MMO+海戰陸戰+開放世界,這款研發四年的遊戲背後還有暢遊身影

導語

MMO在手遊端的可能性。

海的對面是什麼?

MMO+海戰陸戰+開放世界,這款研發四年的遊戲背後還有暢遊身影

人類歷史的15世紀,在航海術和造船術技術的加持下,冒險者駕駛一艘帆船從港口出發,順着季風的方向,穿過海灣與海峽,發現富饒的東方新大陸,將黃金、稀缺的農作物裝滿貨箱,作為探索的獎賞。但要小心歸途路上的海盜,他們有可能將你的貨物洗劫一空。發現新航線,探索新機遇,這在人類歷史上也被稱為“地理大發現”。

充滿浪漫與勇敢的時代,這也是《黎明之海》吸引玩家的原因,與歷史上的英雄人物相遇,見證歷史性時刻。

《黎明之海》2018年立項,2020年獲得版號,經歷4年研發後,7月28日開啓公測,上線第三天,免費榜前三。為何投身於對畫面精度要求極高的航海類MMO,爭當卷王,茶館也聯繫到冠遊時空聊了聊這款遊戲背後的製作故事。據企查查,冠遊時空是暢遊關聯公司。

01

在西班牙遇見麥哲倫和哥倫布

據歷史記載,1492年,哥倫布西航踏上尋找印度洋的海路,最終發現美洲大陸。1519年,麥哲倫開啓了人類史上第一次環球旅行,最終找到穿過南美洲通往太平洋的海峽,旅行長達三年。

而《黎明之海》的故事開端,恰好在他們尚未出行之前,世界地圖仍處於迷霧之中。

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世界地圖圖片和真實世界地圖對照

在故事序章,主角天降大任,加入老船長的黃金島尋寶之旅,沒想到中途偶遇海盜,割線揚帆,一系列QTE設定,還原激戰中的緊張感,讓玩家迅速代入場景。隨後船長為搭救主角,不幸葬身海中。隨後,主角也就來到初始島嶼,招募船員、建造船隻,開啓海航貿易,完成老船長的夙願。

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只出現在序章的老船長

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其實在目前,做一款航海題材的手遊MMO具有挑戰。一方面,航海題材雖然較為稀缺,但沒有端遊IP背書,要從頭開始;而手機端因為硬件約束,很難媲美端遊的畫質和資源量;再加上後期因為“開放世界”概念的流行,因其與“探索”基因適配,也逐漸成為mmo手遊的配置,進一步增加開發成本。整體説來,大概2015年左右的MMO端遊手機移植熱潮後,也逐漸陷於沉寂。

既然如此,製作人為何要立項做航海類MMO手遊呢?

遊戲製作人告訴茶館,2018年立項時,大家考慮市面上以武俠類為例的傳統MMO,在畫面和玩法上都到遇到了瓶頸。到底如何突破,團隊最後選擇了將真實世界作為遊戲舞台,製作一款以15世紀歐洲大航海時代為背景、超高自由度的環球冒險類MMORPG。航海天然有着自由和探索意味,畫面和時代背景、以及各種船隻和人文地理知識都能能給玩家帶來新鮮感,而這也能賦予研發較大的想象和拓展空間。

從體驗來看,《黎明之海》確實給予了這些遊戲感受,新鮮有趣、且不那麼費勁。遊戲整體的玩法分為探索、戰鬥、貿易。玩家通過前期的主線及必做等任務引導,逐漸解鎖不同城市和港口。並且不間斷免費獲得皇家招募令抽取航海士,最終獲得傳奇號船艦。不需氪金,使用遊戲發放的資源,很快就能招募各式歷史人物塞滿艦船艙,實現升級,促進角色成長。

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貝多芬鼓舞士氣

而在主線任務劇情中,玩家會偶遇哥倫布在皇宮前捶胸頓足,哀嘆女皇沒有批准他的計劃;傾聽麥哲倫的憂愁,為他支招。或者去不同城市,經過熱鬧的小酒館、里斯本大教堂,看到陽光穿過彩窗留下倒影,微塵在空氣中浮動,這些細節都帶來片刻寧靜。最重要的是,麥哲倫還是個帥小夥。

