DNF:被高估的SS套,實戰效果差得離譜,被修煉場玩家吹成神

手搓系列一直是DNF的特色裝備,從最早的手搓光、手搓左輪,到如今100版本的手搓套,空技能欄增加傷害是其特色之一。雖然100版本裝備2件3件都能成套,但很多玩家還是迷信533,認為只有533才是唯一正統搭配。在各種533搭配中,一開始大家公認改惡最強,但最近卻成了手搓,被修煉場玩家強行吹成了神。

DNF:被高估的SS套,實戰效果差得離譜,被修煉場玩家吹成神

手搓套本身單件不強,神話屬性也差得離譜,而且限制條件也反人類,跟改惡比起來差了不止一個檔次,那為何也能被吹上天呢?因為現在的玩家幾乎都是修煉場戰神,而修煉場又是手搓套完美的理想環境,不會因為受傷而失去加成。

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手搓套本身有兩個加成:一是霸體護甲下空技能欄帶來的增幅,另一個是無傷帶來的4%技能攻擊力。這就導致手搓套在修煉場幾乎碾壓改惡,比改惡能高大約150e的傷害。但是在實戰中,玩家幾乎不可能不掉血,所以4%的技攻就是擺設,能無傷的圖它沒用,不能無傷的圖也吃不到這個加成。

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理想情況下,修煉場手搓強於改惡

去掉這個4%的技攻後,改惡就更勝一籌了,手搓反而比改惡要低120e左右。這其實就是因為這4%的技攻帶來的損失,讓手搓套損失了將近350e的傷害。當然還有更極端的狀況,現在的玩家習慣強殺硬剛BOSS,這就導致極端情況下,手搓的霸體護甲加成甚至都會消失不見。這時手搓套就完全不行了,比改惡低了足足700e。

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實戰手搓被吊打

在遊戲日報君看來,如果只玩修煉場不打團,那選擇手搓確實沒錯。但要是有理想要打團的話,手搓套真不是好選擇。一來因為要空出6個格子,很多技能都要手搓而導致輸出不流暢;二來是手搓實戰至少會降低10%的傷害,這兩者相加傷害損失都快接近20%了,還不如選一套手感好輸出流暢的二線套裝。

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寧願無神話,也不帶手搓

各位玩家,你們如何評價手搓這套SS?

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