爐石傳説:設計師的預判,究竟在大氣層還是地下室?留給時間證明

爐石傳説的削弱補丁很多,削弱的目的是平衡環境,所以玩家能根據環境霸主大概猜到哪些卡被改。然而設計師的腦回路十分清奇,在主體符合大眾期望的平衡方案總會夾帶一點出人意料的東西。這些內容可以稱之為預判型削弱。

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20.2.2補丁,新生入學、螃蟹騎士、曼科裏克、清涼的泉水都在預料之中。離譜的是沒有定罪,狂亂反而一臉懵逼地上了刑場。設計師給出的解釋是:3費狂亂太廉價,對面無法應對。而且他們做平衡主要看的是1%的數據,牧師勝率墊底是被中低分段的下飯操作拖了後腿。這個解釋勉強能讓玩家信服,畢竟牧師本來就很噁心,解牌多奶量足,打誰都是小優,只有資源不如術士。

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20.0.2補丁,甩筆侏儒、奧秘刀、兩大哨所、愚人套牌被砍,不僅泉水沒進名單,而且詹迪斯·巴羅夫也莫名其妙地捱了一刀。當時的爐石傳説是騎法英雄傳,女巴雖然是雙職業卡,但法師早就不走節奏路線了,設計師是認為盜賊會成為新任巫妖王嗎?可笑,騎士第一個不服。不過女巴確實因為5費大量殘疾人退環境而變強了不少,5費下去沒幾個人頂得住。

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19.2補丁,殘片瞎削弱,比遲來的書蟲博學者加費更令人震驚的是恐龍大師布萊恩膝蓋中箭。設計師坦言他們預見到獵人在接下來的環境裏會極具統治力,然而事實卻是進化薩的登頂,連擊賊緊隨其後。不過大範和進化刀受創之後,宇宙獵確實以微弱的優勢在百花齊放的環境裏成為T1了。設計師還是有分寸的,布萊恩當了3個月8費就回調了。

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17.6補丁,版本末期環境並不惡劣,也就法術德和祈求賊給對面的遊戲體驗像過山車一樣。設計師預告過要改動危險的0費,還要再削一次DH,然後兩個條件都不符合的海盜藏品遭了無妄之災,設計師説它過於強大,影響了未來的設計空間。時間證明設計師確實有兩把刷子,小光頭從激怒戰到炸彈戰再到ETC戰,就沒有不帶刀的,炸彈刀、海盜錨或蛋盾加個耐久真的不得了。

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17.4.1補丁,酒館戰棋野獸小削,混進了一個不合羣的雙刃斬擊改動,因為0費是危險設計。可惜設計師這波在地下室,奇數瞎因此煥發了第二春,蛋刀、刃舞也水漲船高。後來惡魔獵手打出的各種高攻直傷斬殺證明雙刃斬擊的強度不降反升。如今瞎子沒了雙刃斬擊,和沒了咆哮的德魯伊一樣難受。

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17.0.2補丁,DH進一步削弱,治安術開門法大砍,凱子鴿子邪翼蝠的改動大家都看得懂,唯獨犧牲契約來得突兀。犧牲契約的內戰幻神形態已經活了七年,早不改,晚不改,偏偏在外域修改,當時玩家是看不出原因的,當時設計師應該已經設計好核心系列了,即使沒設計完也應該有把大王做成英雄卡的想法了。

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冰封王座前期,環境相當黑暗,青玉德一騎絕塵,海盜戰魚人騎魚人薩積極反抗,然後天梯就沒有其他卡組了。這些卡組無一例外地挨刀了 ,奇怪的是妖術也中招了,魚人薩並不帶這張卡。當時的主設計師不是Iksar而是BB,他説薩滿缺少職業特色和明顯弱點。於是這一刀下去,暴露出弱點的薩滿一直隱藏到牙尖爪利。

據説美服環境落後國服半個月,看設計師的戰績就知道外服傳説有多好上,所以平衡補丁屢屢讓國服玩家大跌眼鏡。你認為設計師的預判型削弱在大氣層還是地下室呢?

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