊戲,所有基礎屬性都是一樣的,沒有裝備等級這一説法,看的APM,每分鐘的操作次數,也看手速,其實全部玩家的裝備都是P5階段畢業的話,大家只要組一個合適的隊伍,全通肯定都沒有什麼問題。
這時候有玩家可能會説,如果給25個玩家P5階段畢業,他們全不懂的話,SW這個團本肯定還是打不過。仔細想想,TBC這個遊戲雖然難度沒有那麼難,但是能堅持到現在的玩家,哪個不會玩呢?不會玩的人早就離開了。當然全通的玩家肯定付出了很多,比如遊戲時間,還有更多G,而不能全通的玩家,大概就是遊戲時間投入不夠,但嘲諷人家菜就沒有必要了。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。