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麥哲倫

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哥倫布

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教堂裏透過彩窗的光線

探險是筆者認為遊戲中最為有趣的環節。無論是城市探險,多達15個區域、七洲五大洋等待解鎖,還能見證歷史事件,或是去空靈的伊比利亞半島捕捉一隻灰狼當寵物,馴化一隻棗紅馬。又或是航行時捕撈海底寶物,在海岸邊釣魚。還有藏在角落裏等待發現的樹汁面具、地獄辣椒,神秘的魔鬼魚,一隻萊克格斯酒杯……只是在此之前,記得提升探險技能。

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伊比利亞半島

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馴服灰狼

想到這裏,管老船長要找的是黃金島還是命運之石,冒險和探索慾望已經熊熊燃起,全圖鑑的心迫不及待。製作人透露,遊戲目前有近千種發現物可供玩家探索。倉鼠人表示很滿意。

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探險圖鑑

當然,勇敢不是全能武器,無知會阻擋冒險,但同樣增長見識。

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荷包也不能太空。貿易是遊戲的重要環節,為了購買建造更強大的船隻,通過海上貿易、倒買倒賣獲取利潤。玩家需要建立分支艦隊,組建商會、打擊海盜,保障商路暢通,才能逐漸稱雄四海或富甲一方。

在這個過程中,即使航海類MMO遊玩經驗不多,也逐漸代入角色。

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釣魚

值得提的一點是自動尋路功能,儘管看起來比較乏味,在想通目標為遠方和全圖鑑後,也逐漸變成得力助手。並且有些場景因為NPC太多,如果不使用自動尋路,就會較難找到目標對象,不知道製作組後期是否會改進。

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有時要找的NPC就在裏面

聊完探索和貿易之後,那麼戰鬥如何呢?

02

海戰夠逼真嗎?

作為一款航海題材、環球冒險類的MMO,自然無法避開一個問題,其戰鬥或者海戰玩法如何?

整體來説,配合一些海面奇景或者幽靈船的設定,這款遊戲的海戰確實有些驚心動魄。

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在伯利茲大藍洞戰鬥

部分海戰場景

《黎明之海》的戰鬥分為海陸兩種模式。海戰的整體難度不高,通過選擇不同職業,如重炮師、吟遊詩人等,獨自或與隊友配合作戰。炮彈的反饋很真實,海面隨着轟炸的起伏波動,直到船隻沉沒。

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海戰圖片

為了讓海戰更真實,得到真實的海水效果,製作人也表示,針對不同配置的手機,他們將海水效果分為了兩個版本:普通版和強化版。

“普通版由Unity引擎與遊戲製作組的程序一起合作,在Gerstner waves水體渲染技術基礎上,研究出的一套高效自然的海水模擬系統。在海水的光照方面,它具有海水實時環境反射、表面散射、焦散效果以及菲涅爾效果(Fresnel Effect)等模擬現實的真實光照效果。而且我們還為海水做了深度,當船隻被擊沉時還會有沉船的動態效果。”

而強化版是在普通版的基礎上,參考了近幾年的主機遊戲,在手機上實現瞭如《盜賊之海》《刺客信條》中海水波浪大起大伏的效果。然後還做了一些多層級的LOD海水變化,在進一步擴展更真實的海洋材質效果的同時,解決了一些效率上的問題。使得強化版效果可以在iPhone12以上的高配置手機上實現。

標配的天氣系統,雨雪陽光,隨着夕陽西下,月亮又掛上天空,千變萬化的大海又帶來沉醉感。

海戰有時也會搭配登陸戰。按鈕設置很有MOBA那種味道。使用平A或者技能,都較好上手。只是敵人有時動作反應較慢,整體來説,即使敵人血條較厚,也能靠“刮痧”通過。

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03

研發近四年

據瞭解,《黎明之海》的研發時間長達四年,從2018年立項,2020年獲得版號,之間經歷過數次測試。它的研發時間為何如此長?

