前期強勢的輔助一般來説都會搞事,尤其是帶個二級強勢的法師,諸如周瑜,沈夢溪之類的。很喜歡反紅,偷豬之後就是反紅。或者支援一路拿一血。
這類英雄我個人打法,卡視野,先在自己藍區上面卡視野,沒人露就去對面紅區探頭,看對面紅開藍開,卡這個視野是因為普遍來説自家紅區被反可以考慮拿藍之後互換野區,還是可以2buff開局。當然,這是個人做法。
二級之後中路如果消失了,玩雙邊就猥瑣點別被勾引,很容易被一血。這個點過去之後就是四級這個點。
所以我才説輔助開局探視野很重要,打野藍開紅開決定他抓哪路,如果你玩打野你就該考慮我是和他抓一路還是換一路先打出來優勢這種問題,如果你是邊路就該思考我不被抓可以壓線偷野之類的事情,中單更不用説了,判斷去哪路支援還要看你家打野去哪邊抓人。你是打進攻還是保另外一路。
前期四級左右基本就這樣,然後看龍,如果打野沒機會很有可能反手開龍,這個打野指雙方打野,輔助要是做好視野能給打野很多反應空間,比如對面開暴君來不及搶就換,自家開先知主宰。最差也要資源互換。
猜對面位置説白了得先預測對面會幹什麼,前期四級屬於比較好揣測的,中後期就是看你家輔助給的視野你自己的經驗,對面在哪裏露頭反向推測他可能去幹嘛。
比如中期一塔掉了,那麼野區兩個buff的草叢沒視野不要去,意識好的很有可能蹲落單的,探草就變成了很重要的一個事情。再比如馬上刷黑暴了,你家輔助河道佔視野,你就要注意兵線周圍對面出現的人,排除線上的人,剩下的不是野區就是暴君邊上,佔好位置更好開團。
再者後期,雙方都要有單帶線的人,如果對面一個人帶線,剩下的出現在另外一邊可以多打少直接包,形成最後四打五的局面。
再談談打野。
打野英雄刷野路線不是固定的,越是高手思路越靈活,但好的打野思路都是相似的,目的也是相通的。1分鐘的河道,一分半的線上,2分鐘的龍坑,是打野的出沒之地。
現在講一下高端局出現頻率高的幾位打野英雄開局和抓人思路。
第一類:四級前都是弟弟
如李白韓信猴子露娜趙雲娜可露露曜東方鏡盤古這類打野往往安穩到四級才能起節奏,刷野路線取決於英雄本身對藍buff的依賴程度,我方只需要注意1分40這個時間點就可以避免被抓。
第二類:二級就可以抓人
如玄策,蘭陵王,橘右京,雅典娜。這類英雄刷野路線通常取決於英雄自身屬性和發育路的位置。發育路靠近紅區,那麼2級抓人的強勢打野完全可以在紅開快速到2後直接趕到發育路抓一波人,往往能逼對方射手交出一血或閃現。然後迅速搶下邊路河道之靈帶着射手再搶中路河道之靈,順便壓對面第二波中線。
如果我方中路法師和輔助表演得當,對面中路法師和輔助一旦走位不慎就是買一送一,就算不拿到人頭也能把人打殘或者把線壓進去,幫中路打開節奏。然後中野輔根據對方打野動向,或是進對面野區或是包抄自家野區,射手回防發育路。此時對方打野英雄應該還未到4,邊路或支援或拖住對面邊路,1分40秒又是一波多打少的野區節奏。
遇到這種二級抓人的打野,在沒有任何視野信息的情況下,2分鐘前請注意四個時間點。第一個時間點是32秒看下己方打野不在的那片野區是否被進,第二個時間點是45秒開始注意我方發育路,如果你家邊路互秀平安無事,那麼55秒注意我方中路河道,對方打野如果未來爭奪,那麼第三個時間點是1分40開始再次注意我方上中下三條線,邊路收縮戰線靠近己方防禦塔,中路支援不要走河道。
第三類:一級就是入侵節奏
遇到入侵能力強的英雄如雲中君,裴擒虎,劉備,那麼其刷野路線往往不會選擇從自家野區開刷,拿到入侵打野不入侵,隊友直呼外行。開局反紅復活反藍六分鐘守高地的梗大家都知道。這種英雄的位置不是盲猜可以猜到的,當你知道他在幹什麼的時候,再做應對就相對晚了一步,所以必須採用堵截的手法,洞悉他要幹什麼,然後給他製造障礙。開局讓隊友去龍坑草佔住視野,卡住對方打野入侵路線,對方強行進野區的話己方打野要迅速進對方野區互換資源。
根據開局的入侵路線,去推測他的清野和抓人路線,這類英雄在2分鐘前,只具備野區作戰能力,對線時如果對方走位開始放縱那麼説明他們的打野已經出現在線上草叢,就等你走位靠前撲殺。在己方野區作戰能力弱時,一定要穩住線上,避免因為支援走位不慎被抓單。
這種事情很多時候是經驗,預判對面之後要做什麼,才能預判對面會在哪裏。
勤能補拙