我的世界:為什麼我勸你不要打敗warden?因為它不是Boss

Mojang加入warden並不是希望玩家去打敗它,而是讓玩家想辦法去避免遇到warden。但玩家是不會妥協的,好不容易遇到一個強勁的對手,大家又怎麼可能當縮頭烏龜呢?但迷戀勸你,還是不要試圖去打敗warden。

我的世界:為什麼我勸你不要打敗warden?因為它不是Boss

warden有着很強的攻擊力,這是大家都知道的事情,但這並不是迷戀認為最恐怖的事情,最可怕的是,warden並不是Boss。

warden的戰力再強,玩家們還是會想到戰勝它的方法,但是即便你和朋友使出渾身解數打敗了一個warden,只要你仍然在深邃洞穴裏面探險,過不了多久又會出現warden,因為warden不是Boss,那麼它肯定不止生成一次。

我的世界:為什麼我勸你不要打敗warden?因為它不是Boss

前幾天Mojang發佈了Minecraft基岩版和Java版,最開始迷戀也以為是兩個版本的結合版,後來才知道只是把基岩版和Java版都放在了同一個啓動器裏面,也就是新版啓動器。

新版啓動器雖然把基岩版和Java版放在了一起,但是仍然不被玩家喜歡,無論是基岩版玩家還是Java版玩家,都一致認為新版啓動器很糟糕。糟糕的原因自然還是過長的加載時間,還有玩家表示官方啓動器總是要下載文件。反正總的來説,新版啓動器並沒有優化,只是將基岩版和Java版放在了一起而已,玩家自然就不買賬了,畢竟PCL2等第三方啓動器有多好用,大家都懂。

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自從1.16下界更新之後,下界的難度無疑是提升了很多。但下界作為前往末地的必經之地(烈焰棒合成末影之眼),玩家不去又不行,於是乎一些操作不夠嫺熟的玩家,就多次陣亡在下界,死了20次之後發誓再也不來下界了。

但是高風險意味着高回報,下界雖難,但好東西還是挺多的。想要獲取經驗值,來下界挖石英;想要獲取好的盔甲,來下界挖遠古殘骸合成下界合金;想要天然的減速方塊,來下界挖靈魂沙。在這些好東西的誘惑之下,玩家還是得老老實實來下界。

我的世界:為什麼我勸你不要打敗warden?因為它不是Boss

MC裏面的合成配方一般都和道具的形狀十分相似,比如我們熟知的劍、斧頭、鎬子、鋤等,都是將材料擺成和道具類似的形狀進行合成。但這就出現了一個問題,比如斧子的形狀,我們可以擺放在左邊,也可以擺放在右邊,都能合成出斧子。這兩種合成方式,你更常用哪一種呢?

迷戀使用比較多的還是第一種,因為我覺得第一種更為貼切,畢竟你看合成出來的斧子也是朝着左邊的。

我的世界:為什麼我勸你不要打敗warden?因為它不是Boss

對於大多數玩家來説,幻翼都是一個讓人十分頭疼的生物,只要你超過三天沒有睡覺,幻翼就會在夜晚的時候出現,而且由於幻翼可以飛,所以處理起來也是很麻煩的。因此,很多玩家想要移除幻翼。

但個人覺得幻翼還是有存在價值的。首先幻翼是MC首個由玩家投票加入的生物,也藉此開啓了玩家投票的先河,具有很重要的意義。其次幻翼可以給玩家提供幻翼膜,這是修復鞘翅的唯一材料。最後幻翼也是有剋制方法的,你只需要按時睡覺或者馴服幾隻貓,幻翼就不會生成或者靠近你了。

無論是遊戲中還是生活中都會有我們不喜歡的事物,但我們不應該因為不喜歡而逃避,而應該迎難而上找到解決的方法。

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