王者榮耀:策劃霸氣回應羣嘲調整李白,往後峽谷或再無酒劍仙?

不得不説,民眾的力量是強大的,在百萬網友的呼喚下后羿慘遭削弱走下神壇,隨後網友又把目標轉向了酒劍仙——李白。而這次的呼喚也相當成功,策劃意識到了李白技能機制問題,於是便回應該調整,可這卻遭到不少噴子嘲諷,策劃回應顯得十分霸氣。

王者榮耀:策劃霸氣回應羣嘲調整李白,往後峽谷或再無酒劍仙?

至於李白為什麼會被調整,策劃説是因反制性問題,籠統點説就是指“李白通過刷大招1技能突進放大後2技能走”這波操作只要手速夠快角度找得對,對方沒有太多的反手壓制空間,為了增強玩家的反手壓制能力,要對李白技能進行調整。 (而很多網友則是吐槽他的簡單操作換來大量傷害,搞機認為這英雄在高端局裏想發育都有點難,別説裝備起飛打輸出了)

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當然不少正常玩家都是怨聲滿滿,一個接一個削弱英雄是否會顯得不合理,而策劃則是回應:玩家反饋負體驗英雄是個好事,這讓有利於遊戲的持續發展。不過大部分李白忠實粉會覺得,李白這個英雄看似很猛實際是個紙老虎,對方選一些瞬間點控英雄、肉之類的英雄能把它治得死死的。(選多點控制這個搞機還是比較贊同的)

王者榮耀:策劃霸氣回應羣嘲調整李白,往後峽谷或再無酒劍仙?

而談到調整李白反制性,搞機認為策劃有可能會加強李白的大招四層被動視覺效果,以此來給玩家一定的視覺衝擊力從而讓他們有反應的空間,要不就是針對2/3技能的不可選中進行調整,讓李白有0.5S或1S的施法時間,這樣就足夠玩家反應。而那些説刪除不可選中狀態,加強技能傷害的,搞機認為不合理,刪除不可選中狀態的話,即使提升了點傷害,也不足以彌補李白的巨大損失(除非玩法改變,不做刺客去做戰士出半肉)。不過這次調整估計得花費一定時間,畢竟李白這英雄本身強度不高,一旦策劃想法不對調整出現問題,有可能會導致李白直崩下水道,峽谷再無酒劍仙!

總的來説,搞機認為李白這英雄算是高風險英雄,拿出來要不崩盤要不帶飛隊友,在這前提下技能有些噁心是不可避免的,至於説喊削弱傷害砍不可選中狀態的顯然不合理。不過我們現在提議再多也沒用,只能靜靜等待希望策劃可以給出一個合理的調整方案。

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