真正的網遊畫面天花板?首測結束的《誅仙世界》,每一幀都是壁紙

時至今日,越來越多玩家對遊戲的畫面有了近乎苛刻的追求,或許是因為硬件設備發展的足夠快,導致一些手遊在畫面的塑造上也達到了極致。不過與手遊發展迅猛的畫面表現相比,曾經風靡全網的端遊卻顯得有些平淡,最頂級的畫面還停留在3-4年之前。

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之所以出現這樣的現象,其實原因也很簡單,就是端遊已經3-4年都沒有發展了,遊戲圈常言“端遊式微”並不是開玩笑,在移動互聯網時代,回頭去做端遊的廠商少之又少,更別説下功夫去追求頂尖畫面了。

但圈子大了,總會有一些出人意料的情況出現,近期剛結束首測的《誅仙世界》就是這樣一個典型。

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時隔多年,再次有國內遊戲行業頭部大廠進入端遊領域,推出一款純正的仙俠端遊,就這個原因就足以讓不少偏愛MMO的玩家為之沸騰,另外更重要的是,在《誅仙世界》首測中,這遊戲極致的畫面表現,把停滯多年的國產端遊天花板往上提了一大截。

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看似吹噓的比喻還真不算誇張,因為《誅仙世界》只是首次小規模測試,所以這次最核心的內容方面放出來的東西較少,但是在畫面表現上卻完全展現了出來。如果要用一個比喻來形容《誅仙世界》的畫面表現有多強,那麼一句話就能概括:“遊戲中的每一幀都足夠當壁紙”。

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首先是《誅仙世界》的植被建模,因為遊戲是基於虛幻4引擎打造,所以在這方面完全就是王炸級別,不管是茂密的森林還是高聳入雲端的峻峭山峯,御劍飛行在崇山峻嶺之間,看着一輪烈日浮現於雲海之上,宛若真正的仙境一般。

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其次是細節展現,尤其是粒子效果的運用,暫且不提在技能特效方面,就以遊戲中比較重要的摘星樓為例,在這個場景中那美輪美奐的粒子效果,可謂是運用到了極致,行走於摘星樓之中,當真有一種“危樓高百尺,手可摘星辰”的夢幻感。

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最後則是在風景表現上了,可能很多人都知道,在MMO遊戲圈子裏,有一批玩家他們不追求戰力,也不追求珍惜的道具,但是對於風景卻毫無抵抗力,這就是我們常説的“截圖黨”。而在《誅仙世界》中,這樣的玩家就更多了,因為這裏隨手一截圖就能當壁紙,在虛幻4引擎的加持下,風景當真是無與倫比。

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當然,目前《誅仙世界》只是剛剛完成首次測試,也希望在接下來的測試中,能夠有更好的表現吧。

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