王者榮耀:衝擊鎧甲防禦不錯,還有暈眩和減速,為什麼沒人出呢?

文/靜海君

作為王者榮耀裏唯一一件帶有硬控的裝備,

衝擊鎧甲

目前的出場率很顯然是不合格的。現有的成品防禦裝一共有12件,衝擊鎧甲毫無疑問是最冷門的存在,沒有之一。

衝擊鎧甲的屬性明明很出色,它有

物抗

加成,它有

血量

加成,它還有有

暈眩

減速

雙重控制效果,那為什麼玩家們就是不出它呢?我們又應該在什麼樣的情況下,在玩什麼英雄的時候出它才能將它的收益最大化呢?

文章導讀:

?衝擊鎧甲的屬性分析

?衝擊鎧甲的優劣勢解讀

?衝擊鎧甲應該如何使用才能收益最大化

衝擊鎧甲的屬性分析

如果光看衝擊鎧甲的屬性,它毫無疑問是一件神器。

①衝擊鎧甲的主屬性

王者榮耀:衝擊鎧甲防禦不錯,還有暈眩和減速,為什麼沒人出呢?

衝擊鎧甲的主屬性核心關鍵詞是:

物理防禦、最大生命

⑴物理防禦和最大生命

作為一個防禦裝,衝擊鎧甲的屬性還是可以的。

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以狂鐵為例,他初始血量為

3263

,物理防禦為

95

,物理傷害減免為

13.6%

,如果他裝備了衝擊鎧甲呢?血量就會變成

4063

,物理防禦就會變成

335

而物理減傷比例=335÷(335 602)×%≈

35.75%

,足足比之前的

13.6%

提升了

22.15%

之多,效果可以説是十分可觀。

⑵總結

衝擊鎧甲的主屬性是十分靠譜且比較過硬的,有物抗有血量加成,實戰效果很好

②衝擊鎧甲的主動技能介紹

王者榮耀:衝擊鎧甲防禦不錯,還有暈眩和減速,為什麼沒人出呢?

衝擊鎧甲的主動技能關鍵詞是:

內/外圈

減速/眩暈、延遲

⑴內圈效果

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在使用衝擊鎧甲的時候,會

根據使用者和目標之間的距離產生不同的效果

不過比較遺憾的是,衝擊鎧甲的主動技能並沒有一個明確的內外圈區別,我們只能通過實際測試來區分。

如上圖,

內圈

的極限範圍是狂鐵和米萊狄之間的距離,只要在這個距離之內,衝擊鎧甲就能將目標

減速1秒

後還能將目標

暈眩0.5秒

⑵外圈效果

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和內圈相比,處於

外圈

的目標就只會受到

1秒

減速

效果,雖然這個減速的效果能達到

50%

⑶延遲生效

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衝擊鎧甲的主動技能從使用到觸發需要

1.5秒

的準備時間,具體的機制就和鬼谷子的二技能類似,你可以把它想象成一個需要蓄力的技能。

⑷特性

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也正是由於衝擊鎧甲主動技能的

延時性

,在實際使用的時候我們會發現它會跟着使用者的位移而更改位置,我們可以利用這一點提前做好釋放它的準備。

⑸總結

衝擊鎧甲有暈眩有減速,在使用的時候也要注意蓄力時間和和目標者之間的位置。

衝擊鎧甲防禦屬性出色的同時還有不俗的進攻能力,為什麼會沒什麼人出呢?

衝擊鎧甲的缺點解讀

在介紹完衝擊鎧甲的屬性(優點)之後,要想找到它冷門的原因,我們就要從它的缺點説起。

①衝擊鎧甲的定位問題

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不知道大家發現沒有,

血魔之怒、反傷刺甲、冰痕之握、衝擊鎧甲、暴烈之甲、紅蓮斗篷

這六件防禦裝多多少少都帶有一定的

攻擊性

,而這幾件裝備除了

反傷刺甲

還有一定的熱度以外,其餘四件目前優先級都不高。

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和它們形成鮮明對比的是

不祥徵兆、不死鳥之眼、魔女斗篷、極寒風暴、霸者重裝

,前面四件相信不需要我去多説,就連霸者重裝都有不少的英雄肯定會出。

是下面的五件裝備屬性比上面的六件好很多嗎?其實不是的,下面的裝備更熱門的原因其實很簡單,那就是

專注度

作為防禦裝備,首先也是最重要的一點那就是

防禦屬性

,玩家們需要防禦屬性的時候才會選擇出防裝,在這個時候,如果莫名其妙的塞進來一些不倫不類的屬性自然就不招人喜歡了。

總結:

