12月28日,遊戲圈迎來了2022年最後一批版號下發。至此,今年全年共發放512個遊戲版號,國產遊戲468個,進口遊戲44個收官。
而本次發放的共128款遊戲,其中84款為國產網絡遊戲,44款為進口網絡遊戲。
其中,國產網絡遊戲申報類別劃分為「移動」的遊戲共有72款,「移動、客户端」雙端的遊戲共有5款,「客户端」的遊戲共有7款。
獲批的重點企業、重點遊戲產品包括:
騰訊遊戲《重生邊緣》;網易遊戲《巔峯極速》;創夢天地《糰子合合屋》;中青寶《邊境軍團》《喵神的迷宮》;心動網絡《火力蘇打》;咪咕互娛《菲夢少女閃耀》;雷霆互動《淵海王座》《這個地下城有點怪》;朝夕光年《神仙道3》;快手遊戲《西行紀 燃魂》;中手遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》;西山居《塵白禁區(移動、客户端)》;益世界《深沉之火》;邊鋒網絡《萌寵莊園》;掌趣《異世界的和絃》;波克城市《暮夜傳説》;雲暢遊戲《不良人3:無雙江湖》;十字星工作室《螺旋圓舞曲2-薔薇戰爭》;帕斯亞科技《畢業之後(客户端)》;藍飛互娛《傳説大冒險》和互愛互動《秦時明月:滄海》等。
進口網絡遊戲申報類別劃分為「移動」的遊戲共有32款,「客户端」的遊戲共有8款,「PS4」、「Switch」、「移動、Switch」、「客户端、Switch」各1款。
獲批的重點企業、重點遊戲產品包括:騰訊遊戲《寶可夢大集結(移動、Switch)》《無畏契約(客户端)》;網易遊戲《幻想生活》《突襲:暗影傳説》;靈犀互娛《劍與騎士團》《三國志·戰棋版》;完美世界《雙點醫院(客户端)》《築夢頌(客户端)》;中青寶《奇蹟降臨(客户端)》《解壓神器》;心動網絡《無盡旅圖》《火力蘇打》;創夢天地《二之國:交錯世界》;朝夕光年《航海王夢想指針》《原界之罪》;紫龍《第七史詩》;愷英網絡《納薩力克之王》《仙劍奇俠傳:新的開始》;世紀華通《饑荒:新家園》和蓋婭互娛《巫師之昆特牌》等。
可以看到,這128個過審版號的遊戲,不乏有來自騰訊、網易、完美世界、愷英網絡、心動網絡等上市企業,成品完成度不低,也有很多在海外成績斐然的產品和IP大作。很多馬上就能成為明年春節檔的有力競爭者。
當然,最提振遊戲行業士氣的是,版號這個月如期而至,保持常態化發放的態勢。也讓遊戲從業者得以在年關之際以飽滿的熱情迎接嶄新的2023年。其次,遊戲大廠儲備多了,市場投入自然也更多。市場預期一直都是,你可以拿到版號不上線,但你不能啥都沒有啊!而且騰訊網易這些大廠穩定獲批,是有利於引起資本市場對遊戲行業的注目,從上而下的刺激行業,也提振遊戲股。
下面我們先看看這批版號裏一些明年可能上線的重要產品:
網易遊戲《巔峯極速》(國產)
《巔峯極速》是網易遊戲與遊戲廠商Codemasters合作開發的一款3A級跨平台賽車遊戲。玩家可以駕駛海量授權賽車,通過擬真的音效以及主機級的畫質,體驗沉浸式駕駛的快感,與其他玩家進行實時的競速對決。該遊戲在好遊快爆上期待分為8.6。
騰訊遊戲《無畏契約(VALORANT)》(進口)
《無畏契約》是一款由拳頭公司開發,以英雄角色為核心的 5v5 的戰術射擊免費網遊,採用 FPS 經典“爆破模式”作為核心玩法,玩家將化身技能各異的戰術英雄,使用不同類型的武器槍械參與戰鬥。精確暢爽的射擊操作、靈性十足的技能使用、秀翻全場的策略配合都是取勝的關鍵。
騰訊遊戲《寶可夢大集結》(進口)
《寶可夢大集結》是寶可夢繫列首款團隊策略對戰遊戲,由The Pokémon Company和騰訊遊戲天美工作室羣共同打造。遊戲支持跨平台聯機,玩家可以選擇心儀的寶可夢與其他玩家展開一場5v5的團隊戰鬥。並在對局中升級、學會技能,並掌握“集結招式”,部分寶可夢在對戰過程中還能進化。該遊戲在好遊快爆上期待分為8.8。
靈犀互娛《三國志·戰棋版》(進口)
《三國志·戰棋版》是一款光榮特庫摩官方授權的三國題材的戰棋SLG手遊,遊戲以三國亂世作為背景,玩家需要在江東、西涼、荊楚等周邊地區選擇起兵之地。遊戲特色為弱化養成而突出策略的戰棋玩法,以及自由行軍玩法提供輕鬆的探索內容。該遊戲在好遊快爆上期待分為8.8。
心動網絡《火力蘇打(T3 Arena) 》(進口)
《火力蘇打》是一款快節奏、易上手的3V3多英雄射擊遊戲,平均3分鐘一把,根據官方介紹他們將這款遊戲概括為「一款隨時隨地花幾分鐘就能爽一把的多英雄射擊遊戲」,遊戲模式包括團隊對抗、團隊對抗、佔領據點等多種玩法。
紫龍游戲《第七史詩》(進口)
該遊戲由韓國遊戲開發商Supercreative開發,為一款回合制RPG遊戲。本作有各式各樣的關卡供玩家自由探索,另外,還有強化裝備的鍊金術系統、用來恢復體力或切換設定的露營系統等內容。同時各個角色擁有專屬的劇情可供探索。該遊戲在TapTap上期待分為9.4。