製作人表示,這主要由開發模式決定,因為遊戲一邊開發一邊進行測試,每完成一個階段就會檢測,然後優化。第一次測試僅在在立項之後幾個月,那時剛完成新手階段。所以對不少從一測開始的玩家來説,好像遊戲足足測試了四年。

當然遊戲開發過程也確實碰到不少困難。最難的即如何把戰鬥、貿易、探險這些內容較好的融合在一起。

“有些玩法在單機遊戲上不會有問題,但和MMO融合到一起時就會產生問題。比如説貿易本是單機元素玩法,放到網遊裏就面對效率問題。每個玩家時間有差異,必然導致每天下來貿易的產出差距很大。對於MMO玩家來説,如果每天都比別人落後,最後大概會棄遊的。而且肝度太強,對遊戲的透支會很大,對玩家的時間要求也太高。這種類似的問題比較多”。

除了玩法的打磨,團隊也用了不少功夫考慮畫面表現和運行效率的平衡,不僅要提升畫面品質跟上市場的變化,另外也要保證玩家在進出港口的Loading時間要很短。

在手遊精品化的背景下,《黎明之海》的製作自然也重砸資金。製作人沒有透露開發成本,只是舉例,他們為了提升玩家沉浸感,他們邀請到了世界級作曲家Bill Brown以及登上過維也納金色大廳的匈牙利布達佩斯樂團共同製作遊戲配樂。

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匈牙利布達佩斯樂團擁有百年曆史,曾為一百多部影視、遊戲進行過配樂,包括《寄生蟲》《上古卷軸Online》《全面戰爭》系列等知名大作。

此外,在音樂和音效的空間表現上,混音團隊也借鑑了美術的LOD做法,在不同的視距可以聽到不同的聲音景別。隨着鏡頭的推進,玩家可以聽到船隻上水手的歌聲、船帆的抖動聲,甚至是拍擊船體的海浪聲、甲板上木質結構的摩擦聲,以及海岸旁的海鷗聲等等。

04

年內推出跨服戰活動

上線後,遊戲團隊們上線後會進入一個相對比較快的更新節奏中去,目前計劃在9月份和10月份都會有資料片更新。而跨服戰活動,預計會在年內推出。未來會以兩三個月推出一個大型資料片的頻率來進行內容更新。

“當然,還有不少國內玩家非常關心和期待的有關中國大明內容的相關情況。因為在遊戲中已經可以看到中國的船隻了,只不過在世界地圖裏的中國板塊還藏在迷霧之中”。

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關於開發空間,製作團隊表示,後續即使是把整個世界都開完,再想要開放新的區域,其實只要把地圖挖掘的更細一些就可以了。畢竟世界這麼大,值得深入去探索和挖掘的未知區域還有很多。

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結語

航海士的勇氣

目前在網上搜索類似的航海冒險遊戲,大概有《大航海之路》《航海日記》 《航海紛爭》 《代號:七海》等遊戲,其中也不乏網易、IGG等廠商。

相對於相似的MMORPG+航海題材,《黎明之海》的特殊之處在哪裏?冠遊時空説,他們想呈現的是真實的實時大世界冒險,並非單獨切入到一個戰鬥場景去,而是真正實現高達幾百人的大規模海上艦隊制團戰,呈現幾十艘船成編制陣型前進的壯觀場景。

此外,“遊戲具有海上和陸上兩種場景形態,即既可以在開船在大世界航行海戰,也能在陸地和港口騎着抓來的坐騎和寵物探索”。

但是競爭在所難免。

另一方面,隨着MMO手遊市場佔比逐年下滑,玩家時間和注意力愈加碎片化,以及部分MMO遊戲移植到手機端後玩法及界面設計的不適配,能夠贏得新玩家的青睞呢?又或者像老玩家,不管天地改變,仍一如既往地去網吧和老夥伴暢遊天地。

這樣來看,用四年時間研發《黎明之海》,這或許也是“航海”的勇氣,一種不停止的探索,探索MMO在手遊端那個更適合的玩法是什麼?

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