衝擊鎧甲作為一件防裝,主動技能卻是一個不穩定的控制,這自然會讓想用的人產生猶豫。

②衝擊鎧甲的使用問題

衝擊鎧甲在使用的時候有一個前提條件,那就是使用後會延遲

1.5秒

發動,而這也就意味着我們需要提前做好準備。

打團的時候你衝過去,對面必然不會站着讓你打,他肯定會走位,你想接近他,並且想用好衝擊鎧甲你肯定需要位移和控制技能,而這就形成了一個悖論。

有了位移和控制技能的英雄對於衝擊鎧甲的需求並不高,沒有位移和控制技能的英雄使用衝擊鎧甲很難準確命中。

總結:

衝擊鎧甲使用要求加高且收益較低。

③衝擊鎧甲的競爭對手

⑴防禦裝

衝擊鎧甲作為一件防禦裝,衝擊鎧甲的竟然對手自然會有其他防裝。

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物抗最高的

反傷刺甲

,整體屬性最好的

不祥徵兆

,功能性最強的

極寒風暴

都是

衝擊鎧甲

的競爭對手。

⑵主動裝備

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另外,衝擊鎧甲的競爭對手還有各種擁有主動技能的裝備。

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由於裝備技能欄只有一個,所以法師常用的

輝月

,戰士常用

血魔

,輔助常用的

救贖之翼、星泉、奔狼紋章

,這些裝備就都成了

衝擊鎧甲

的競爭對手。

總結:

不管是作為防禦裝來説,還是作為帶有主動技能的裝備來説,衝擊鎧甲的對手都太多了。

④衝擊鎧甲的遺憾

衝擊鎧甲的主動技能是

暈眩

,但它本身是沒有任何傷害的。

帶有攻擊性的技能,本身卻不加傷害,即使能控住了目標,如果沒有隊友跟上幫忙輸出也是白搭。

總結:

有攻擊性卻還需要依賴隊友,這真的是一件很遺憾的事情。

衝擊鎧甲作為一個防禦裝備卻帶有攻擊屬性,全面的同時卻不夠精通;並且衝擊鎧甲使用起來限制多的同時,收益比卻不高;最後,作為帶有主動技能的防禦裝備,衝擊鎧甲的競爭對手實在是太多了。

衝擊鎧甲應該如何使用才能收益最大化

要想將衝擊鎧甲用好,我們就一定要避開衝擊鎧甲的幾個主要缺點。

①如何避開衝擊鎧甲的缺點

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如果想出衝擊鎧甲,我們就要尋找到適合它技能特性的英雄。

比如衝擊鎧甲即加防禦又有攻擊性,我們就可以尋找主要靠技能傷害吃飯的英雄;比如衝擊鎧甲的競爭對手很多,我們就可以尋找那些一般不需要出主動技能裝備的英雄。

②衝擊鎧甲的定位問題

在尋找適合衝擊鎧甲的英雄之前,我們再來確認一下衝擊鎧甲的定位。

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衝擊鎧甲的內圈收益是最大的,所以如果出了肯定要想辦法近身釋放,想要近身釋放的話,就肯定有以下幾個要求。

出衝擊鎧甲的英雄肯定能抗的住,他需要是一個主動開團的近身英雄。

想要近身釋放衝擊鎧甲,這個英雄肯定不能走過去吧?那麼他就必須要有加速或者位移技能。

要想近身釋放精確度高,使用衝擊鎧甲的英雄就必須要有控制技能(軟控、硬控都行)。

總結:

出衝擊鎧甲的是一個有位移或者加速技能,有較為穩定的留人技能的需要主動開團的能抗的住的英雄。

③從坦邊中尋找合適的英雄

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同時滿足衝擊鎧甲條件的英雄有:

白起、夏侯惇、豬八戒、亞瑟、孫策

⑴白起

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到了後期,白起的大招控制時間一般都不止

1.5

秒,所以如果白起出一個衝擊鎧甲的話是很容易眩暈到目標的。

事實上到了大後期,如果己方的控制還是不夠的話,白起確實可以在血魔之怒cd的時候出一個衝擊鎧甲,將控制打足的白起肯定更容易給己方帶來勝利。

總結:

