説來也挺有意思,近年來,英雄聯盟的S賽,大熱的AD英雄就那麼幾個。遠的不説,就從S7看起,除開幾乎百分百Ban率的滑板鞋外,霞和小炮就是常客。而S8、S9,卡莎和霞更像是老冤家,基本上都是雙方各拿一個!
不過,由於今年出現像BUG一樣的厄斐琉斯,而其他AD完全跟不上他的強度,導致他一度成為非Ban即選的存在。幸好在設計師後續的平衡下,其他AD才有出頭之日。
而設計師也清楚,如今的AD英雄很難適應現版本的遊戲節奏,所以,近幾次版本改動中也是針對性的增強了AD。在今天公佈的10.17版本改動詳情更是對多個AD英雄進行加強。
因為拳頭公司8月10號那一週休假從而斷開連接,所以10.17版本只是個小小版本,本來還打算鴿的,但還是覺得遲到總比沒有好,所以這些更改將在星期三某個時間直接發佈,不會進入測試服。(畢竟測試服已經在測試10.18版本了)
言歸正傳,首先是英雄削弱。
女警:移動速度從330變為325。
琴女:Q的AP加成從50%變為40%;E的移速AP加成(為自己及友軍)從每100AP提供3%移速變為每100AP提供2%移速。
拉克絲:W提供的護盾從50-150+(30%AP)變為45-125+(35%AP);W的藍耗從60變為60-80;修復W提供的額外護盾BUG。
寡婦:Q的基礎傷害從30-50變為25-45。
人馬:E技能提供的移動速度加成從25%-100%變為25%-85%,而且仍將在第3秒時達到最大移速加成。
琪亞娜:W傷害的AD加成從20%變為10%;E技能基礎傷害從60-200變為60-180
永恩:Q技能基礎傷害從20-120變為20-100:R技能不再吸血。
總體來説,不管是削弱女警移速,拉克絲護盾還是琴的女前期傷害以及移速加成,都是為了限制這套女警體系在前期耗血能力,不然對線實在太過於肆無忌憚,沒有打野針對,很容易自己滾起雪球。
然後是英雄加強。
劍魔:R提供的額外AD從20%-30%變為20%-40%
維魯斯:成長攻速3%變為3.75%
霞:成長AD從2.9變為3.5
卡莎:成長AD從1.7變為2;E技能提供的攻速從40%-60%變為40%-80%
酒桶:護甲從35變為38
相對於以前的削弱,比如霞的W技能砍掉的攻速,R技能增加的CD而言,現在的這些小加強感覺都是無關痛癢,能不能上場真不好説。
現在的卡莎,對線期(同等水平)更是出了名的弱,不然也不會開發出吸藍刀加鋸齒短匕光速進化Q技能,打前中期的出裝思路了。
不過,現在距離S賽開賽還有一個多月的時間,中間應該還會有多個版本的改動,到時霞洛,卡莎真的有一個質變的加強也説不定呢?
而很多粉絲看到設計師這次加強霞,卡莎,維魯斯的苗頭後,都紛紛大喜表示:
"JKL大加強,拉哥別抓上了,來下路打麻將,肌肉記憶喚醒"
"説到這三個AD,我第一印象就是JKL"
"TES,你看到這個改動了嘛,爬也要爬進世界賽啊!"
"別尬吹了。泡芙冒泡賽拿着加強的卡莎,霞血C的機會來了"
也難怪粉絲這麼激動,畢竟Jackeylove除了一手招牌德萊文外,其他的絕活:霞,卡莎,維魯斯都是在賽場上有過高光的操作的,這一點倒是沒辦法輕易否認,加強英雄=加強JKL,好像也沒啥毛病?
放錯了放錯了
最後還是想吐槽一句,能不能別老是加強某個英雄,下個版本又給削回去。維魯斯是這樣,卡莎是這樣,女警也是這樣。
看看女警,之前加強的就是移速和3點攻擊力,現在移速還給削回去,這不是脱掉褲子放屁,多此一舉嘛!你們覺得呢?