魔獸世界懷舊服:有沒有這樣一種可能?雖説SW不好打,但難度正好

魔獸世界TBC懷舊服太陽井自從實裝之後,每個CD都“打跑了”不少玩家,這些玩家有的選擇去P5前面的本混日子,有的選擇去發展生活技能,還有的在打PVP,也有人直接AFK。此前G哥將進不去太陽井的羣體歸結為划水或者混,確實有一點不嚴謹,在繼續説起這個問題之前,我們先考慮另一個問題,有沒有這樣一種可能?雖説SW不好打,但難度正好。

魔獸世界懷舊服:有沒有這樣一種可能?雖説SW不好打,但難度正好

團本和隊友同時削弱

回顧TBC懷舊服的P2階段,在毒蛇神殿和風暴要塞宣佈削弱後,大家的心情都是無比舒暢,可以用歡呼雀躍來形容,因為那個階段是TBC懷舊服第一次出現玩家流失,團本難度決定了大家會用腳投票,打不過還不能划水,那麼索性就不打了。但是當削弱版本到來之後,如果不考慮國服打法降低的難度,大家是否還記得那時候的T5雙本是什麼樣的?團本削弱30%,隊友削弱100%,搞得好像T5雙本還不如不削弱了,隊友就像沒睡醒,完全不會玩一樣。

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P5階段有哪些新氣象

在P5階段到來前和到來後,固定團的規矩和氛圍變化不大,只要團長能夠一如既往的貫徹團隊要求和規矩,那麼固定團的進度和情況都能保證,保證不了的固定團基本都散掉了。對於野團來説,盜賊不上強破、增強薩不舞、鳥德不上強火、治療毛大團治療量等情況是此前一直無法解決的頑疾,但如果想全通,那麼術士元素魯莽、盜賊強破、薩滿舞起來、職業卷軸烹飪藥水就都需要拉滿,當大家都做到了自己該做的事情之後,所有人都發現團本簡單了;反之,就是團隊一遍一遍陪着不認真的成員滅團。

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SW還需要削弱嗎?

當SW進入第6個CD之後,通關率已經出現了肉眼可見的提升,隨着頭部團隊開始分散推進,有了強力玩家的帶隊,接下來的SW通關率還會提升。如果對目前的P5階段進行一個客觀的總結,那麼就是難度不上不下,團本對於玩家有一定的要求,但不是做不到。此前G哥曾和大家聊起過玩家分層這件事,那麼有沒有這樣一種可能?這個分層其實還是自己選的?不管是因為沒有時間玩,還是對於團本不感冒,或者是覺得SW太難,理由有多個方面,但是結果就是自己沒通SW,確定了結果,接下來我們再談其他。

魔獸世界懷舊服:有沒有這樣一種可能?雖説SW不好打,但難度正好

大部分全通團在開荒的時候都是把藥當水喝,要知道那個時候成本更高,全通SW是結果,過程卻是用錢砸出來的,全通之後可以迎來“收穫”了,打得快、滅得少、藥水修裝備都不再是問題。但是對於想着省點藥錢的羣體來説,如果想省藥就大概率進不了強力團,如果進不去強力團那麼大概率會被牢住,被牢就更不想吃藥,最後進入一個循環。對於沒時間的玩家來説,上面的情況可以直接忽略,如果用來玩遊戲的時間有限,可以不打團本,去做點自己喜歡的事情;但如果因為自己的問題,反過來怪難度高,這不科學吧?

魔獸世界懷舊服:有沒有這樣一種可能?雖説SW不好打,但難度正好

寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服已經進行了兩次大改動,一次是P2提前削弱,另一次就是太陽井的全量開放。P2削弱可以理解但不支持,P5太陽井一次性全部開放也屬於仁者見仁,如果算上此前60版本的Naxx主城劈Buff和賽季服的魔改,能看出暴雪對懷舊服還是充滿自信的,要不然無法解釋他們還要修改WLK的雙天賦和隨機本。從60版本到80版本,或許是他們最自信的一段日子,他們覺得怎麼魔改都可以,那個時候的暴雪就是教玩家玩遊戲、不可一世並且很Coooool!

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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