因“動森”太成功,任天堂計劃放緩手遊投入
記者 |彭新
6月22日,據彭博社報道,得益於《集合啦!動物森友會》等Switch遊戲的暢銷,任天堂可能會逐步縮減移動遊戲的開發規模。
2018年,任天堂社長古川俊太郎曾表示,非常看好手遊市場,並宣佈任天堂將每年推出兩三款手遊,希望手遊業務成為未來的主要收入來源之一。這個決定令許多投資者看好任天堂,其股價一度強勁上漲。
但任天堂在手遊領域遲遲未能打開局面。在5月份的在線股東會上,古川俊太郎表達出對手機平台的失望之情,數據機構也披露任天堂《超級馬力歐酷跑》等手遊收入以兩位數速度直線下降,與Switch主機以及《集合啦!動物森友會》的火爆銷售形成強烈對比。
據任天堂財報顯示,2019財年,該公司從手機平台賺到了510億日元(約合4.77億美元)的收入,比2018年同期增長了11%,但僅達到任天堂設定目標的一半。
儘管任天堂提到“仍然會推出手遊新作”,但分析師認為,這很可能只是為了安撫股東而發表的託辭。
2019年,全球手遊營收已達到約680億美元。研究公司Newzoo預估,手遊市場規模將在2020年達到772億美元,佔遊戲產業整體營收近5成。今年年初,SensorTower報告顯示,任天堂移動遊戲累計收入為10億美元,市場推測不及任天堂預期,其中有六成來自《火焰紋章:英雄》。
在主機業務上,《集合啦!動物森友會》的熱銷不僅讓任天堂的營收和利潤創下新高,股價也同樣上升到12年來最高點。這款遊戲還帶動了任天堂第二季度手遊的增長。有報道稱,任天堂手遊《動物森友會:口袋營地》在《集合啦!動物森友會》發售後,收益上漲了45%。
這與任天堂制定的手遊策略並不大一致。任天堂本希望通過手遊將玩家導流到主機遊戲上,因為玩家在其它平台上的消費是需要給平台分成的,而在自家平台則是自己獨佔所有收入。
任天堂最早進入手遊市場,是為了挽回前代主機Wii U的銷售頹勢。但現在,由於Switch遊戲機銷量增長和投資人信心強勁,任天堂似乎開始重新評估手遊事業,重新聚焦遊戲主機生態。
東京手遊顧問Serkan Toto表示,自任天堂從去年秋季推出《瑪利歐賽車巡迴賽》後,就沒有籌劃任何遊戲。“某種程度來看,任天堂在遊戲主機取得極大的成功,降低了往手遊事業傾斜資源的需求和壓力。”
也許我們需要等待較長一段時間才會再看到任天堂推出的新手遊了。