中手遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》(進口》
《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》是一款仙劍全系列正版授權劇情冒險卡牌手遊。青春國風還原仙劍系列1-6的原著角色。遊戲注重策略戰鬥,搭配三重形態角色養成 解鎖多種戰鬥陣容。此外還有迷宮探索,隱藏道具等玩法還原仙劍體驗。該遊戲在好遊快爆上期待分為9.6。
西山居《塵白禁區》(國產)
《塵白禁區》是一款虛幻4引擎開發,採用二次元輕科幻題材的TPS射擊遊戲,遊戲融合了大量RPG元素,主打PVE射擊戰鬥,槍械為主流輸出,角色技能則用於製造AOE傷害,兩者的結合為相對單調的射擊體驗增添了更多趣味性。該遊戲在好遊快爆上期待分為9.3。
Zynga《帝國與謎題》(進口)
《帝國與謎題》是由Small Giant Games開發的一款融合消除、要塞建造和英雄收集等元素的趣味遊戲,不僅有豐富的劇情任務關卡,還有快節奏PVP對戰等玩法。
文章篇幅有限,就暫提以上的產品,但我們相信這批版號能打的遊戲產品是很多的。
下來,我們覆盤下全年的版號發放情況,也給明年情況帶去一些展望。
1、韓國、美國遊戲增加,明年進口版號或有所回暖
首先,在進口版號方面,今年的發放節奏比以往晚了一些,且數量也較少。從這幾年版號發放情況來看,進口遊戲版號發放數量已逐漸鋭減,2018年、2019年、2020年、2021年、2022年進口版號發放數量分別為50個、185個、97個、78個、44個。而2018年的數量鋭減主要是版號停發。2019年以後進口版號數量逐年遞減且幾近折半,這對於依賴於進口遊戲的廠商而言並不是一個利好消息。
而停擺了548天的進口版號在今天重新下發,是在重新釋放這樣一個信號:國家有序推進遊戲行業穩步發展的目標不變,鼓勵更多優質的遊戲投入到市場,推動遊戲產業走高質量發展之路。
值得注意的是,本批次進口版號,是繼日本遊戲過審數量明顯提升後,來自韓國和美國遊戲的身影也在增加。而進口遊戲版號的恢復,將重新刺激代理海外遊戲、渠道的遊戲公司的業務,也有益於國內外遊戲文化氛圍的交流碰撞,提升國內遊戲生態的多元發展。
多國家地區的遊戲過審拿到版號,也能期待下進口版號將在明年會繼續下發甚至變多。
2、這一年,移動遊戲的子類別“移動-休閒益智”數量佔比鋭減
其次,終端分類上,今年512個版號加上17個雙端共計529個版號中,手遊佔比92%,仍是版號發放的主體。不過,需要注意的是,移動遊戲的子類別“移動-休閒益智”遊戲曾在2019年以前佔據遊戲版號的半壁江山。但過去3年這一遊戲的比重正在逐漸下降。2020年、2021年、2022年“移動-休閒益智”類遊戲的版號數量佔比分別為40%、33%、10%,這類遊戲的申請優勢或已退去。
這也是值得留意的變化信號。
3、這一年,一款遊戲申請多端版號數量攀升
相比之下,客户端和主機端遊戲版號佔比在這三年幾乎沒多大變化,均在7%左右。但是,隨着今年行業雲遊戲、客廳娛樂、主機遊戲熱度漸長,這類遊戲的佔比或將攀升。
最後,從遊戲版號終端申請中還發現了一個趨勢,那就是申請多終端跨平台遊戲版號增加。今天下發的版號裏面繼續顯示這個趨勢,其中移動客户雙端有5款,客户端主機端雙端1款,移動端主機端雙端1款,一共有7款雙端。而全年下來總共有17個雙端版號遊戲,同比去年9款雙端幾乎增長了一倍。
且年中國家新聞出版署還公佈了10款遊戲增報版本,包括網易的《無盡的拉格朗日》增報客户端版本,騰訊的《彩虹墜入》和B站代理發行的《暖雪》增報移動端版本。可見,未來一個版號對應同一遊戲的多個平台版本將成常態,而跨終端也是廠商佈局的重點。
4、近4年來首次一天下發128個版號,提振遊戲人信心
截至12月28日,國家新聞出版署共發佈了512個遊戲版號(不含同款遊戲不同終端版號),其中,國產遊戲468個,進口遊戲44個。總量較去年同期鋭減32%。今年月平均下發版號數量約43個,比去年月均63要少20款左右。而且從過去幾年的變化趨勢看,今年也是版號下發數最少的一年。
但就今天而言,卻罕見出現一天下發超百款遊戲版號,上次這種情況還要追溯到2018年1月份。這或許與國外多國把遊戲電競地位提高以及《“十四五”擴大內需戰略實施方案》鼓勵發展在線文娛等因素有關。在一個有幾十萬從業者的行業,128個遊戲版號的數量不多,但是在過去一年平均每月版號數40+,一天128個遊戲版號的數量很多。所以,不管出於什麼原因,這個舉措是給全年低迷的遊戲行業來了一劑強心針!今天就是行業的2022年年會。
最後,附上完整過審遊戲名單,大家“擼起袖子加油幹”!