魔獸世界懷舊服:天選之人?打雞蛋無故倒地,多半是因為烈焰之刺

魔獸世界TBC懷舊服P5階段進入第5個CD,部分團隊早早開啓伐木階段,還有部分團隊處於開荒與伐木的臨界點,對於那些不能穩定伐木的團隊來説,主要問題就是不能穩定過穆魯和雞蛋。此前G哥曾聊起過穆魯並不難,打到目前這個時間點就是一個流程Boss,而基爾加丹的秘密就在於時間軸會亂,如果説面對雞蛋時總是因為慢性減員滅團,那就試試大力出奇跡吧?

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基爾加丹的天選之人

關於面對雞蛋要注意的那些事,G哥打算先從一個技能説起,這個技能的名字叫烈焰之刺,大部分朋友對於這個技能的理解就是AOE帶濺射,明明已經中了一次,結果傷害還會出現了第二次和第三次,一不留神就倒地。很多朋友把倒在烈焰之刺的隊友稱之為天選之人,一方面是因為三發直接帶走,一方面也是在嘲笑治療沒有及時關注到隊友情況,沒有采取相應的措施。

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對於烈焰之刺這個技能,一共會出現3輪,每輪會選擇數個目標,必中並且包含減速和傷害,傷害屬於減速的“副產品”。那麼解決起來就簡單了,集合起來用龍噴解決掉減速,也就等於解決了傷害AOE。這就可以解釋為什麼有時候集合慢了,隊友會被烈焰之刺放倒一片,但如果龍噴先噴出來,這時候再面對烈焰之刺就沒有那麼大感覺了。

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雞蛋比穆魯難

每次談到雞蛋就繞不開穆魯,G哥從PTR開始直到現在依舊覺得雞蛋比穆魯難,關於雞蛋的滅團點,如果首先排除治療能力的問題,無非就是下面幾種情況。一是每次都會有人被千魂和末日放倒,二是火花互炸導致治療壓力太大,抬血抬不上來總有“倒黴蛋”倒地。另外還有一種大家經常能遇到的情況,那就是處理暗影寶珠不夠快,團隊中的治療不堪重負引發連鎖反應。

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如果不是堆疊術士的打法,按照正常4術士隊伍,並且近戰組不存在瑕疵,這種情況下如果還覺得雞蛋比穆魯難,那麼問題就簡單了。對於那些喜歡吃千魂和火花的,吃藥少或者不吃藥的,不管是物理還是法系,第一次500、第二次1000。如果是治療的問題,那麼雞蛋前面為什麼沒出問題,為什麼到了雞蛋就不行了?思想有問題就解決思想,實力有問題就陪着練兩把,如果還是不行就只能換人,不管雞蛋還是穆魯,治療如果出了問題是一定打不過的。

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穆魯和雞蛋都拼治療

不管是穆魯還是雞蛋,治療是否靈性會決定意外出現的時候,能不能化險為夷。穆魯搞清了戰術和時間軸之後,哪怕團隊裏有不靠譜的隊友,只要大團不出問題就可以。但是到了雞蛋之後,如果出問題的隊友比較多,個人解決問題的能力又不強,治療就只能頭大了;解決辦法就是找出團隊中的短板,別讓他們輕易中了各種刺花球,一旦中了之後該如何解決。雙子和雞蛋因為點名機制,所以比較考驗靈性,所以這兩個Boss才成為了便當團和全通團的分水嶺,解決辦法就是先處理意外減員的問題,如果處理不了那麼就處理掉問題的發起人。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服SW最難的兩個Boss就是穆魯和雞蛋,隨着裝備提升,大家是否感覺穆魯就像是一個流程Boss,只要隊友聽話並且執行到位,想找出滅團的地方都難。但是對於基爾加丹這個Boss,首先要分清隨機出現的技能是什麼,然後該如何處理;如果總有人等着團長或者指揮提示,運氣好可以過,如果運氣不好那麼這類人就是滅團的發起點。解決辦法野簡單,要麼幫助“後進隊友”解決問題,要麼就換人,穆魯考驗的是團隊執行力,雞蛋考驗的則是個人思想不滑坡。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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