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魔獸世界懷舊服發展偏了?沒人的副本火了,曾經的核心卻沒人玩!曾經的魔獸世界,副本都只是為了弄裝備,然後就是pvp,這才是核心!
魔獸最差的一點在於它的團本系統,當年G團不盛興更次,想玩個遊戲比上班都累,很多沒有整塊時間的人也就只能打打戰場,後來S3連分都讓你上不了,連靠時間積累都拿不到裝備了,混了一個半月聲望騎完幽靈龍感覺沒什麼事可做,連登錄都懶得登了!
可悲的就是總是有人拿魔獸的低估和別的遊戲巔峯比,然後還差一大截。喜歡怎麼都會玩,會去接受,適應,發現不同不喜歡,一萬個理由都不夠。不喜歡,怎麼好都不夠,人也是如此,只要喜歡怎麼壞都喜歡。
20多年前的遊戲畫質這種就不討論了。wow因為前期Warcraft,建立自己的世界觀,副本機制,陣營。UO建立工會,生活職業。發帖的説wow生活職業怎麼怎麼樣,但是wow畢竟只是輔助,還是要升級,而UO不打怪升級,只靠生活技能也能玩到頂端。拿做裝備,wow版本畢業都是打怪掉的,而UO畢業裝備生活玩家制作的!
有人説大秘境毀了魔獸的一切,懷舊服金團熱火朝天的事實證明大秘境是失敗的,一個副本參與人數的多少並不是影響玩家提升裝備的決定性因素,一味提高難度才是將普通休閒玩家隔絕在外的天花板。懷舊服打個40人安其拉組一團野人現在基本兩個半小時收工,而正式服大秘境如果不是全熟練工裝備精良,磕磕絆絆也要花一個多小時,而且還很大幾率拿不到獎勵。而且這還不算你要刷世界任務、開各種聲望和解鎖新劇情、肝神器等級的時間,最後懷舊服比正式服要省時間的多,而且普通休閒玩家也可以體驗最頂級副本內容,這是他們在正式服根本做不到的。
五人副本不同的等級制,可以掉落媲美raid大副本的等級裝備,但是難度大很多,有些副本清小怪都比Boss難度大!韌性毀了魔獸,飛行毀了魔獸,隨機本毀了魔獸。
不過也有人説大秘境才是休閒玩家的福利,沒有之前打個魔獸跟上班一樣,什麼dkp什麼金團,純休閒就是死路一條,魔獸8成是休閒普通人羣,沒有玩家只有死。秘境對碎片時間打魔獸的玩家很友好,只要認真打5人本熟門熟路,慢慢的就能混高層和低保,最後拿和團本差不多的裝備,讓孤狼玩家也能玩。
08年入坑到現在,中間斷斷續續A了幾次,發現別的遊戲實在看不上,又回來了,怎奈31歲了,時間真的有限,刷刷幻化,刷刷坐騎,打打大米,再也沒時間工會團,G團了。魔獸算是一款運營非常成功的遊戲了,目前為止運營超過15年以上的遊戲還有幾款?個人魔獸老玩家,一直玩到現在,利用零散時間玩。
這款遊戲衰落原因就是玩家老了,年輕小的習慣了快餐方式的遊戲,可以娛樂的東西也多了沒有多少新鮮的血液進來.現在魔獸主流玩家還是那些30到40多歲的。