模組算是某些冷門幹員的救命稻草了,能夠幫助他們走出原有的困境

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新出的模組系統不僅給往日的幹員們帶來了一定的變化,也讓玩家們擁有了全新的遊戲體驗,曾經那些熟悉的幹員在裝有了特定的模組之後獲得了新的能力。顯然,模組系統是直接加強了幹員的作戰水平,可以這樣推測,鷹角或許是以模組為載體,以便於後期加強那些弱的幹員吧。

1、模組算是許多幹員的救命稻草了,能夠挽救那些表現不佳的幹員

其實可以這樣推測鷹角出模組系統的一個初衷,大概是原本想要去大刀闊斧地加強一些實力較弱的幹員,比方説去修改天賦、特性或者是技能。

但是這種方式太過粗暴,而且改得多了後續也容易產生問題,再者也比較麻煩,所以選擇用這個模組來代替了吧。模組不會影響幹員的固有能力,這種可以隨時隨地自由拆卸的東西就很方便,以後也能給幹員佩戴不同種類的模組。

模組算是某些冷門幹員的救命稻草了,能夠幫助他們走出原有的困境

目前鷹角給出的這幾個模組的具體作用並不十分明顯,雖然有一定幫助但是並沒有引起質變,就好比召喚類的麥哲倫、梅爾還有深海色的模組,無非就是在她們的召喚物上面做做文章。

確實像直播裏説的那樣,不會給幹員帶來翻天覆地的變化,深海色的模組提升了一定的數值,額外增加了觸手,而且還降低了召喚物。看起來加強了不少,但是也不會立即吸引一大批玩家去練她吧,也就是起到錦上添花的作用。

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2、模組的現有獲取渠道很豐富,而且不需要氪金,完全不必杞人憂天

説實話,感覺鷹角出的這個模組系統就是豐富一下游戲內容吧,雖説現如今的官方讓人信不過,但是在關於模組介紹的那篇文章裏提取到的信息,就是這個東西需要氪金的可能性不高。

現在這幾個模組都是需要玩家肝材料合成的,也就是和精二幹員的步驟差不多,額外還得用特定幹員完成一些前置任務,唯一難以獲得的就是數據塊吧,但是渠道夠多,感覺也夠用了。

模組算是某些冷門幹員的救命稻草了,能夠幫助他們走出原有的困境

也有人認為模組未來極有可能會氪金,指的不是合成所需要的數據塊材料,而是模組本身,畢竟官方有説過每個幹員所擁有的模組數量並不只有一個,那麼後續幹員的其他模組該從何處獲得呢。

話説回來,這個模組系統的體量也不算小吧,這麼多的幹員總得大部分都出才行,鷹角費勁做出來的這個系統要是完全免費的話,也算是在做慈善了,初期先讓玩家體驗一下,等時機成熟收錢也不是絕無可能。

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3、眼下可以對模組系統保持樂觀態度,有或者沒有的影響並不大

這是大家都有目共睹的,眼下這幾個擁有模組的幹員貌似並沒有引發熱潮,雖説強化了以後上場機會多了,實戰表現也更好了,但也沒聽説有其中的哪個幹員實力突飛猛進達到新幻神的地步。

只能説這模組起到的作用是有侷限的,是否擁有對玩家正常遊戲的影響微乎其微,更不用擔心幹員會因為花裏胡哨的模組打破目前的強度平衡,不然舟遊原有的樂趣也就不復存在了。

模組算是某些冷門幹員的救命稻草了,能夠幫助他們走出原有的困境

模組還沒有嚴重影響到遊戲大環境的能力,和史爾特爾實裝的威懾力相比還是不足為懼,現在方舟的關卡大多都能夠用三四星幹員打通了,有沒有模組又有什麼關係呢。

大概是給那些想要衝鋒危機合約高難的玩家一個鑽研的好機會吧,借用模組的能力也就多了一種通關方法。除非鷹角有“温水煮青蛙”這樣的計謀,以模組為引子慢慢把遊戲難度給提上來,到那時氪金的需求也就自然要出現了。

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結尾:

模組材料的獲取並不難,目前合成一個模組只需要一個數據塊,其餘都是大家熟悉並能輕易獲得的材料,以後應該也不會有變動吧,不過説不定會有級別不同的模組出現呢。每週任務最後一項會免費給玩家一個,久而久之也就能攢出來了,感覺黃票商店的那個應該也不會有人買吧。

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