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“宿傘之魂”這位角色相信很多玩家都對於他印象非常的深刻,作為監管者陣營當中的一位外形十足帥氣的角色來説他享譽全服,甚至在國際服當中的人氣已經穩穩的壓過了國服一頭。
不過“美譽”並沒有讓他變得更好,反而是讓他很快成為了眾矢之的,太過鋒芒的展露讓他成為了被削弱的對象之一。
遊戲當中很多玩家都非常認同的一句話便是“宿傘之魂”是“混子”檢測器。
在他面前你需要足夠的“技巧”和“走位”才能應付面對,如若期間產生了某些失誤,那麼宿傘之魂會告訴你解鎖了二階技能後的他是多麼的恐怖和讓人絕望。
所以在和宿傘面對面接觸當中,其實監管者能夠通過你的判定操作和走位明顯的感覺到你到底是會玩還是不會玩,如果不會玩,那麼宿傘的內心之中無疑是樂開了花,如若發現不好惹,大不了再扔傘傳就是,反正只要找到隊伍當中的“混子”,這一局宿傘之魂覺得有的玩兒。
當然了,大多數的玩家其實並不會蠢到會給宿傘之魂去送大量的“存在感”,所以對於宿傘而言“二階”儘管是如此的冠絕一世,但是又是那麼的可望而不可即。
對付沒有技能的“宿傘之魂”其實和溜前期白板的“廠長”並無區別,要説唯一的區別可能就在於宿傘之魂的刀氣稍微長了那麼一些。
儘管民間有云“一寸長,一寸強”,然而事實上由於“宿傘之魂”武器模型太長的緣故導致他的揮刀速度也非常的緩慢,這也導致了宿傘的刀氣還沒有揮發出來時就已經被求生者砸了一個板子。
各項數據當中表明宿傘之魂是遊戲當中最容易被求生者砸的對象之一,這也在證明沒有技能的宿傘之魂其實非常不容易拿到存在感,當然了“小白”形態下的“蓄力刀”是唯一的優勢所在。
然而除非宿傘開局天胡,求生者直接刷在臉上,不然開局的切換形態之下“小黑”的刀氣是非常短的,且彈刀幾率還特別的高,就算有“加速刀”想要命中求生者也是難事。
標準的宿傘之魂想要快速擊倒對方至少也需要五十秒的時間,其中的過程需要開局直接扔傘傳,第一擊加速刀成功命中,之後再重新切換小白形態,加上小白的蓄力刀才能徹底擊倒,加在一起剛好五十秒。
五十秒的時間剛好夠三位隊友分別解鎖好一台機子,就算是修機緩慢的傭兵和前鋒也至少能修80%,遺產機剩餘的隊友還可以去補。
此時宿傘需要面對的情況就是椅子上的這個人到底守還是不守,大多數的情況之下是過半直接傳,即便是如此場上也最多隻留下兩台機子,之後忙忙碌碌一頓白忙活,到開門戰才剛剛解鎖了二階。
當然了,有不少宿傘之魂到大門戰開始之後也沒能有幸開啓二階技能,試問這樣的宿傘之魂是要拿頭去贏嗎?
但是還是要説的是“宿傘之魂”就是遊戲當中的一個極端,遇到不會玩的宿傘之魂,你能夠從開局砸板子砸到結束,總之這個宿傘任你欺負,就像是一個“撒包”一樣,所有的恨,所有的仇都可以伺機發泄在他的身上。
不過如若這個“宿傘之魂”是會玩的,那麼等待着你的其實並不是被痛扁,而是等待,在這等待的過程當中你永遠不知道他會傳在那個地方,這樣的恐懼會讓人壓根不敢碰一絲電機的。
對於宿傘之魂而言最好的狀況其實並非是全員倒地,而是全員殘血,在這種緊張的氛圍當中你才能夠感覺到宿傘之魂的強大控場能力。
當然了這種恐懼在遊戲當中其實並不多見,只不過當你有幸曾經經歷過後一定再也不會認為宿傘之魂好欺負。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。