白起可以有選擇性的出衝擊鎧甲。

⑵夏侯惇

夏侯惇的大招可以接近並且眩暈目標,一技能一段減速二段擊飛,在這兩個技能的配合之下,夏侯惇如果想衝擊鎧甲的技能效果最大化的話顯然是比較簡單的。

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對於夏侯惇來説,幾個技能的cd都較短,根本不需要再出一個cd長達90秒的裝備來幫他增加控制,有這麼多錢不如再出一個正統的防禦裝比較合適。

總結:

夏侯惇沒必要出衝擊鎧甲。

⑶豬八戒

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豬八戒符合所有條件,但是他沒必要出。

豬八戒雖然控制技能也蠻多的,但是他和夏侯惇一樣,並不是依靠控制生存。

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如何在團戰裏回覆更多的血,如何放到大招是豬八戒更應該考慮的事情。

總結:

豬八戒不需要出衝擊鎧甲。

⑷亞瑟

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亞瑟一技能可以強制位移,配合衝擊鎧甲使用還是很契合的,更契合的是亞瑟的主要輸出是依靠技能,他對裝備的要求並沒有別的英雄那麼高。

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衝擊鎧甲對於亞瑟來説最大的問題不是適不適合,而是格子不夠。亞瑟獨有的技能機制讓他適合特別多的裝備,而這些裝備的優先級都遠遠高於衝擊鎧甲。

總結:

亞瑟沒格子出衝擊鎧甲。

⑸孫策

孫策大招快速突進加擊飛,再配合一技能的多段控制,很輕鬆就可以單殺脆皮。

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孫策的輸出很高,他出防禦裝根本就是浪費,全輸出裝的孫策收益會明顯更大。

總結:

孫策並不需要出衝擊鎧甲。

④從輔助中尋找合適的英雄

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根據篩選,最後符合條件的有

廉頗、牛魔、盾山、鬼谷子

⑴廉頗

儘管官方(營地)還是把廉頗定義為輔助,但是很顯然現在的廉頗更適合藍領打野或者邊路。

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不過我不建議大家玩廉頗出衝擊鎧甲的原因並不是因為分路,而是因為廉頗的控制實在太多了,他根本不需要衝擊鎧甲補充控制,即使你出了衝擊鎧甲也很可能在使用的時候和自身的技能完全重疊。

總結:

不建議廉頗出衝擊鎧甲。

⑵牛魔和盾山

牛魔和盾山的情況基本相同,他們都需要頂在前面,也都有位移和控制技能,但是他們都不需要衝擊鎧甲,哪怕他們本身確實可以出。

總結:

牛魔和盾山沒必要出衝擊鎧甲。

⑶鬼谷子

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鬼谷子的二技能和衝擊鎧甲的機制是相同的,所以我們在使用的時候,可以在二技能開啓大約2秒後再開衝擊鎧甲,再增加一段控制效果的鬼谷子開團的容錯率顯然會更高。

總結:

鬼谷子很適合出衝擊鎧甲。

⑤總結與分析

儘管我們根據條件找出了一堆符合衝擊鎧甲使用條件的英雄,但是再結合實際情況後,我們發現最後真正適合出的英雄就只有鬼谷子和白起。

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甚至説,就對於鬼谷子和白起來説,衝擊鎧甲的優先級也並不高,屬於出了也行,不出也完全沒毛病的狀態。

如何改變這種現狀呢?無非兩種方式。

將衝擊鎧甲的主動技能改為立即釋放,就和召喚師技能暈眩類似。

二是將衝擊鎧甲的主動技能改為一個釋放的時候有傷害外加減速的的技能(和裝備名字一致)。

相信只要這麼一改,衝擊鎧甲的出場率肯定會得到顯著的改善,當然了,這只是我個人的一點不成熟的想法。

要想將衝擊鎧甲的收益最大化,我們需要找一個有快速接近目標的方式,且需要主動開團,並且擁有穩定留人技能的英雄,我們還需要這個英雄有格子出它,我們還需要隊友的完全配合。

想將這一切都完美的做好難度顯示很高的,所以在目前的情況下,我認為要想將衝擊鎧甲收益最大化的辦法就是不出它!

以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!

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