普通蘭陵王開局拿藍,大神蘭陵王一級卻有這麼多操作,高下立判

大家好我是指尖,玩家們每個版本都願意潛意識的去認定這個版本的歸屬,前幾個賽季的坦克榮耀,大家認為是坦克的專屬賽季,也有後來的射手榮耀,好像就沒有過特別平衡的版本,其實我倒是覺得這兩個賽季裏,射手稍稍更強一點之外,平衡性還是很好的。

什麼版本拿什麼英雄上分,這是亙古不變的道理,選擇的對了,那麼上分之路就更加坦途了,s20賽季是多核的賽季,以射手和打野為主,偶爾後期戰邊也能當核,原因無他,每一次的對局都比較容易拖到後期,那麼一些對局前期崩掉,中期守住,後期崛起翻盤的對局就會見到很多了。

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任你版本變動,有一個英雄其實一直都在,蘭陵王,作為一個打野,他沒有持續輸出,不能當核,作為一個打野,在打野英雄普遍比較弱的版本他去打了輔助,因此很多人都沒有注意,蘭陵王出沒在各個版本,從沒大火過,也從未掉隊過。

蘭陵王的機制使然

原因很簡單,獨特的隱身加突進能力的確是峽谷獨一份,即可以當視野,也能當刺客,打團可以先摸好位置,伺機切後排,也能探尋敵人的動態,逆風可以去帶線後隱身逃生,有經濟輕鬆秒後排,沒經濟也能打殘,可謂功效十足,清野控龍樣樣精通。

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蘭陵王的弊端

比較怕視野機制:玩蘭陵王的開啓隱身都有一個習慣,那就是隨意繞後或者去敵人野區,如果敵人有百里守約,且在草裏埋了個眼,那麼你的“隱身”敵人會看在眼裏,當你還以為自己很安全的時候,可能敵人已經包過來了。

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龍王天克:風暴龍王的雷電機制是無視視野的,別説蘭陵王隱身,就是你在草裏也能炸出來,因此最大的仰仗失效,無法繞後不説,面對高額的護盾,你的一套技能是秒不掉脆皮的,而蘭陵王作為一套爆發型刺客,秒不掉人,意味着自己就會被秒,因為龍王對他有天然剋制,我們會發現,賽場上的蘭陵王即便知道搶龍王概率渺茫也要頂着被秒的風險去搶。

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反過來同樣如此,即便是蘭陵王方拿到了龍王,蘭陵王也必須正面戰鬥,因為雷電會在你隱身的時候攻擊野怪、兵線以及靠近的英雄,從而讓被動消失。

蘭陵王的粗略玩法

關於蘭陵王學1還是學2一直都有爭議,其實點哪個都有理由,點1的傷害更高,點2的冷卻更短,所以我一般是開局不學技能,因為我要反野。

開局買鞋子,然後五秒出空氣門開啓隱身,點開商店倒計時到10秒瞬間賣掉鞋子換成打野刀,為的是搶一下趕路的速度,因為這個時間賣掉裝備是沒有折損的。

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為什麼是5秒開始隱身?蘭陵王的隱身持續30秒,而冷卻只有24秒,野怪的刷新是30秒開始,也就是説你的隱身能在野怪刷新後還能保持5秒,且期間可以二次使用隱身,目的是趕到敵方野區後觀察動向,一旦有輔助打野都在,那麼還能繼續隱身離開。

而開局反野的位置一般不跟對手正面衝突,如果隊友有意識的跟着你,進入野區發現有人,且己方戰鬥力更強,那就學2技能,如果沒有人可以偷掉野怪,那就學1。

比如説反紅,順利的偷掉了紅,那麼可以直接把塔下的鳥吃掉,之後直接去線上跟邊路一起吃掉河道之靈,而這個時間點來到了1分鐘,直接去中路等待河道之靈刷新。

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在吃掉上路河道之靈後,立即隱身,為了應對各樣的問題,如果你的段位比較高,河道之靈沒有刷新在你的這側,直接放棄後回到野區即可。

而在團戰中,蘭陵王做的應該是繞後,千萬不要先手,等待團戰打起來,且射手和隊伍脱節,或者主要保命技能交掉後再進場,只要能殺掉射手,自己搭上也是賺的。

總結:尤其是多核版本,射手和打野幾乎都是脆皮,那麼蘭陵王的優勢又能得到了體現,蘭陵王的攻擊目標第一是射手,第二是法師,如果敵方有關羽馬超這種強繞後英雄,站在隊伍後排防止突進也是個不錯的方式。

ps:這個版本別拿蘭陵王當輔助了。

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