王者榮耀的上分之旅中,很讓人鬱悶的是連勝之後的連敗,而更鬱悶的是,單排時候的連敗,不是自己水平不行,而是隊友奇葩。
那麼到底有什麼方法,可以讓自己單排的更舒心呢?
其實,如果一個玩家能打到王者,打到10星,20星,那麼他一定不會是論壇裏,怒噴軟輔的玩家,因為他們明白,軟輔可以搭配什麼體系的陣容,也知道在一場對局中,優秀輔助的重要性,甚至他們並不介意在遊戲中,補位打輔助。
他們只討厭一種輔助,混子。
阿涼今天要分享的一個套路,他也許不能讓你像玩刺客一樣有刀尖舔血的刺激感,不能讓你像法術炮台一樣狂轟濫炸,不能讓你像個加特林一樣突突對面一堆。
但“他”真的適合單排。
軟輔中,自帶體系打法的英雄,最出名的算是大喬以及孫臏。
而今天阿涼分享的套路,是關於孫臏的,套路源自泥潭。
經過一段時間沉澱後,是目前個人認為最適合單排的打法。(小聲bb,已經11連勝到20星了,遊刃有餘,上分的空間還很大。)
和傳統孫臏相比,出裝打法有何不同
先放出裝銘文,銘文帶坦克銘文(也就是千血銘文),為什麼不要狩獵等下講。
出裝:寶石+法穿鞋+CD鞋+2級近衞+面具+女妖/冰心,最後一件隨意(賣了CD鞋後),在必要的時候,要做夢魘,召喚師技能帶淨化。
為什麼不用狩獵?
雖然,孫臏體系強勢點在於,可以通過帶着隊友快速轉線,形成頻繁以多打少的局面,從而一步步滾起雪球。
在中後期超短CD的2技能也能讓隊友擁有更強的拉扯能力,加速上去耗一波走,還順帶消磨掉對面不少輸出技能。
大招超大範圍的沉默,可以用來打斷很多英雄的技能,更重要是能打斷進攻節奏。
而我們這套單排思路,是在於保護自己的KDA,儘量不死讓自己的KDA數據更豪華,從而在遇到連勝後的翻車局時,能夠獲得大量的勇者積分,有人統計過,一個敗方MVP,幾乎能給孫臏帶來接近50分的勇者積分。
這樣可以在對局失利的時候,更好地保住星星。
那麼你會問,沒有狩獵移速慢,會不會打不出孫臏體系的優點?
首先,你是單排呀,你隊友也是,所以5個路人配合起來的轉線戰術,並不一定能很好地執行,所以狩獵與否,並不重要(5排仍然推薦狩獵)。
而其次,如果你真的瞭解孫臏,你會知道,一個活着的孫臏,比一個捨得賣自己的孫臏更有用,後期孫臏2技能幾乎一次團戰可以放2-3次,擁有2-3次加速和抬血效果是多恐怖?
所以,本來玩孫臏就不該多死,同時也很符合我們保KDA的打法。
為什麼出法穿鞋+面具?
很多孫臏為了減cd會早早做出冰心,無可厚非,這對團隊是很有利。但我們在單排,前面也提到了,我們真正的目的是在被ELO制裁的時候,以更高的表現分來互助星星。你可以説我們是一個“混子”,但我們是在用腦子玩遊戲,ok?
前面也説了,孫臏本身就不應該多死,所以我們“混”是沒錯的。
法穿鞋和麪具的組合,是為了打更高的輸出,因為孫臏的表現分,和輸出有很高的關係,你可以粗暴的認為,如果孫臏打出比較高的輸出(13%-15%),死得少,那麼他的評價會非常高。
而另一方面,孫臏的技能13,雖然出純法收益很低,但出點面具,確實能讓對面意外地發現,這個孫臏不好惹,傷害不低。(典型的,低收益,但起始數值不錯),一次團戰利用13打出兩次面具效果,可以起到很不錯的刷輸出效果,從而提高我們的表現分。
天賦淨化,是為了不被控住導致放不出23,本身很合理的(在隊友嚴重,比懲戒孫臏合理不少)。
那麼為什麼是孫臏,而不是其他英雄?
因為其他軟輔用同樣的方式刷輸出、KDA打法,在制裁局的效果,其實和孫臏很接近。
但如果你那一把不是制裁局呢?那麼其他軟輔走法穿鞋+面具的打法將毫無意義。
孫臏恰好是,不死的作用大,出一定輸出裝不影響他在能贏的局裏的作用。
同時他哪怕是出這種裝備,只要你在需要你出夢魘的時候,出了夢魘,會玩的隊友也不會多怪罪你。你需要練習的僅僅是,何時放2技能,何時放3技能。
不死+23技能放得好,孫臏在非制裁局的作用就很大,在制裁局中也能通過刷數據拿到更多勇者積分。
孫臏出一些輸出裝,對隊友無害,對自己是不論贏的局,還是輸的局都賺。這把他和其他輔助英雄區分開來,目前的觀察當中,只有孫臏可以合理地“混”,同時還有作用,其他英雄混,就真的是混了。
“不死流”孫臏,有什麼需要注意的?
千萬千萬,不要以為阿涼推薦這套玩法,你就可以無腦這麼玩孫臏,這不僅是對隊友的不負責,也是對你自己星星數的不負責。
我們的目的是為了對抗ELO機制,而不是為了坑隊友。
多看幾場高端局,多看一些比賽,瞭解孫臏這個英雄的機制,瞭解23技能的施放時機,再去排位衝分,效果真的好啊!
“不死流”孫臏巨強,趕緊去試啊(小號王者局,用孫臏11連勝)!